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【魔女牌治疗技术贴】奶骑新手各种指南!!

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因为奶骑85了,所以是时候研究一下奶骑了。。
萨满和神牧?新三那种便当程度。。。所以只能在开荒中努力发挥提升了。。。
继续说奶骑!!奶骑!!


IP属地:北京1楼2011-12-22 12:49回复

    转自NGA
    原帖 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4753736&_fp=1&_ff=184
    本人仅提供转载不代表同意、或者能看懂以下观点:
    种族选择
    种族是一个老生常谈的问题了。对于圣骑士来说,他们有以下5个种族可选。
    种族 神圣骑士可以获得的收益
    人类 人类精魂:提高3%精神 自利:移除控制效果
    德莱尼 纳鲁的赐福:3分钟冷却。15秒内恢复20%血量 暗影抗性:提升85点暗影抗性@lv85
    矮人 石像形态:两分钟冷却。移除所有流血,疾病和中毒效果,并使你受到所有伤害降低10%,持续8秒 冰霜抗性:提升85点冰霜抗性@lv85
    牛头人 战争践踏:两分钟冷却。眩晕8码内最多5个敌人昏迷,持续两秒 自然抗性:提升85点自然抗性@lv85 耐久:基础生命值提高5%
    血精灵 奥术洪流:两分钟冷却,沉默8码内所有敌人,持续两秒。同时恢复你6%的总蓝量。非玩家施法同时会被中断,持续3秒 奥术抗性:提升85点奥术抗性@lv85
    种族评价:
    人类:4.3中buff了骑士的精神回蓝,因此人类3%精神被再次放大。至于自利...目前没有用武之地。
    德莱尼:纳鲁的赐福很好很强大,3分钟冷却有些略长,不过15秒20%总血量治疗也对得起这个冷却了。忽略那坑爹的抗**。
    矮人:石像形态对刷血没有太大帮助,有空了开一个能减免一些AOE伤害。继续忽略抗**。
    牛头人:战争践踏和抗性在团队本中基本无用。耐久能让你活的多一点。除此之外没有任何能够提升你治疗的天赋。
    血精灵:两分钟6%的稳定回蓝还附带群体沉默/打断效果。没有比这更好的了。抗性直接忽略。联盟:人类>德莱尼>矮人
    部落:血精灵>牛头人
    需要注意的是,种族抗性与其他任何抗性不叠加。因此一个王者/爪子就能把你和其他人拉到同一起跑线。
    


    IP属地:北京2楼2011-12-22 12:51
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      属性收益
      大灾变中玩家属性较以前发生了很大变化。现在的属性作用机制是这个样子的:
      + 大灾变属性简介 ... 在大灾变中,玩家的属性被分为了三类:主要属性、次要属性和其他属性。
      主要属性是指耐力、敏捷、智力和力量这四个属性。一般来讲,一件装备的主要属性由耐力+任意一个主属性构成,相同物品等级的主属性一般是相同的。主属性不能重铸或被重铸。
      次要属性是指暴击、急速、精通、躲闪、招架、命中、精准、精神这八个属性。一件装备的次要属性由随机的两个构成,但不会出现不和谐的场面(例如暴击招架这个组合就永远不会出现)。次要属性可以重铸或被重铸。
      其他属性是指韧性、法术穿透、法术强度、攻击强度、护甲、抗性、格挡率这七个属性。其他属性不能重铸或被重铸。
      需要特别说明的是,宝石插槽占用一定的物品等级,即相同物品等级下插槽多的物品属性会相应的变低一些。
      对于神圣骑士来说,有用的属性为: 属性 收益 重要性
      智力 1点智力能够为我们提供15点的法力上限,1点法术强度,及0.00233%的暴击率
      精神 对于4.3的神圣骑士,战斗外每5秒恢复1171.1+精神提供的回蓝。 对于4.3的神圣骑士,战斗时每5秒恢复1171.1+80%精神提供的回蓝。。
      急速 一点急速等级能为我们提供大约0.0078%的急速,128.05急速等级=1%急速。
      暴击 一点暴击等级能大约提升0.0056%的暴击率,179.28暴击等级=1%爆击。
      精通 1点精通等级能提升0.0056精通,179.28精通等级=1精通。
      


