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【图文】“仙剑奇侠传”《逍遥游》——仙剑之父姚仙专访

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摘自《桌游design》第二期专访,图片来自桌游design官方微博
图不是很清晰,有几处很模糊,拿到杂志后我会再扫描一份上来的


IP属地:安徽1楼2011-09-18 20:19回复



    IP属地:安徽2楼2011-09-18 20:19
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      仙剑系列一直得到广大玩家的热爱,当时您是怎么萌生制作仙剑这款游戏的念头的?
      其实这个问题我回答过很多次了,当时受到《轩辕剑》和《蜀山剑侠》的游戏的影响,再加上我本身也是个武侠迷,喜欢古龙和金庸的小说,而同时对神鬼仙妖的故事又比较遐想。在制作游戏情结的时候,我们想做出一些和国内国外的RPG游戏有点不同的地方,《仙剑》系列可能会比较注重游戏人物的情感观,将感情线索当作左右游戏的一个重要因素。做一个具有挑战性的尝试——除了游戏本身的好玩以外,还能给玩家一点感动,所以在一个仙侠的世界里,主要讲述的还是情感和宿命。可能是我这个人也蛮宿命论的,也融入了一些悲观的色彩。
      仙剑系列您有计划要出多少款么?
      做到出不动位置吧,没有把他设定一个界限,只要玩家喜欢,我们就会一直做下去。


      IP属地:安徽5楼2011-09-18 20:20
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        仙剑桌游系列可能让大家比较OO(期待?)的一个亮点,就是能够把仙剑不同版本的游戏的人物汇聚一堂,这里你们是怎样协调彼此的关系和游戏平衡的?
        这款游戏我们主要还是一款对抗性的游戏,故事性不是很强,所以我们可能要强调的是每个角色的个性鲜明,让使用不同角色的玩家有很强的代入感。
        所有的角色当做,您个人最喜欢用哪一个角色?
        我还是比较喜欢酒剑仙,其实对于仙剑的众多角色,大家每个人都有自己的喜好,在一开始玩的时候,肯定是先挑自己喜欢的角色用,等熟了以后,可能才会选择自己用起来最顺手的角色。


        IP属地:安徽6楼2011-09-18 20:21
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          这款桌游你们从一开始策划到现在有几次大的改动?
          我记得这好像是第十四版了。我们一开始策划的时候,恨不得把整个仙剑的亮点都融入到游戏中,但是实际玩下来发现,那样过于复杂了,并不适合作为一款线下游戏初版。所以我们的每次调整一致是在研究,怎样在不损害游戏的丰富性的基础上,O刀简化游戏OO(难度?),同时提高游戏乐趣,保证游戏的深度。因为我们是做电脑游戏过来的,所以对于游戏的数值平衡等方面比较重视,在这方面我们做了大量的工作。
          这次的仙剑卡牌大约什么时候发行?会通过哪种方式发售?
          我们预计大约是在10月份,会随着《仙剑奇侠传5》柔情包一起上市捆绑发售,短期内不会发行单独版本。
          


          IP属地:安徽7楼2011-09-18 20:21
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            嗯,那么最后感谢您抽出宝贵的事件接受我们的采访,请您通过我们的杂志和读者说点啥?
            很高兴能通过《桌游design》杂志认识大家,希望大家能支持和喜欢我们的产品,多提宝贵意见。


            IP属地:安徽8楼2011-09-18 20:22
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              已转至“仙剑桌游”吧,修正几处手打失误
              http://tieba.baidu.com/p/1214927389


              IP属地:安徽10楼2011-09-18 20:29
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                为什么不是发到仙剑卡牌吧?


                IP属地:浙江11楼2011-09-20 23:33
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                  我先去的“仙剑桌游”吧,后来才知道有“仙剑卡牌”吧,前一个吧我申请吧主失败了,无语不是在后一个吧刷帖么,我是想让两个吧合并的


                  IP属地:安徽12楼2011-09-21 10:28
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