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对大力神的一些建议

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大力神目前介于dota和mmo副本之间的打法,但是事实证明dota的打法才最具竞技性,mmo副本打法的缺点显而易见,就如现在的情况,开局就猛推中路,然后升级推塔杀人,到最后打得两边差不多就来次互拆基地,完全没有竞技性,所以要发展成为有竞技性的dota类游戏,必须参照dota的打法。
首先就得避免上述问题中的猛推中路,互拆基地的情况,为什么他们要猛推中路?而没人去偷塔?因为偷塔没效率,一个人的攻击太低,而且导致中路打团战比较乏力,容易被对方全灭拉开差距,而且对方推塔速度是你的数倍,从效率上来说是偷塔和中路硬推是不可比拟的,那么如何平衡就是从推塔速度的方面去研究。这是我的想法:如果塔像魔兽dota里面加上护甲值,而且护甲是抵抗英雄攻击的,英雄攻击被大幅抵抗,而且当英雄打塔或打塔下对方英雄时,塔优先攻击英雄,并射速比现在的增快,对英雄的压制作用也是可观的,令英雄不爱打塔,也就平衡了拆塔效率。
那么塔不就无敌了?有人会这样问到。此时我们把小兵的血量和攻击增多,并且抵抗塔的攻击,克制塔的防御护甲,起到拆塔的作用,而不仅仅像现在就是送钱的作用,那么效率还是平衡,塔也就能拆掉了。
对于开始版本小兵厉害有玩家抱怨小兵太牛,那么我们可以在周围有敌方小兵或防御塔的时候,强迫小兵去攻击敌方小兵或防御塔。缩短塔和远程兵的攻击距离至嫦娥的攻击距离,可以令玩家不是被小兵狂杀,而是互相竞技,同时增强对补刀要求,增强竞技性。另外可以出几件光环神装辅助小兵击杀敌方小兵和拆敌方防御塔,免得因小兵太不给力miss满天飞导致线上没敌方英雄塔还被推的囧况出现.....
上述建议可避免猛推中路,互拆基地的情况,但还是有一定缺点,例如玩家不可能一直站线上你盯着我盯着你,防着对面小兵拆塔,这种情况就要出传送卷轴,直接传送到塔的地方,加快英雄移动速度,更快回防并Gank敌方英雄,并且塔增加dota反补(就是把自己的塔用普通攻击打掉,打掉后本方全体人员加钱,而不是对方)并且传送卷轴可传送小兵置小兵位置,配合传送门,可以打一次突击,增强策略性。并且家中补给塔能为3塔加血(但cd必须较长,而且英雄攻击它不减伤害,易拆),而不是摆着看。拆一路传送门不再出超级兵,但一般情况下不用超级兵便可拆掉敌方老家,两队兵攻击敌方老家一分钟时间即可打掉,但战局僵持不下便可把三路传送门逐个击破,令我方出超级兵,把敌方老家快速拆除。如果采纳上述意见,反攻出超级兵情况不能再出现,否则破坏游戏平衡,靠反攻即可翻盘,英雄还是一直送死的.....


1楼2011-09-20 22:55回复
    蛋疼。


    2楼2011-09-20 22:58
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      顶一下~~~~小妖帝的思想还是不错的。。。


      4楼2011-09-20 23:04
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        这次更新以后有出可以消除所有状态的鞋子,然后以后也会出更多样的模式。。。还是淡定的等待吧。。。


        5楼2011-09-20 23:05
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          现在的10v10模式在新版中叫做“新手练习赛”
          10月10日推出的新版中全面修改了装备系统,技能系统和地图系统,主要是房间模式的推出,玩家将可以决定开始3v3,5v5等对抗性极强的大师赛,听说现在新版本暂时只有一个难度,但是官方打算随后推出数个难度以方便不同级别玩家对抗


          6楼2011-09-21 10:16
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            顶下 支持! 好的要接受,坏的要拒绝!


            IP属地:江西7楼2011-09-21 14:24
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              杜绝脑残打法,提高竞技性


              8楼2011-09-21 18:28
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                嗯,现在10v10是很混乱的,听说房间模式出了以后,就只有5v5了


                IP属地:上海9楼2011-09-21 20:32
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                  接上文...
                  第二mmo副本模式类型的游戏里英雄难以死亡,高防,有奶,导致大力神中一场团战可持续一分钟,或令人把魔耗光才走,这完全不是dota的风格,要是一个蚩尤带上5个血色+雅典娜护盾,没5个人你还真别想打动他,要是有个奶,10个人你也别想打动他,这是dota吗?这分明就是“坦克世界”。为什么会出现这种状况,因为防御神装相比起武器来说性价比高出太多,一个3防装+2武器+一鞋子的半坦克vs一个4个武器+一个鞋子+一个防装的嫦娥,如果对A,那么嫦娥是必输无疑的,连dps都A得过的坦克,要一队都是坦克+奶,这是比互相拆塔还是什么?所以dps神装要比防御神装贵而且性价比较高,奶的话可以都改成法术控场单位,攻击血量等各方面成长正常,增加一些控场技能,适当可以增加一种瞬发技能可以做到攻击范围内敌人补范围内友方的血量,但一定要有cd,这样英雄的实用价值绝不比其他英雄低。团战可以更快解决,更考验走位,更考验玩家对时机的把握。
                  第三,目前大力神游戏中dps,辅助分得十分不明确,英雄升级完全不加攻速,关羽力量型肉盾控场技能英雄攻击成长其实差不了dps类的多少,嫦娥只是比其他英雄高那么20多点基础攻击,dps在输出上的优势根本看不出来。我对这方面又有这样的想法:把英雄的基础攻击尽量的压低,让没dps神器的英雄不能靠平A打死人。
                  力量系的英雄一类可以根据自己物理抗性法术抗性和血量计算技能伤害,或者牺牲自己血量换取对敌方伤害或对友方的辅助,起到辅助作用,有些力量型英雄可以增加回血技能,撑下更多的技能伤害,消耗对方魔量和技能cd,为团战贡献力量。另一类可以参照下文智力英雄技能的建议。
                  智力型的英雄的技能可以算作为固定无视护甲的范围伤害类型,不过都需要“读秒”,而且时间在两秒以上,在控场英雄的控住敌方英雄的情况下发出自己的强大瞬间输出,也可以增加召唤类技能,召唤固定攻击的召唤兽在自己旁边辅助攻击,或者为自己挡伤害,也可加一些控场技能,但是血量一定要较少,比敏捷类即dps类的英雄血量还要少,由于耗魔量较多,可以增加被动回魔的特性,后期也可以通过法术装备提高自己技能的固定伤害值,也可以带上控场技能的法术装备,也可以带加普通攻击伤害的武器作为一个小小的输出点,属于全能一类。此类英雄对玩家对战场情况的反应,时机的把握,根据战场情况出装有较高的要求。
                  敏捷类的英雄可以有数个被动技能,基础攻击虽低,但攻速会适当随着等级增长,并在后期强力dps装备的情况下,配合被动技能或者分身,连击等被动技能实现最高伤害输出,还可依靠吸血装备回血迅速,后期相当辉煌,为后期的强拆和反推起着很大的作用。
                  


                  10楼2011-09-21 22:23
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                    再顶~~~~~~~~~~妖帝看来感触很多!!!居然写了那么多!!


                    11楼2011-09-21 23:07
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                      希望装备有更多分类,强化显血功能,现在这个显血看的真的丹痛


                      12楼2011-09-28 12:51
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