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《电子游戏 心跳回忆》之 电子游戏

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1楼百度吞吧……吞吧……


IP属地:北京1楼2012-03-15 21:15回复
    第一章 电子游戏
      这可以说是人类诞生以来最奇妙的事物。世界上还没有哪一种娱乐方式能够像电子游戏这样,适合于任何人,并且如此让人欲罢不能吧。
      那么,电子游戏究竟是什么呢?它又是凭借什么,让那么多人沉迷其中难以自拔呢?
      电子游戏是高科技的产物,因此必然具有高科技的特点。我之前说过,游戏的生命一般很短,因为现在的科技发展速度实在太快,更新更好的技术一旦诞生,现有的技术就要马上让位。而电子游戏,也随着技术的进步,快速更新换代着。
      但是,电子游戏却不仅仅是技术的堆砌,它还是一种艺术。
      作为第九艺术的电子游戏,技术只是其肉体。而人的创造力和投入的情感,才真正为它注入了灵魂。
      创造力和情感,这两种东西的发展速度,比起技术来,真可说是慢如蜗牛,甚至停滞不前。今人和古人相比,创造力和情感没有明显的变化。
      于是乎,集人的创造力、情感和高科技于一身的电子游戏诞生了,这绝对是前无古人的事情。结合了自然之力和人类之力的电子游戏,轻而易举地带来了又一场文化上的**,影响力绝不亚于西方文艺复兴。
      既然是艺术,那么它必然与其他艺术门类有着相似之处。与它最相似的,我想要数文学了。
      一、游戏与文学
      文学,最大的特点就是讲故事(本文指纯文学,论述性文章不在其列),而大部分(不是全部,例外情况下节再做论述)游戏也是如此。同样具有背景、人物和情节。不同的地方在于,文学仅有文字,读者必须通过抽象的文字展开想象构造情景。而游戏则是声、图、文并茂,但给玩家留的想象空间很少。
      两者的相似之处还有:它们都是作者内心世界的反映。文学作者,把他想要表达的,通过文学作品呈现出来。而游戏的设计者(通常是“设计者们”)把他想表达的,通过游戏表达出来。在这一方面最大的不同是:文学作品的读者们只能观望,跟着作者走,无法参与其中。而游戏玩家们玩游戏时则有较强的代入感,真正参与到了游戏进程中。游戏的过程和结果,由玩家来决定(大多数情况下是“选择”)。
      文学作品和游戏作品的寿命,虽然看起来有很大差异(也许与文学诞生的时间远远早于游戏有关),但情况却非常类似。文学作品同样具有技术、创造力和情感三要素,但文学作品的“技术”比起游戏中的技术,就像蜗牛与火车,发展速度实在是缓慢之极。而且,技术对文学作品的寿命长短影响甚微,甚至根本没必要存在。对于游戏则是“因游戏而异”。三种元素在不同的游戏中所占比例有很大差异,而且技术对游戏寿命的影响也要大一些,但是游戏寿命的长短同样主要取决于创造力和情感。这两种元素所占的比例越大,游戏的寿命也就越长(当然是在创意出色情感真挚的前提下,一个坏的创意会毁掉整个游戏)
      无论是文学作品还是游戏作品,都不乏历经岁月仍然熠熠闪光的经典。文学这边,《红楼梦》历经数百年洗礼,仍然是中国小说甚至世界小说的巅峰。游戏这边,《魂斗罗》屹立二十多年(要知道游戏的历史仅仅有四十年!),仍被很多人奉为无上之作,它们都是情感和创造力的结晶。
      游戏与文学这两者是如此相似,以至于出现了两个词:游戏文学和文学游戏。
      游戏文学,即先出游戏,之后出现以游戏为蓝本的文学作品。之所以能够如此,是因为游戏也具有文学的性质。而这一点,在“文学游戏”上表现得更加明显。
      文学游戏,与游戏文学不同。它指文学气息浓重的游戏,比如RPG,把情节摘抄出来,就是一部小说。文字AVG则更是把这一点(游戏的文学性)发挥到了极致,是完全的剧情游戏,几乎已经等同于文学了。但是,它仍需要玩家参与其中。不过有一些游戏真的完全就是小说,玩家要做的只是按键翻页(秋之回忆2:雪萤)。
      这究竟是文学,还是游戏?
      我也不知道了,但是有一点是知道的:文学和游戏这两种艺术,的确是相似得令人惊讶。甚至出现了交集。在以后对游戏的论述中,我会多次提到文学,以便理解。
    


