大力神目前介于dota和mmo副本之间的打法,但是事实证明dota的打法才最具竞技性,mmo副本打法的缺点显而易见,就如现在的情况,开局就猛推中路,然后升级推塔杀人,到最后打得两边差不多就来次互拆基地,完全没有竞技性,所以要发展成为有竞技性的dota类游戏,必须参照dota的打法。
首先就得避免上述问题中的猛推中路,互拆基地的情况,为什么他们要猛推中路?而没人去偷塔?因为偷塔没效率,一个人的攻击太低,而且导致中路打团战比较乏力,容易被对方全灭拉开差距,而且对方推塔速度是你的数倍,从效率上来说是偷塔和中路硬推是不可比拟的,那么如何平衡就是从推塔速度的方面去研究。这是我的想法:如果塔像魔兽dota里面加上护甲值,而且护甲是抵抗英雄攻击的,英雄攻击被大幅抵抗,而且当英雄打塔或打塔下对方英雄时,塔优先攻击英雄,并射速比现在的增快,对英雄的压制作用也是可观的,令英雄不爱打塔,也就平衡了拆塔效率。
那么塔不就无敌了?有人会这样问到。此时我们把小兵的血量和攻击增多,并且抵抗塔的攻击,克制塔的防御护甲,起到拆塔的作用,而不仅仅像现在就是送钱的作用,那么效率还是平衡,塔也就能拆掉了。
对于开始版本小兵厉害有玩家抱怨小兵太牛,那么我们可以在周围有敌方小兵或防御塔的时候,强迫小兵去攻击敌方小兵或防御塔。缩短塔和远程兵的攻击距离至嫦娥的攻击距离,可以令玩家不是被小兵狂杀,而是互相竞技,同时增强对补刀要求,增强竞技性。另外可以出几件光环神装辅助小兵击杀敌方小兵和拆敌方防御塔,免得因小兵太不给力miss满天飞导致线上没敌方英雄塔还被推的囧况出现.....
上述建议可避免猛推中路,互拆基地的情况,但还是有一定缺点,例如玩家不可能一直站线上你盯着我盯着你,防着对面小兵拆塔,这种情况就要出传送卷轴,直接传送到塔的地方,加快英雄移动速度,更快回防并Gank敌方英雄,并且塔增加dota反补(就是把自己的塔用普通攻击打掉,打掉后本方全体人员加钱,而不是对方)并且传送卷轴可传送小兵置小兵位置,配合传送门,可以打一次突击,增强策略性。并且家中补给塔能为3塔加血(但cd必须较长,而且英雄攻击它不减伤害,易拆),而不是摆着看。拆一路传送门不再出超级兵,但一般情况下不用超级兵便可拆掉敌方老家,两队兵攻击敌方老家一分钟时间即可打掉,但战局僵持不下便可把三路传送门逐个击破,令我方出超级兵,把敌方老家快速拆除。如果采纳上述意见,反攻出超级兵情况不能再出现,否则破坏游戏平衡,靠反攻即可翻盘,英雄还是一直送死的.....