■英雄传说三白发魔女—心得和评论(update:2005/4/17)
英雄传说系列以电脑的RPG来说有著悠久的历史,之前两部作品都是在讲述正义的贵族和邪恶对抗的传统情节。但是在1994年3月18日发行的第三部的白发魔女之後,整个系列作取向有了重大的变革,正如同其副标题所说的—这是另一个英雄们的故事,也是永蓝的起点。
法尔康在这一部作品顷全力去加强故事的描写与气氛的营造,虽然画面以现在的标准看起来相当地简陋,和现在主流以画面华丽吸引人的做法完全背道而驰,但是故事的描写功力却还是上选之作,这样一部动人至深的作品,当时引发爆发性地回响,并且还创下了电脑游戏卖出18万套的大卖纪录,就得到了「如诗般的RPG」这样前所未见的称号,至今虽然已经发售十年,但是在法尔康玩家中的人气与地位依旧是历久不衰。
箇中原因是白发魔女打开了RPG故事的新格局,英传主轴的「少年们的成长」这部分没有变,改变的是主角们的身分和整个价值的定义。主角从可以以一挡百、雷霆万钧的贵族之子变成了乡下地方的少年少女。价值观也从个人的英雄崇拜,演进成为「人们思念力量汇集的价值和伟大」,就连代表英雄的「圣剑」最後也折断了。这样一个反璞归真的设定,让主角和玩家的距离消弭於无形,玩家更能够融入其中,注重到了这一点正是我喜欢法尔康游戏的一个很大原因。
但会被称为名作的理由不仅是如此,当我们跟著杰立欧和克莉丝一起巡礼,玩家们也一起体验了世界的壮大和美丽,细致的描写让玩家感同身受彷佛历历在目。而最特别也最重要的是这游戏的真正灵魂主角—白发魔女,在游戏中对於她的理解都是经由侧面的叙述,在玩家的中渐渐地勾勒出了她的形象,但是却完全没有想到在她命运的引导下,我们也一步步地踏入了事情的核心。当最後我们发现一切的真相时,禁不住泪水潸然滑落,刹那间玩家彷佛心灵和杰立欧克莉丝等人完全地心灵契合,而且不光只是沉溺在悲伤之中,同时脑袋里面想的也都是要怎麼地继承她的使命,来阻止更多的悲剧发生下去。
从来没有一个游戏让我这麼感同身受的,第一次看到那幕的冲击至今都还历历在目,之後这个游戏我玩过了许多次,也体验了很多版本的改版,或许有些地方表现的方式有所不同,但是一直没有改变的是对白发魔女无法比拟的感动。
至今,随著时代的进步,我看到有些大公司不惜重心血本,砸下了大钱制作了很多视觉特效表现极为华丽真实的游戏,但是现在很难有RPG还能再让我有如此的感动,因为我觉得RPG的本质在於—能否让玩家真正的体验到游戏内的世界营造,一同的和主角欢笑与流泪,而不是当个观众在哪边「欧,动画真漂亮。」地走马看花,这样似乎称之为傀儡游戏或是动画游戏都来得实在一点。
对於什麼叫做真正的「角色扮演」,我想我至今还是会用白发魔女作为其最好的注解。