    IP属地:北京2楼2012-03-15 21:16
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      二、游戏为什么如此受欢迎
        在回答这个问题之前,先来看看游戏究竟给玩家带来了什么。
        我们每个人都有梦想。然而,能够成真的却寥寥无几。
        游戏,则为这些梦想的实现提供了可能。如果你想当英雄,很容易,去玩RPG吧。如果你想当体育明星,很简单,种类丰富的体育类游戏一定能满足你。如果你想成为武术家,那么各种各样的格斗游戏就是为你准备的。想考验一下自己的智力吗?没问题,去体验AVG吧。一个人没意思?上网与全世界的玩家对战吧。还不过瘾的话,还有MMORPG等着你。
        总之,你在现实中无法实现的梦想,游戏可以帮你实现。哪怕是现实中根本没人能做到的事,比如宇宙旅行,你在游戏中照样可以做到。再退一步,如果还没有游戏可以帮你实现梦想,你还可以自己制作游戏。
        因此,从理论上说,你可以通过游戏做你想做的任何事。这就是游戏如此受欢迎的根本原因。
        三、游戏的集大成性
        游戏,虽然是第九艺术,但是却拥有着其他艺术无可比拟的集大成性。其他的艺术门类,都可以在游戏中找到。比如音乐,很多游戏音乐的水平,绝对不低于专业的音乐家或乐队的音乐。画面,亦能够与专业摄影师匹敌。至于文学和棋类,也能成为游戏的组成部分。
        然而游戏还不仅仅包括了艺术,准确说,它创造出了另外的世界。现实中的一切事物,都能在游戏中找到自己的影子。尽管这些游戏创造的世界,目前只能存在于显示屏中,但是,随着虚拟现实技术的发展,游戏世界一定可以从显示屏的束缚中解脱出来,给玩家更为真实的游戏体验。
        事实上,文学早已做过创造世界的壮举。每一部文学作品,也都是一个世界。但是,文学的基础是文字,文字的基础是语言。所以文学必然会继承语言的局限性。这种局限性就是:语言是事物的抽象形式,并不能等同于事物本身。因此语言描述与事物本身会存在一定差异,甚至出现“用语言无法形容”的情况。既然如此,那么文学创造的世界就会不够丰满,不够直观,甚至会被误解。比如用文字描述一段音乐,描述得再好再贴切,也不如亲耳听一遍。是的,有的事物,就需要直观。
        游戏则很好地解决了这个问题。游戏创造的世界,以最接近真实的方式呈现给了玩家。从理论上说,游戏可以给玩家带来等同于现实甚至超越现实的体验。之所以说可以超越现实,是因为玩家可以做他们想做的任何事。而在现实中,这绝对不可能。
        正是因为游戏创造出了如此真实的世界,所以我们所处的这个现实世界,已经受到了游戏的强烈冲击,震撼之大远远超过了核武器。
        那么,游戏是如何冲击现实的呢?
      


      IP属地:北京3楼2012-03-15 21:16
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         五、我们应该以何态度面对游戏
          游戏,Game.
          玩游戏,Play game.
          是的,对待游戏最基本的态度就是玩,我们操纵着手柄、鼠标和键盘,驰骋于游戏世界,这世界,一直在因我们而变得不同。
          有的玩家做的,仅是上述行为而已。在他们看来,游戏只是娱乐工具,是用来打发时间和解闷的。
          这样当然很好,但是,我认为这样对待游戏,是对金矿的埋没。
          那些真正喜爱游戏的玩家,会真正地钻进游戏中去,游戏进行时,周围的环境全部消失,玩家已经不属于这个现实世界,而是与游戏主角合为一体,游戏主角的经历就是玩家的经历,游戏主角的人生就是玩家的人生。没错,就是以对待人生的态度对待游戏。
          写到这里,突然想起了《健康游戏忠告》中的两句话:
          适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
          上述的“真正喜爱游戏的玩家”,绝对算是沉迷了。伤身?的确如此。但是,沉迷什么不伤身啊?牛顿因为沉迷科学研究而忘记吃午饭,爱迪生以书当枕在实验室睡觉,巴尔扎克彻夜在图书馆查阅资料,这样对身体的伤害,一点也不比游戏少吧?沉迷会伤身,但是,不沉迷,就无法从自己最喜欢的事物中得到最大乐趣。我们需要的,是寻找一个平衡点,以有限的生命最大限度地投入到自己最喜欢的事物上去。
          有人说了,科学家们沉迷的是科学,是为人类做出很大贡献的,而沉迷游戏,绝对是浪费时间,荒废生命。
          不错,我们这些沉迷游戏的玩家,的确比不上科学家的贡献大,但是却不能说我们是荒废生命。难道那么多人终日生活一成不变,根本不知道自己活着的真正目的是什么、只是靠着惯性一天一天度日的人,就不是荒废了?如果我们不对一种事物有狂热的喜爱而为之疯狂(沉迷),终日平庸度过,毫无变化,就和机器一样。人生缺乏激情,才是真正的荒废。
        我们的电子游戏,已经走过四十多年时光。
          它对我们的影响,日趋增长。终有一天,它会彻底改变我们的世界。
          我们这个现实世界,也许只是一个游戏而已,只是一个游戏创造的虚拟世界。而平行宇宙,只是其他的游戏世界,原本这些世界是不会交汇的,只不过因为程序上的一点小BUG,使我们偶尔能够察觉到,还有其他不同于我们这个世界的存在。
          我们,也许只是这个游戏的主角,甚至NPC。
          人生如游戏,游戏如人生。人生即游戏,游戏即人生。
        至此,本文对游戏的论述,完全结束。在本章即将完结时,我希望能够说出自己的最高愿望,或者说是人生理想:
          把生命中能够付出的时间全部献给游戏,在此期间,完全以对待人生的态度对待游戏。
        


        IP属地:北京5楼2012-03-15 21:17
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          我们也不过是4次元玩家所操纵的3次元角色罢了


          IP属地:日本7楼2012-03-15 21:35
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            BW?


            IP属地:北京8楼2012-03-15 21:42
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              怒跪文学帝...
              看来我玩游戏还是为了延续看小说和听歌的梦想←_←


              IP属地:北京9楼2012-03-15 21:46
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                撒那


                IP属地:日本10楼2012-03-15 21:54
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                  果然是宅男所见略同


                  IP属地:上海11楼2012-03-15 22:15
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