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[玩家心情:我眼中的CTM 三大败笔源自两大失策]--转自NGA

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一篇不错的文章


IP属地:北京1楼2012-04-09 12:43回复

    本文来源于NGACN,作者 放开那个蓝蓝路
      原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5051754 转载请在文首保留此行


    IP属地:北京2楼2012-04-09 12:44
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      前言
        很久之前早在4.2就很想写这篇帖子,但是当时CTM尚未结束,如今DS的BUFF已经开到15%,CTM已经渐渐进入尾声,于是决定写这篇文章。本人受不了恶心的TBC在10年4月份就转战去台服了,经历了完整的一个大版本,4.0、4.1、4.2、4.3一个不拉的全都体验过了。
        和大部分人一样,我只是一名普通的玩家,今天说的这些基本上也是站一名玩家的角度来看待CTM。我不是游戏设计师,那些高深的东西我不懂,我知道这个游戏渐渐的变得无趣,身边的朋友纷纷离开,WOW已经没有以前那么吸引人了。
        小小的总结
        如标题写的一样,以我个人的角度来看,CTM总结下来就是:“三个最糟糕的设计,源自BLZ做了两个脑残的决定,导致了现在WOW萧条的景象。”
        CTM的设计很新颖,有许多亮点,但是也很糟糕。
        最最糟糕的就是三大设计:
        1. 职业重新设计,彻底大洗牌。
        2. 10人和25人进度合并。
        3. 4.03至4.1的变态难度
        这三点可以看出BLZ做了2个非常2的决定:
        1.副本太简单了,需要给玩家挑战。
        2.副本打2遍太累了,需要给玩家休息,不让他们这样疲惫。
        职业的重新设计
        CTM给人第一印象是什么?大改变,重新洗牌。有的媒体甚至给CTM起了名字叫WOW2。
        职业重新设计了,特色性没有了,天赋树不再臃肿了。每个职业每个天赋都拥有了一套最基础的循环,不再像以前一样杂乱无章了。
        看起来很美好,但其实不然。
        很多东西看似毫不相关,但切切实实的彼此联系。下面我来谈谈我的感受。
        特色性没有了,是大家有目共睹的。娱乐性大减,这次是为了10人模式考虑。BLZ敢把10人放在和25人一个档次,显然是有很大的准备,他们希望推广10人模式。特色性一旦消失,10人模式组团不再困难,不需要特定的职业了。这个可以说有好有坏。
        说起这次CTM的设计,最先让我想到的就是4.03时期治疗的痛苦。
        治疗不再有用不完的蓝了,我们需要控蓝了。一个高效性治疗往往会耗去我们大量的魔法。这种状况一直持续到4.2FL。
        为什么我要讲控蓝,这里牵扯到了PVP了。
        BLZ不希望在CTM里面还能看见DPS能SOLO治疗,治疗的控蓝是建立在PVP的爆发性被大砍的前提下。
        PVP的涵义是竞技,CTM的PVP如同下棋一样,你来我往。你出一招我出一招,见招拆招。如果技能交完,差不多才是血拼之刻。有时候甚至CD都已经好了,又是新一轮的消耗。
        这种模式如何评价呢,我觉得是高手之间的过招,考验的就是对细节的把握,对手一个小小的失误,往往就能决定战局的结果。但是玩PVP可不是全是高手。这种模式毫无刺激,毫无随机性可言。没有令人心跳的感觉,非常的乏味。对于大部分玩家来说CTM的PVP简直太蛋疼了!
        总的来说,BLZ把一切的未知数都全盘否定了,PVP没有以前那种刺激的感觉。
        10人和25人进度合并
        这个话题持续很久了,没什么可说的。能打的副本少了,太无聊了。
        配合上CTM低级区域重新设计,大家都没事练小号打法时间。
        这里就省略了,反正大家说来说去都是那些观点。