      IP属地:北京3楼2011-12-22 12:52
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        智力
        智力是你最重要的属性,没有之一。
        它提供更多的法力值,更高的治疗量以及略微提升你的回蓝量和法术暴击几率。
        更重要的是,智力不可以被重铸。这意味着你只能通过装备固有的智力以及附魔宝石来获得智力。 + 如果你想知道更多关于智力的东西 ... 由于王者祝福/野性印记,板甲专精,我们实际获得的智力为:装备,附魔以及宝石赋予的智力x1.05x1.05。简单来说,1实际智力=1.1025装备智力。
        智力提供的法力值:1点智力提供15点魔法值,但是角色初始20点智力每点仅提供1点法力值。因此人物的法力值等于:基础法力值+(实际智力-20)x15+20。如果你插了[灰烬之影魂钻石],请再乘以1.02.
        智力提供的法术强度:每点智力提供1点法术强度,但角色初始的10点智力不提供法术强度。
        关于智力提供的回蓝部分,详见‘精神’。
        关于智力提供的暴击部分,详见‘暴击’。
        精神
        精神是仅次于智力的第二属性。
        精神的优势在于能够提供大量的回蓝,同时崇光审判天赋能够转化50%/100%的精神为命中等级。
        精神的不足之处在于它仅仅是一个‘续航’属性,而对于你的直接治疗几乎没有加成。
        为了你的审判技能不会命中,你需要至少1922/961点精神来支持近战命中。
        精神可以被重铸。如果你觉得治疗某个boss法力值相当吃紧,可以考虑通过重铸获得更多的精神。相反的你可以将精神重铸成其他的属性,如果你的法力值有很大富余的话。
        由于神圣骑士的精神在4.3中回蓝效果被buff,因此如果法力值富余很多的话,也可以不重铸掉精神,而是考虑多用圣闪和神光来提**PS。 + 如果你想知道更多关于精神回蓝 ... 对于任意种族/天赋的圣骑士,它们的基础法力值永远等于23422.
        对于所有职业,它们稳定获得每5秒5%基础法力值的回蓝量。对于圣骑士,这个数值等于23422*5%=1171.1。即上面所说的1171.1MP5。这个恢复持续存在在任何时候(包括战斗中)
        对于所有职业,非战斗状态下,总回蓝=(0.001 + 精神x 智力的平方根 x 基础恢复量 x 5)+5%基础法力MP5。85级时,基础回复量等于0.003345
        对于所有治疗职业,由于冥想的存在,总回蓝=50%x(0.001 + 精神x 智力的平方根 x 基础恢复量 x 5)+5%基础法力MP5
        对于4.3的神圣骑士,由于纯洁审判的存在,总回蓝=80%x(0.001 + 精神x 智力的平方根 x 基础恢复量 x 5)+5%基础法力MP5
        对于精神回蓝,暴雪已经自行计算过并且显示在你的人物面板中了。因此这里仅仅提供一个计算公式,诸位不必过于纠结。
        急速
        在4.3中,急速的收益要略低于精神。但这并不表示神圣骑士要放弃急速。
        急速的优势在于极其稳定的收益,从无例外。
        急速的劣势在于,当一个神圣骑士对于战斗的节奏把握不佳时,更高的急速可能会导致蓝耗的加剧。
        急速可以降低你的公共冷却时间。你需要**6403点急速等级(50%面板急速)来使公共冷却时间变为1秒。或者说,圣闪的施法时间=公共冷却时间。
        目前版本在光速,纯洁审判和空气之怒图腾的buff下,你需要3490点急速等级来达到这一要求,这意味着英雄巨龙之魂基本毕业。
        目前来看,急速是增加治疗输出最好的次要属性。 + 如果你想知道更多关于急速的东西 ... 急速百分比=急速等级/128.05
        施法公式:新施法时间=基础施法时间/(1+急速百分比)。例如:3秒基础施法的某法术,人物面板14%急速。
        那么施法时间为:3/(1+14%)=2.63秒
        急速计算公式:
        对于奶骑来讲,我们有多种手段提升自己的急速。例如,纯洁审判提供9%,光速提供3%。
        这些急速通过相乘的算法进行叠加。
        公式为:(1+实际急速百分比)=(1+急速A百分比)x(1+急速B百分比)x(1+急速C百分比)......
        例如:某神圣骑士点了光速和纯洁审判,通过物品获得了15%的急速,同时开启了神恩术(加20%急速)和嗜血(加30%急速)。
        那么该骑士的实际急速为:(1.09x1.03x1.15x1.20x1.30)-1=101.41%
        当然,这些繁琐的计算工作已经由暴雪运算完毕后转化到你的面板上了。面板显示的就是你的实际急速。
        由于4.2中所有治疗法术暴击加成变为200%且精通护盾可以叠加,因此暴击的地位提升了不少。
        暴击的优点在于提供免费的额外治疗量和更多的精通护盾,以及震击暴击后提供的秒读神光或者顺发圣闪。
        暴击的缺点在于不可控。我们永远不知道下个法术是否会暴击。
        我们需要约20%的暴击来保证全程定罪9%的治疗加成,这在全身378的情况下非常容易达到---毕竟仅靠智力和团队buff我们就有约16%的暴击率了。
        精通能够给我们的目标提供可叠加的伤害吸收护盾。即便这个属性被暴雪buff了多次,但是它仍然是神圣骑士最渣的属性。
        精通的优势在于它可以在开战前就给坦克叠加满护盾,对于提升坦克硬度非常有帮助。
        精通的劣势在于它只是最底层收益。举例来说,更高的暴击在增加治疗量的同时也变相增加了单次治疗精通盾的吸收量。但高精通却对暴击没有一点好处。这就是为什么精通比较渣的原因。
        精通另一个很渣的原因是高精通只是加快了护盾叠加速度而没有提升叠加上限。


