时间线在第六幕之后,舞台定在沙漠之中伴随陆亚加竞技场一同出现的古代建筑群
突然间一场影响基拉斯布生存的异变到来,其原因在于沙漠的最中心居然是水域,本来是由古代建筑里的装置控制的水域突然失控,导致沙漠被吞噬,如此下去,整个竞技场连同沙漠中的生灵都难逃一劫……而这次异变的幕后居然和古代人的机关设定有关,也就是说足以摧毁沙漠系统的水路失控是古代人早就计划好的?它们与辉耀遗迹又有什么联系呢……
将会有全新的游戏模式出现,即【战斗内模式变化】,不一定一直都是你打我一下,我打你一下(诸如这种装备:虹光双手剑,武器,装备后不可装备盾牌,技能【光芒十字斩】等级+1,攻击力+75,对于魔攻怪物伤害增加20%,每次战斗累积击中对手20下便开启【双倍连击】),但数据固定这点是绝对不会改变的,更加RPG化的元素会被导入战斗当中。
画面上将首次采用摆脱方格布局的地形和背景,还有一些装饰元素比如地图上水晶石之间来回传导的光线,光铺成的桥梁,立体形式转动的齿轮(与黑月之塔的平面齿轮不一样)等等。
敬请期待
突然间一场影响基拉斯布生存的异变到来,其原因在于沙漠的最中心居然是水域,本来是由古代建筑里的装置控制的水域突然失控,导致沙漠被吞噬,如此下去,整个竞技场连同沙漠中的生灵都难逃一劫……而这次异变的幕后居然和古代人的机关设定有关,也就是说足以摧毁沙漠系统的水路失控是古代人早就计划好的?它们与辉耀遗迹又有什么联系呢……
将会有全新的游戏模式出现,即【战斗内模式变化】,不一定一直都是你打我一下,我打你一下(诸如这种装备:虹光双手剑,武器,装备后不可装备盾牌,技能【光芒十字斩】等级+1,攻击力+75,对于魔攻怪物伤害增加20%,每次战斗累积击中对手20下便开启【双倍连击】),但数据固定这点是绝对不会改变的,更加RPG化的元素会被导入战斗当中。
画面上将首次采用摆脱方格布局的地形和背景,还有一些装饰元素比如地图上水晶石之间来回传导的光线,光铺成的桥梁,立体形式转动的齿轮(与黑月之塔的平面齿轮不一样)等等。
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