      IP属地:北京3楼2012-04-09 12:44
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          有的人要说变态的难度好,赶走了快餐。经历了WLK,大家习惯了低难度。这种难度下赶走了快餐不假,连普通的玩家一并赶走了。
          我觉得那些叫嚣着这样好的人,很有可能自己都已经受不了AFK了,然后厚着脸皮跑来说句,这样最好。
          4.2的中期BLZ发现不对劲了,慌了,立马把FL砍成渣渣了。这样挽救了WOW吗?
          没有,经历了那种变态难度的洗礼,AFK的人早已经“大彻大悟”了,说的难听点就是不想再被游戏玩了。他们基本上不会回来了。
          4.3干脆就冲着便当设计,人人便当。BLZ破罐子破摔了。
          人气是回温了一点,但是还是阻挡不了AFK的大潮。
          CTM有一个很糟糕的开头,不管怎样折腾,终究改变不了它的悲惨结尾了。
          我们想想以前70级,没有随机副本的年代,牌子可以换宝石牌子可以换141装备。大家整体乐此不疲的刷英雄本,除非那种恶心的奥金尼地穴,破碎大厅,禁魔监狱直接跳过。最喜欢的就是生态船,一次5个牌子。大部分5H难度适中,不算特别变态。
          再看看80级,有了随机副本,5H都是直接一路A过去的,难度大减。牌子依旧有宝石可以换了卖钱,还可换声望、大象。武装自己的小号也不困难了。
          ICC的新三本也有丰富的体验,锻炼自己的技术。
          为什么85级,变得非常糟糕,小白横行,变成这幅惨状。
          BLZ的想法很好,旧5H——新5H——LFR——普通模式——H模式。
          看看有什么2B的地方?难——容易——难。
          有这样设计的吗?直接起步就是拦路虎。
          正如我前面所说的,旧5H是个非常锻炼水平的地方。但是他太难了,难道让新人吐血。
          那么又要提到PVP了,制造业的PVP装备来了,装等直接上去了。跳过掉了就好了。
          新的5H又过于简单,LFR的难度也是不用讲。
          你叫人家新人如何提升水平?
          有你这样先难后易再难的设计吗?
          你看看WLK,旧5H很容易,新三本很困难,但是为了打ICC你不能跳过这个阶段,除非你说你去躺尸体消费。
          在牌子需求量非常大的情况下,还是要打新三本。这部分是跳不过去的坎,有了这道坎,才不至于地雷横行。
          TBC更是不用说,没有随机,你要牌子只能组队去打5H,3.0那种情况是例外。
          BLZ让最精华的一部分跳过了,简直是脑残。最好的设计应该是旧5H和新5H难度反过来才对,从来就不该有由难入易这种2B设计。
          人员整体水平下降,大批人AFK。25人团开始死了。
          25人团是繁荣的基石,25人团死了,人气下降。繁荣不再,人少了,25人更加难以维持。恶性循环下去。
          偏偏还只有1个进度,10人又简单,BLZ自己想搞死25人团,还不肯承认。
          CTM台服的译名为浩劫与重生,浩劫确实来了。重生了吗?没有,快死透了。
          今天这种烂摊子完全是BLZ自己的错。


        IP属地:北京5楼2012-04-09 12:44
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          5.0MOP的一些感想
            BLZ这次应该吃够苦头想清楚了,作为商人,是要赚钱的,是为了大部分玩家服务的,不是为了1%的精英服务。
            进度合并确实节省了开发成本,确实赚钱了。可是4.1的2B设计真是不应该。
            这次我觉得BLZ目标很明确,5.0主题是休闲和娱乐性。
            天赋树又重新设计了,再也不会有什么最优配点了,完全按照自己的想法来。
            世界BOSS又重新设计了,世界PVP又回来了。至少就冲这点,未来MOP应该能挽回不少人气。
            各种各样有趣的任务和日常也出现了,宠物对战系统。都可以看出BLZ想清楚了,娱乐性才是最重要的。
            回顾CTM,公式化的内容,公式化的操作,公式化的流程。
            新的角色养成了,翻开EJ的帖子,照着上面点天赋插雕文,按照公式来输出,原本属于我们的乐趣没有了,什么都是公式化的。
            只有这样才DPS高,这有这样才够高端。
            套用我以前看过的一篇帖子的话来说:“越高端!越操蛋!”
            我个人也不是喜欢便当,我发帖也只是感慨一下。以前我们还可以说不玩拉倒,现在是求着别人和你一起玩都没的门了。
            T11我就打8个H,炎魔没过,DS现在脊椎P3开荒中。我不是说便当就有多好。
            虽然有人觉得便当不行,但是便当能带动人气,RAID的根本是人气。没有人气的支持,谈什么都是白扯。
            或许放在以前我会和1%的人一样,这样挺好。
            但是现在不同了,我觉得该为弱势群体说一些话了。
            1%的精英加99%的普通玩家和快餐组成了WOW的群体。
            99%才是基石,1%再怎么样也不可能组成空中楼阁,99%的人都不玩了,1%的精英也没得玩。开荒资源就跟不上,更谈不上人才的战略储备了。
            BLZ这次真的是大失策,最需要他们考虑关心的衣食父母是普通玩家,不是1%的精英玩家。
            要喷我也尽量喷吧,以后我也是会站在普通玩家的立场上说话的。