        IP属地:北京4楼2011-12-22 12:58
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          总体来说,神圣骑士的属性构成应该是这个样子的:
          智力:越多越好。没有哪一个神圣骑士会嫌自己的智力多。
          精神:从目前各公会开荒的反应来看,2600-3000精神是全通普通模式巨龙之魂的底线。这个数值会随着团队中牧师、奶萨的数量而有所调整.
          急速:你需要至少6.04%(即773点急速等级)来保证满buff下神光术有两秒的施法时间。如果团队中没有人能够提供5%法术急速,那么这个数值将调整为11.34%(即1452点急速等级)。
          剩余部分根据喜好来堆即可。
          暴击:除非你选择暴击路线,否则仅靠智力,装备上的暴击以及团队buff就足够维持定罪9%的治疗加成buff了。
          精通:尽量舍弃的属性。


          IP属地:北京5楼2011-12-22 12:59
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            宝石,附魔,专业,合剂,药水,食物以及重铸
            宝石
            如果你有不按照颜色插宝石就会死的病,请按照以下方式插宝石。
            红色:[闪耀红焰石],如果价格太高可以使用[闪耀地狱炎石]
            黄色:[鲁莽的熔岩珊瑚](25智力25急速),或者[高能熔岩珊瑚石](25智力25暴击)。如果价格太高可以使用[鲁莽暗烬黄玉],或者[高能暗烬黄玉]
            蓝色:[纯净的暗影尖晶石](25智力25精神)。如果价格太高可以使用[纯净恶魔之眼]
            多彩:[灰烬之影魂钻石]是你的最佳选择,如果你选择走暴击路线并且喜欢看大数字,[燃烧之影魂钻石]是个很不错的选择。
            ([燃烧之影魂钻石]已被证实属于翻译错误,实际对于治疗效果也有提升)
            如果你认为奖励很烂不出也可以,那么请无视插槽全部选择[闪耀红焰石],或者[闪耀地狱炎石]。
            对于珠宝专业的人来说,请把三颗红色宝石替换成[闪耀奇美拉之眼]。其余宝石不变。
            需要注意的是,[灰烬之影魂钻石]需要两颗黄色宝石触发,[[燃烧之影魂钻石]]需要三颗红色宝石触发。
            因此请在那些赋予你智力奖励的插槽上使用相应的宝石。
            附魔
            物品部位 附魔选择 购买条件
            头部 [海加尔秘药] 海加尔守护者声望崇拜
            肩部 [强效充能磁石铭文] 瑟拉赞恩声望崇拜
            [邪火铭文] 铭文专属(与声望附魔冲突)
            背部 [附魔披风 - 强效智力] 附魔师
            [亮纹刺绣] 裁缝专属(冲突)
            胸部 [附魔胸甲 - 无双属性] 附魔师
            腕部 [附魔护腕 - 极效智力] 附魔师
            [龙人雕饰 - 智力] 制皮专属(冲突)
            [护腕插槽] 锻造专属(不冲突)
            武器 [附魔武器 - 能量洪流] 附魔师
            [附魔武器 - 心灵之歌]
            盾牌 [附魔副手 - 超强智力] 附魔师
            手部 [附魔手套 - 急速] 附魔师
            [手套插槽] 锻造专属(不冲突)
            [神经元弹簧] 工程专属(不冲突)
            腰部 [乌钢带扣] 锻造师
            [接地离子护盾] 工程专属(不冲突)
            [氮气推进器]
            腿部 [强能幽灵魔线] 裁缝师
            脚部 [附魔靴子 - 急速] 附魔师
            [附魔靴子 - 熔岩行者]
            戒指 [附魔戒指 - 智力] 附魔专属(不冲突)
            


