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【发明】有趣的酒局新赛制

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前阵子和玩dota的同学讨论了,获得了些灵感,然后经过数周的计算和酝酿,发明了有趣的酒局赛制。


1楼2011-10-15 04:21回复
    来自338吧友的名词“冷暖指定权”【即每局有该权的一方有资格针对具体将面,决定冷暖。】
    作者:zhourui5
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    2011-10-16 16:14回复此发言


    8楼2011-10-17 12:13
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      在游戏的进程中后手拥有大概率制胜权的一方心理会受到不容忽视的影响,类比网球的发球权,在后手拥有大概率制胜权且被对方领先的情况下,判断将面的失误频率是会增加的,这很难用数学的方法统计了。
      比如在第八局守擂方被对手4比3领先拿到赛点,又出了个复杂的将面,守擂方要连续客服感情因素冷静两把才能制胜,更突出了技术因素而非RP因素。
      作者:zhourui5
      11位粉丝


      10楼2011-10-18 00:08
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        拖到第二天的话可能会降低酒局效率,刚想到一个:
        第九局,守擂方获胜则直接守擂成功,攻擂方获胜则交换冷暖选择权重复第九局的步骤,
        这个有点像网球平分时的规则,卡卡觉得肿么样


        11楼2011-10-18 09:30
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          回复11楼:
          网球规则是擂主领先一分获胜,攻擂领先两分获胜吗?


          12楼2011-10-18 10:16
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            回复11楼:
            发现一个问题额,对于两支高手队伍“交换冷暖选择权”,双数局始终平局的概率很大;计算了一下,打到10:10还没分出胜负的可能性或许有10%。


            13楼2011-10-18 10:19
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              回复11楼:
              或者就限定,打到10:10平局,算攻擂失败(⊙o⊙)…


              14楼2011-10-18 10:20
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                回复11楼:
                另外我想到乐一种洗牌方法,不知道是否有利于游戏平衡,抛砖引玉。
                首先将牌堆106张牌分为5类
                一类:【杀】30张 【闪】15张共45张;
                二类:装备(除去连弩)17张;
                三类:锦囊(除去3乐4无邪)27张;
                四类:【桃】8张;
                五类(扭转局势关键牌):2弩3乐4无邪;
                -------------------
                洗牌时 先洗第一类和第二类 方法如下:
                【杀闪】45张;vs (装备(除去连弩)+锦囊(除去2弩3乐4无邪))=44张;
                将45张杀闪混匀后翻面;装备17张,锦囊27张分别翻面;
                然后随机取一张杀闪,一张装备,叠在一起,产生17份(1杀闪+1装备)牌; (其中闪和刀-1放一起;杀和+1盾放一起)
                随机取一张杀闪,一张智囊,叠在一起,产生27份(1杀闪+1锦囊)牌。
                -----------------
                再 随机抽取17份(1杀闪+1锦囊)牌与17份1杀闪+1装备)配对成为17份((1杀闪+1锦囊)+(1杀闪+1装备))牌。
                剩余十份(1杀闪+1锦囊),随机放置于17份((1杀闪+1锦囊)+(1杀闪+1装备))的16个空隙中。
                ---------------------
                然后把牌堆捡起来叠起来。将两个弩、三个乐均匀插入到牌堆中,4无邪也是 然后是8个桃。最后放入一个杀(前面多出来那张)。
                --------------------------
                将牌堆平均分成4份,从每份中取一张牌作为一份手牌,重复6次得6份手牌。
                再把牌堆叠起来,开始游戏。
                ----------------------
                这样至少可以避免一个五谷开出5个刀,香香起手神装或者洗死牌没装备,诸葛月英四联没一个智囊,野人的发挥会稳定许多。
                --------------------


                16楼2011-10-18 10:41
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                  酒局改革第一步:
                  酒局将胜利的天平稍稍倾向于守擂的一方——这样才区分攻守区别。
                  方法很简单,只要将原先的第九局随机冷暖改为第九局擂主冷色。——(这个比338的帖子需要分两天比赛容易多啦。)
                  通过计算发现可使获胜概率的天平倾向擂主2.7%(不足3%),不影响大局公平性。
                  对于水平相近的队伍,前8局强制冷暖,第九局随机冷暖,双方获胜概率分别为50%:50%。
                  对于水平相近的队伍,前8局强制冷暖,达成4:4概率为0.2734;根据852局样本统计冷色胜率为55%;第九局若赠擂主冷色,则有:
                  擂主胜率为:51.36%
                  攻擂胜率为:48.64%
                  擂主比攻擂多获胜概率2.72%
                  


                  19楼2011-10-25 11:04
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