          IP属地:北京6楼2012-04-09 12:45
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            个人感觉写的很不错,我在台服从4.0一路玩到现在的,关于难度本末倒置的坑爹感触不少,对BLZ的2B也有还算不错的感想,深得我的共鸣。
            感觉目前3个资料片质量最高的是TBC,下来是WLK,最扯的就是CTM。
            4.0时候打5H还想着暴雪如果能一直坚持这种难度才算有本事,结果到了4.3彻底成为大便当。。。
            而且现在玩着真是无聊,每天做个珠宝日常,DS的135H加起来不到5小时搞定,开荒剩下的H难度又极其的高
            唉MOP赶紧开吧
            个人感觉惩戒骑改版的挺好= =


            IP属地:北京7楼2012-04-09 12:48
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              唉 跪求回归TBC


              IP属地:北京9楼2012-04-09 13:25
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                再粘个台服官网论坛一个玩家对现在WOW的吐槽吧 响应很多的 也有不少的讨论


                IP属地:北京10楼2012-04-09 13:34
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                  你们承认不承认魔兽已经开始不吸引人了,牢骚加建议,勿骂我,不是写给玩家的
                  俺是一无名小萨满,没几个人认识俺,穷极无聊,在这里发发牢骚,我也不知道这篇牢骚应该登在哪个版面,所以只好多复制几个版面了,
                  首先,我想告诉你们,人越来越少的根源在哪里。
                  1.因为玩家上线根本就不知道自己该作什麼,在这个版本,没满级对於很多玩家是幸福的,因为最起码,他们一上线还有事情作,还可以作些任务,换换装备。但我们满级的玩家,火源FARM掉了。并且还不想打H的情况下,你让我们作些什麼呢?换作是你们设计者,有没有想过,一身378装备的人,还能作什麼?练小号?明眼人一看就知道,那个纯属坑爹和浪费时间,在最初的时候,你们的设计是成功的,因为就算没有副本,我们也可以打打图样,打打稀有宝宝,或者去提尔和壁炉堡FARM一下金币,休闲玩家也可以有很多的事情可作,像现在你们设计的成就系统,不觉得还不如小怪身上以极小机率掉出稀有物品吸引人吗?
                  2.过於方便,使大部分新人玩家根本不明白魔兽的内涵就早早地失去了兴趣,说到这点,不得不说一下,飞行坐骑真心太坑爹了,莫非你们觉得这是一个很酷的设计吗?让所有美丽的景物变得那麼一概而过,在以前,我骑著我的小马,一样很高兴,从来没想著能飞上天空是件多麼让人高兴的事情,因为有双足飞龙。我可以熟练地跑出任何山洞,任何城堡,所有地图的大路小路我一清二楚,但是现在这个已经被你们变得没意义了,飞行坐骑可以有,但是你们可不可以以高价租贸的形式,租给那些不熟悉地图的玩家呢?既可以回收金币,又可以让飞行也有一定的价值,说到这里,不得不提下,其实坐骑载人真的很酷,但是,你们的下一个设计把坐骑载人变得毫无意义,真的,毫无意义,那就是**石和公会拉人,莫非,真的要把魔兽变成一个中国国产的山寨游戏比较好吗?大家上线,不需要组织性,只要等著一个闲得蛋疼等不起的人,飞到副本门口拉一下大家,然后开始打副本那样比较好?我们不介意跑一下,就算有人还有事情,那样还有一个职业叫术士,别把我们玩家想得那麼脑残,取消掉吧,或者可以把魔兽分成脑残打本服和骨灰玩家蛋疼服,让大家自己选择好了。(这个不算建议,纯属发泄,我梦想著骑著摩托载著妹子跑本,谢谢你们让我的梦想破灭)。