            IP属地:北京6楼2011-12-22 12:59
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              合剂
              [神龙心智合剂] 是我们通常情况下使用的合剂。
              [流水合剂] 虽然是暴雪设计出来专门为治疗使用的合剂,不过目前来看它跟[神龙心智合剂] 完全没有可比性。
              在某些有大量法术AOE伤害的boss面前,你也可以选用[棱光药剂]搭配 [幽魂药剂],[眼镜蛇药剂],[狂速药剂] 或者[大师药剂]。
              药水
              [火山药水]是我们最好的爆发型药水。搭配祈求、奥术洪流用来回蓝也是一个很不错的选择。
              [奇效法力药水]能够提供少量的法力,在你快要空蓝的时候使用吧。
              [专注药水]能够提供更多的法力,但是它需要10秒的引导。因此请选择在团队不受伤,或是受到伤害比较少的时候使用。
              重铸
              对于神圣骑士来说,除了智力和精通,其他三个属性各有长短,没有哪个属性完全碾压其他属性的说法。
              因此在保留属性下限之后,根据自己的喜好重铸属性即可。
              精神越高越好。
              急速收益稳定,但是效果不甚明显。
              暴击比较看脸,一旦触发效果显著。
              如果非要给出一个排名的话,智力>精神,二者越高越好。急速>暴击>精通。
              食物
              [海鲜盛宴]或者[切下的鼠尾鱼头]是神圣骑士最常用的食物。
              其他食物的收益完全比不上这两个。
              专业收益 专业 专业收益
              附魔 [附魔戒指 - 智力],收益80智力
              制皮 [龙人雕饰 - 智力],收益80智力
              铭文 [邪火铭文],收益80智力
              炼金术 [药剂混合学],收益双倍药剂/合剂时间,合剂收益80点智力/精神,药剂收益40点属性和15点抗性
              工程学 [神经元弹簧],收益约为80点智力。其他次要附魔收益不再列出。
              锻造 [手套插槽],[护腕插槽],收益100点智力
              裁缝 [亮纹刺绣],收益约为95点智力。
              珠宝加工 三颗[闪耀奇美拉之眼],收益51点智力
              剥皮 [解剖大师],收益80点暴击等级
              采矿 [坚韧],收益120点耐力
              草药学 [生命之血],收益约80点急速,以及每次约1500治疗量。
              


