****人物转换主要过程 以人物为例****
1.3ds max打开你要转的模型,导出为3ds格式。这里记做J号。MusouORZModTool打开要替换的MusouM模型,import ExtModel导出为带skin骨骼的MusouEM模型,记作原模型。
2.插件勾上Import Skin(导出勾上下面那个),导入MusouEM模型,然后导入3ds格式的J号,先把J号整体旋转,移动到原模型大致对齐,整体缩放和原模型差不多大小。2-1.(部件对位)把整个J号平移出来,原模型有多少个大体部件就把J号也一样分离成部件,多余的部件附加成一个大的。
(图中为左慈7个部件,颜色分明,可见整个身体是
一起的)部件弄好后,选中整个J号,平移下来,大体对位后,对不齐的要移动,比如J号的脸部(头)鼻子嘴巴这些对不好,就要把这个部件移动对好。
3.对位好后,就要部件附加,点选原模型的一个部件,右上角点可编辑网格,附加,点相应的J号这个部件,弹出的框点确定,J号的这个部位就弄过来了,这会在可编辑网格修改
器下点元素,全选完原模型的元素,注意不要选到原J号的,就和视频里全选马模一样,然后删除。
4.在可编辑网格下,创建一个uvw展开,修改器--uv坐标--展开uvw,然后直接右键左上角的展开uvw,塌陷。这是为了保存uv位置,免得导出后错乱
5.在这个部件选中状态下,勾上“导出 skin”,就可以导出这个部件了。打开MusouORZModTool,Inport ExtModel这个部件
6.按同样方法弄出其他的。注意的地方,脸部(头),手掌两样部件这样导不出,原因不知。导出方法:6-2.跳会3.部件附加那里,先点J号部件,创建一个UVW展开,右侧下边点保存,再右键展开uvw,塌陷。点选原模型后,先点元素,全选部件内的所有元素,快捷键Delete删除,再
附加,再创建个UVW展开,右侧下边点加载,加载前面保存的uvw,然后塌陷。点到蒙皮修改器,编辑封套,勾上顶点,全选部件内的所有顶点,右侧下拉,在绝对效果下面有个刚
性,勾上。这样才可以导出。。。。
7.(调整)把J号模型全部这样附加过去后,再全部导出EM,原模型一般还是有许多多余部件,这些都不能删!!可以把它缩小,在uvw里把他们对应的uv缩小,放到贴图是透明的
地方。7-2还有之前有些部件移动了的,现在必须把他们移动回来,不可以直接选取部件移动,要在可编辑网格下,选择下面的点、边、面、元素这些全选后才能移动,一回来要注意想临的缝隙哦