                  再说副本,六十级的时候,就算我们黑翼已经FARM掉了,我们还有打MC,为什麼?炎魔锤,毁灭,总有一些我们需要的东西,在低级副本里。就算是一样,我们也有回去重新拼博的价值,但是现在呢?有了火源的装备,老三本的BOSS已经没有任何意义了,难道你们不觉得这是你们毁了自己的游戏吗?你们一直在强调,平衡,平衡,难道玩家就真的这麼在乎平衡,而不是乐趣?你们不觉得应该挖掘出更多的乐趣,再来考虑什麼无所谓的平衡不平衡,过去我增强萨万年输给术士,我也从来没因为这个平衡问题打算放弃萨满,现在却因为蛋疼的副本,我打算放弃我玩了六年的萨满。现在的副本,你们只是想一个压过另一个,之前的就变得毫无意义,除了发善心带带小号玩,出的装备越来越丑的问题这个已经不想再抱怨了,幻化真是个好创艺啊,让我们为了无关紧要的外观,回去刷那些蛋疼无比的小副本,你们真想让我穿老装备就把副本重作下,我们再回去打好了,这样OK吗?我觉得OK,真的。
                  然后就是PVP的问题,谈到这里,,必然会涉及到你们用尽心思考虑的平衡问题上,几乎所有的时间都用在,削弱这个职业什麼什麼技能的百分之多少伤害,增强那个多少多少的治疗量,你们当魔兽世界是魔兽争霸,也需要打造出几个MOON,SKY那样的超级英雄是吗?非要平衡到那个程度,魔兽世界是给大众玩的,大家只是为了开心,为了和队友们一起玩的那份愉悦感,而不是一个一直在平衡的世界,而且就算你们已经作到这个程度了,不还是出现了脸滚键盘的情况嘛,再说PVP的方式上,当初,在大家都没有满级的时候,有一个职业被尊为神,那就是盗贼,我无数次打怪到半血的时候,被偷偷靠近我的贼偷袭倒地,只能强压著火气去捡尸体,我相信,那个贼的心情一定很高兴,我很生气,但我不怨恨他,因为这是属於他的乐趣,当我被偷袭却因有准备,把他放倒的那一刻,我获得了比他更大的乐趣,这并不是浪费时间,也不是不和谐,因为我们没失去什麼,相反得到了一种心情,是很多老玩家怀念那种感觉,真正的玩家喜欢野外PK,而不是让你们强制性地把我们圈在一个猪圈里,你咬我,我咬你,打治疗打治疗地那种方式,当然,我不反对竟技场,这是一个很好的设计,给了高端PVP玩家一种发挥的空间,但是,也让我们这些休闲玩家感受一下这种乐趣好吗?而不是一味地在奥格门口立大旗。失去这种乐趣的罪魁祸首就是你们觉得最好的设计——飞行坐骑,我再次呼吁,取消了吧。。。。真心的。。。。!也许你们会解释下,托拉巴德,冬握湖是好地方啊,不能飞,可以随便PK,但我相信,在那里,大家都是任务为先,而绝对不会看你不顺眼就放弃任务去杀人,况且,那张图太小,太不适合逃跑了,但是,好歹算是给大家一点事作,冬握和托拉巴设计得不算失败。
                  


                  IP属地:北京11楼2012-04-09 13:35
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                    私服


                    IP属地:广东14楼2012-04-09 13:36
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                      作为85后,对于当年的TBC实在不清楚,但是从一些玩家对TBC时期的怀念中,我可以想象当年WOW的辉煌。悲剧的CTM,注定被诟病。


                      来自手机贴吧15楼2012-04-09 13:37
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                        一个人TBC有JB意思


                        IP属地:北京16楼2012-04-09 13:37
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                          告诉你TBC是什么吧...
                          当时每周3本HS BT SW 完事后开始战场,最后练小号,消费,然后打工,无限循环,但是当时组的野人都能去打25人团,你就明白那时的辉煌了...


                          IP属地:湖北18楼2012-04-09 14:34
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                            现在的PVP就是三个字:打治疗……现在PVE就俩字:物等


                            IP属地:北京来自手机贴吧19楼2012-04-09 14:34
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