              IP属地:北京7楼2011-12-22 13:01
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                神圣系天赋解说:第一层
                [圣光仲裁者]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你在审判与圣殿骑士的裁决致命一击几率提升6/12%。
                评价:提升伤害的天赋与神圣骑士无关。
                [无辜守护者]:3点天赋,无前置,被动技能。
                效果:你的指向性治疗可使你额外回复935/1871/2806。
                评价:尽管暴雪把这天赋从4.03NERF到4.3,但不可否认自疗的能力相当强大。
                [纯洁审判]:3点天赋,无前置,被动技能。
                效果:你的审判可使你的攻击和施法速度提高3/6/9%,同时提升你从精神中获得的回蓝10%/20%/30%,持续一分钟。
                评价:提高急速,提高回蓝。没有理由不点。
                神圣系天赋解说:第二层
                [清晰使命]:3点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的圣光术,神光术和神圣光辉基础施法时间缩短0.15/0.35/0.5。
                评价:价值相当大。不解释
                效果:使你的圣光术,神光术和神圣光辉基础施法时间缩短0.15/0.35/0.5。
                评价:价值相当大。不解释 [最终圣令]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的荣耀圣言对HP不满35%的目标致命一机率提高30/60%.
                评价:过路天赋,根据需要来点就好。
                效果:使你的荣耀圣言对HP不满35%的目标致命一机率提高30/60%.
                评价:过路天赋,根据需要来点就好。 [闪耀圣光]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的驱邪术与神圣震击伤害提升10/20%。
                评价:提升伤害的天赋与神圣骑士无关。
                神圣系天赋解说:第三层
                [谴责]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的驱邪术法力消耗减少38/70%,此外,你有50%/100%的几率使得被驱邪术命中的目标在六秒内无法造成暴击。该效果可以被驱散。
                评价:这个天赋跟屁威亿一点关系也没有。
                [神恩术]:1点天赋,无前置,主动技能。
                效果:使你的法术加速与暴击几率提高20%,持续20秒。三分钟冷却。
                评价:最好的爆发治疗技能。搭配T13两件套效果显著。
                圣光灌注]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的神圣震击暴击时,你的圣光术,神光术,圣光闪现和圣光普照的基础施法时间减短0.75/1.5秒
                评价:秒读神光,顺发圣闪。很多时候就靠这个救急了。
                [谴责]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的驱邪术法力消耗减少38/70%,此外,你有50%/100%的几率使得被驱邪术命中的目标在六秒内无法造成暴击。该效果可以被驱散。
                评价:这个天赋跟屁威亿一点关系也没有。
                [神恩术]:1点天赋,无前置,主动技能。
                效果:使你的法术加速与暴击几率提高20%,持续20秒。三分钟冷却。
                评价:最好的爆发治疗技能。搭配T13两件套效果显著。
                圣光灌注]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的神圣震击暴击时,你的圣光术,神光术,圣光闪现和圣光普照的基础施法时间减短0.75/1.5秒
                评价:秒读神光,顺发圣闪。很多时候就靠这个救急了。
                破晓]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的圣光术,圣光闪现,神光术有10/20%几率使下一发神圣震击不触发冷却时间。
                评价:神圣震击是4.0后的主力治疗技能,不触发冷却时间就更可以投入触发特效了,所以必点。
                神圣系天赋解说:第四层
                [开明审判]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的审判提升相当于你精神的50/100%命中等级,并使你的审判射程提升五码,同时治疗你1343/2686点生命值。
                评价:一点就足够使审判不miss了。两点略显多余了。
                [圣光道标]:1点天赋,无前置,主动技能。
                效果:无冷却时间,6%基础法力,标记一个队友,你的荣耀圣言,圣光闪现,神光术,神圣震击和黎明曙光对小队与团队目标的治疗量复制50%治疗道标目标,圣光术100%复制治疗量。你只能指定一个人做为道标目标。
                评价:不管怎么说,这技能还是相当的实用,虽然只有50%的治疗量。
                [圣光之速]:3点天赋,前置天赋:圣光灌注,被动技能。
                效果:赋予你1%/2%3%法术急速。此外,施放圣佑术时提升你60%的移动速度,持续4秒。
                评价:急速,伪疾跑。不多解释了。
                [神圣净化]:1点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的清洁法术现在能驱除魔法效果。
                评价:根据boss战来选择。一般推荐直接点上,除非你愿意每个boss都洗一次天赋。
                神圣系天赋解说:第五层
                [定罪]:3点天赋,无前置,被动技能。
                效果:你的近战攻击或法术造成一次致命伤害或治疗的时后,使你的伤害与治疗量提升1/2/3%,持续15秒,本效果最多可以堆叠3次
                评价:提升治疗量的天赋怎说都要点.
                [光环掌握]:1点天赋,无前置,主动技能。
                效果:冷却时间两分钟,使你的专注光环让所有受其引响的目标免疫沉默与中断施法,使其他除十字军光环外的所有光环效果提升100%,持续6秒。
                评价:现阶段boss不怎么会沉默打断了,因此主要是用来抗法系伤害。必点。
                [道德楷模]:2点天赋,无前置,被动技能。
                效果:使你的圣佑术冷却时间缩短15/30秒,使你的牺牲之手冷却时间缩短15/30秒,使你的复仇之怒冷却时间缩短30/60秒。
                评价:不哆嗦,必点天赋。
                


                IP属地:北京8楼2011-12-22 13:15
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                  神圣系天赋解说:第六层
                  [光芒之塔]:3点天赋,前置天赋:圣光信标,被动技能。
                  效果:使你对信标目标施放圣光闪现或者神光术时时,有33/66/100%几率获得一点神圣能量。此外,施放神圣光辉时你也将获得一点神圣能量。
                  评价:这天赋的意义在于给豆/道标治疗。很多时候只有道标目标受伤的时候这天赋的价值就体现出来了。
                  [神佑之体]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:使你受到直接伤害时有50/100%几率得到一点神圣能量,此效果每8秒可以触发一次。和正义追击共享冷却时间。
                  评价:个人感觉一点足矣。两点有点浪费了,而且神圣骑士本来天赋就不是那么富余。
                  神圣系天赋解说:第七层
                  [黎明圣光]:1点天赋,无前置,主动技能。
                  效果:使你对你的正前方发出一到治疗能量,每道神圣能量治疗30码内受伤最重的6个目标652点生命值。
                  评价:团刷利器。雕文改动后10人25人都适用。
                  防护系天赋解说:第一层
                  [圣洁]:3点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:使你造成的所有治疗效果,以及受到的所有治疗效果提高2/4/6%。
                  评价:增加所有治疗效果的天赋当然要点了。
                  [纯净圣印]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:使你的正义,真理,公正圣印伤害提高6/12%。
                  评价:提升伤害的天赋与神圣骑士无关。
                  [永恒荣耀]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:使你的荣耀圣言有15/30%机率不消耗神圣能量。
                  评价:根据WOG的使用比例来决定是否投资。
                  防护系天赋解说:第二层
                  [正义审判]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:你的审判可以降低目标近战和远程10%/20%的攻击速度,此外,你的正义圣印持续时间延长0.5/1秒。
                  评价:防骑天赋,跟神圣骑士无关。
                  [坚韧]:3点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:提高你从物品中获得的护甲值3%/6%/10%。
                  评价:防骑天赋,跟神圣骑士无关。
                  [强化制裁之锤]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:减少你制裁之锤10/20秒冷却时间。
                  评价:10人团如果需要奶骑帮忙控制小怪而制裁CD又不够的时候可以考虑出。
                  惩戒系天赋解说:第一层
                  [以眼还眼]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:所有对你的魔法攻击将会有20/40%的几率对攻击者反弹30/60%的伤害
                  评价:很多伤害不能反弹,而且这对治疗提升没有任何帮助。忽略。
                  [征伐]:3点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:使你的十字军圣击,公正之锤和圣殿骑士的裁决伤害提高10/20/30%,神圣震击的伤害和治疗提高10/20/30%。此外,在杀死一个提供经验或者荣誉的目标之后,你在15秒内施放的下一发圣光术提升100%/200%/300%的治疗量。
                  评价:加治疗量的天赋总是好的。
                  [强化审判]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:使你的审判射程增加10/20码.
                  评价:现在不少boss都加了10码沉默/击飞各种乱七八糟的不友好效果。所以如果崇光审判指点了一点的话这里还是建议投资一点。当然如果你要出正义追击那么这天赋就必须点满了。
                  惩戒系天赋解说:第二层
                  守护者的宠爱]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:减少保护之手1/2分钟冷却时间,同时提升你自由之手2/4秒的持续时间。
                  评价:在需要使用保护消debuff时,这个天赋很有用。
                  [律令]:3点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:提高你十字军打击,公正之锤和荣耀圣言5%/10%/15%的暴击率。
                  评价:前两个技能跟我们没关系,根据荣耀圣言的使用情况决定投资吧。
                  [正义追击]:2点天赋,无前置,被动技能。
                  效果:当你受到昏迷,恐惧和定身效果时,有50%/100%的几率获得一点神圣能量。此外,被动提高你8%/15%的移动速度和坐骑移动速度。这个效果不与其他提升移动速度的效果叠加。
                  评价:需要频繁大量跑位时点出的技能。
                  专精解析
                  专精是BLZ将一些无可争议的必点天赋归类在专精之中,在你第一点天赋选择天赋系别的时后专精就启动,同时锁定其余两天赋,直到你在主天赋投资超过31点才解禁.
                  [神圣震击]:主动技能,6秒冷却时间,伤害20码,治疗40码码距离,8%基础法力.
                  效果:已神圣能量冲击目标,对敌人造成1499点神圣伤害,或为盟友回复2763点生命力,获得一道神圣能量。
                  评价:主力治疗+躜豆+触发技能,神圣震击是横贯整个4.0最重要的法术,使用好它变成每个补骑的必备功课。
                  [冥想]:被动技能。
                  效果:使你在战斗中保持50%的法力回复速度。
                  评价:这就是我们用精神回蓝的原因了,取代了以前的五回属性社稷方式的补偿。
                  [圣光照耀]:被动技能。
                  效果:使你的治疗效果提升10%,同时提升荣耀圣言30%的治疗量并且移除荣耀圣言的冷却时间。
                  评价:这专精就是这样。


                  IP属地:北京9楼2011-12-22 13:16
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                    雕文选择
                    主要雕文
                    洞察圣印雕文 当你激活洞察圣印时,你的治疗效果提升5% 5%治疗常驻,必选雕文。
                    神圣震击雕文 使你的神圣震击暴击率提高5% 效果很棒,暴击的震击还能够提供圣光灌注特效。可选雕文之一。
                    荣耀圣言雕文 提升你荣耀圣言10%的治疗量 常用荣耀圣言的神圣骑士可以使用这个雕文。
                    神恩术雕文 使神恩术的持续时间延长10秒 非常棒的雕文。如果你经常开神恩那么这个雕文无疑是最棒的选择。
                    大型雕文
                    超度邪恶雕文 使你的超度邪恶技能变为顺发,但是增加8秒冷却时间 轮不到奶骑去控场,而且巨龙之魂也没啥战斗需要控场的。
                    持久圣令雕文 减少你的荣耀圣言50%初始治疗量,但在6秒内持续治疗额外的50%治疗量 不加治疗量也不减蓝耗。 这雕文设计出来估计就是给铭文师们冲级用的。
                    苦行十字军雕文 减少十字军打击30%的蓝耗 如果你喜欢靠近boss打十字军攒豆,那么这个雕文也能省下不少蓝。
                    黎明曙光雕文 使你的黎明曙光减少两个影响目标,但治疗量提升25% 简单来说就是10人的时候用这个雕文更好一些。
                    清洁术雕文 使你的清洁术法力消耗降低20% 需要大量驱散场合时使用,不过目前看来这个雕文还没有派上过用场。
                    神圣愤怒雕文 你的神圣愤怒同样能够使元素和龙类敌人昏迷。 控场专用,有需要控制小怪的时候插一个。
                    神圣恳求雕文 你的神圣恳求可以为你恢复6%的额外法力值。 必装雕文。不解释。
                    圣光道标雕文 圣光道标不再消耗法力值 需要频繁更换道标的时候可以省点蓝,不过现在来看这雕文没什么实际意义。
                    圣洁雕文 使用圣疗术时可以为你恢复10%最大法力值。 目前这雕文有bug,实际恢复20%最大法力值。如果感觉战斗中蓝很吃紧的话可以用一个。
                    圣疗雕文 减少圣疗术三分钟冷却时间 一场战斗很难扔出第二个圣疗,因此这雕文没什么特别的意义。
                    圣佑术雕文 你的圣佑术不再减免受到的物理伤害,但额外减免你受到的法术伤害20%。 生存向极品雕文。面对某些有大量法系伤害boss的必备雕文。
                    责难雕文 责难不再消耗法力值。 打断跟奶骑没啥关系,尤其是巨龙之魂没什么需要打断的技能。
                    拯救雕文 你的拯救之手不再逐步降低目标的仇恨,而是在持续期间仇恨持续为0 说白了就是骑士版的渐隐,不过雕文位置太紧张,这雕文往往不能用。
                    制裁之锤雕文 提升制裁之锤5码的射程 需要奶骑控制小怪时也许会有点用。
                    小型雕文
                    力量,王者和洞察。没啥好说的。战复补buff时有那么点福利。
                    


                    IP属地:北京10楼2011-12-22 13:18
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                      技能的使用
                      由于简体数据库为4.2版本。因此为了数据的准确性,这里使用繁体数据库。
                      [神光术]:35%基础法力值,3秒施法。
                      CTM中最给力的单体读条治疗法术之一,基础施法时间3秒,配合奶骑天赋后在无buff 0%加速下为2.43秒施法时间。
                      通常在目标大量失血或是需要预读法术的时候使用。
                      [圣光术]:12%基础法力值,3秒施法。
                      骑士的基础治疗法术,低蓝耗换来的低HPS。当然目前道标100%转移圣光术治疗量是一个挺不错的改动。
                      在团队血量缺口不是很大时使用这个法术吧。记住尽量别对道标目标读条圣光术。
                      [圣光闪现]:31%基础法力值,1.5秒施法。
                      快速施法是它的优点,但缺点则是较高的蓝耗只能换来中等的治疗量。
                      通常情况下我们很少用到这个技能,只有在需要快速提高目标血线时才会使用一两次。
                      [神圣震击]
                      比圣光术还要低的耗蓝,顺发,稳定给一豆,各种天赋强化---种种迹象都表明这个技能是神圣骑士的核心技能。
                      强烈建议这个技能冷却一好就用。除非团队面临大掉血或者你三豆在手。
                      暴击的震击能够提供圣光灌注的buff,让神光术进入秒读时代。
                      [荣耀圣言]:神圣能量,顺发。
                      4大治疗中奶骑独有的不耗蓝治疗技能之一,顺发,单体救场技能之一。
                      配合终语可以瞬间对残血目标造成极大的治疗量。而永恒荣耀有几率不消耗豆也是这个技能的亮点。
                      [黎明曙光]:神圣能量,顺发。
                      经过改版之后的黎明曙光总算是有些出场率了。当然这也跟巨龙之魂无时不在的团队AOE有关。
                      10人团队建议插雕文。
                      [神圣光辉]:35%基础法力值,3秒施法。
                      重做的神圣光辉让奶骑从群刷无力一跃上升到给力的阶段。鉴于巨龙之魂有着相当多的团队AOE,因此这个技能的出场率及其高。
                      [圣疗术]:顺发,10分钟冷却。
                      拯救坦克,拯救世界的神技。需要注意的是这个技能不再能够暴击,不再能够被道标复制。


                      IP属地:北京11楼2011-12-22 13:21
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                        你能给个萨满的技术帖不


                        来自手机贴吧12楼2011-12-22 13:23
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                          14楼2011-12-22 13:30
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                            15楼2011-12-22 13:30
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                              了解你的敌人
                              不同于DPS职业,治疗是没有一个固定的治疗循环可言的。
                              治疗的技能使用完全取决于战斗中BOSS的特性与技能。
                              当面对一个拥有极高单体伤害输出的BOSS时,治疗就应该加大对坦克的治疗力度。
                              同样,在面对拥有大量团队AOE法术的BOSS时,治疗的重点就应该放在团队身上。
                              所以说,一个好的治疗,是能够根据实际战斗情况选择最正确的技能的人。
                              明确战斗信息
                              第一,了解完整的战斗信息。
                              每个BOSS都有着不同的技能,而每个技能又会衍生出千变万化的组合技能。因此详细了解一个BOSS的所有技能,是一个神圣骑士的基础必修课。
                              对于神圣骑士来说,它们需要知道BOSS的技能作用与机制:什么技能能够对坦克造成大量伤害,什么技能需要我开精通光环来减免团队伤害。
                              第二,学会判断伤害及安全血线
                              什么是安全血线?
                              安全血线就是能够让你承受boss下次攻击的血量,比如boss一巴掌打你1滴血,那么2滴血就是最低的安全血线;如果boss一巴掌拍了10W,那9W9也不算是安全血线。
                              由于boss的伤害并非一个固定的数值,而是一个浮动的数字,因此安全血线也并不固定---一般来说,坦克的最低安全血线为承受boss两次最大攻击,而团队则可以适度下降一些、
                              为什么要学会伤害判断?
                              伤害判断能够极大的提高你的治疗效果,使你用最少的蓝来获得最完美的治疗。即减少过量治疗。
                              举例来说---奈法利安
                              这个boss每被打掉10%的血,就会对团队造成aoe伤害,在萨满自然抗减免后大约是9W一下
                              除此之外,奈法利安没有任何能够[color=red伤害到[/color]团队的技能(我不相信会有人去吃奈法的吐息或者扫尾之类的技能...)
                              那么一切都变得简单了...
                              aoe一下是9W,那么一个正常的DPS安全血线应该是10W~11W
                              那么我们只需要在奈法下一次aoe之前把团队的血量抬到每人至少10W就可以了,这样他们就足够承受下一次的aoe伤害
                              当有防骑开牺牲/戒律牧扔罩子时,这个数值还可以进一步下降
                              当boss到10%血放完一次aoe后,治疗所关心的可以只有坦克,因为这时候奈法已经不会aoe了!自然,团队理应也就不会受到任何大量的伤害。
                              一个不会aoe的奈法,对于团队就是0威胁的存在
                              既然不存在威胁---哪怕某个玩家只有1W血,他也不会死
                              第三,善用WMO,recount等分析战斗
                              现在有很多分析战斗的插件,网站等...因此请善以利用,这样不仅能够详细分析团队的情况,也能用来提升技术。
                              了解你的队友
                              1.了解团队中的DPS
                              一般来说,一个队伍或者团队的DPS会占到总人数的3/5。这些DPS不管他们的技术、意识如何,都拥有以下特点:
                              自保能力比较差
                              DPS跟坦克相比,拥有较少的自保能力,因此在某些大伤(如奈法的电刑)面前,他们显得更为脆弱,当然这意味着他们需要你更多的呵护...
                              他们更容易中某些特定的debuff
                              非常多的boss喜欢给队员上一些debuff来增加战斗难度,而很多boss喜欢把这些debuff上到非坦克职业上,因此当他们中了debuff之后需要格外注意他们...
                              他们更不容易死
                              虽说DPS的自保能力比较差,但是他们受到的伤害的几率较坦克而言也小了很多,因此一个不是天然呆的DPS一般都不会受到多少伤害,换句话说
                              他们的安全血线更高作为一个治疗,你肩负着团队生命这样的重任,因此在开打boss之前,最好能够查看一下DPS的装备,对于战斗耗时以及团队可能受到的伤害做一个预估,这样对于团队掉血才能够做到不慌不忙,稳定抬血
                              对于某些自保能力比较强的职业,例如术士、野德等我们可以适当的降低他们的安全血线。
                              2.了解团队中的其他治疗
                              在raid中,我们不是一个人在治疗,其他治疗和我们做着同样的工作,因此了解他们将会让我们治疗起来更加方便轻松
                              


                              IP属地:北京16楼2011-12-22 14:07
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