看到很多人说老滚4的战斗纯拼血,可真打起来怎么觉得情况不太一样。
战士拿盾格挡时,选好角度和时机,可以完全格挡对方的一击,甚至将对方弹开。角度不对,或时机不好,有可能根本格挡不住。
肉搏攻击时,必须得根据武器类型,长短和将使用的招数来确定在什么距离上进攻,敌人有盾,还得当心武器往哪儿打,不然会直接被弹开。
还有潜行,根据光源位置不同,和敌人位置,视线的不同,会有很多不同的处理方法。
弓箭来说感觉多样性少一些,但还是有技巧的,至少对射时如果你跑着射,对方总不太可能射中你。(当然得承认,跑的时机得选好,不然npc一旦锁定你,似乎近距离箭是必中的)而且潜射时远距离射中总比近身射中好些吧。
法师的不太熟,就不说了。
不过说实话,有些单个怪物的伤害力确实是够低的,一些人形怪有时也很不给力,打两下就死。但难度高了之后,感觉还是不错的。
战士拿盾格挡时,选好角度和时机,可以完全格挡对方的一击,甚至将对方弹开。角度不对,或时机不好,有可能根本格挡不住。
肉搏攻击时,必须得根据武器类型,长短和将使用的招数来确定在什么距离上进攻,敌人有盾,还得当心武器往哪儿打,不然会直接被弹开。
还有潜行,根据光源位置不同,和敌人位置,视线的不同,会有很多不同的处理方法。
弓箭来说感觉多样性少一些,但还是有技巧的,至少对射时如果你跑着射,对方总不太可能射中你。(当然得承认,跑的时机得选好,不然npc一旦锁定你,似乎近距离箭是必中的)而且潜射时远距离射中总比近身射中好些吧。
法师的不太熟,就不说了。
不过说实话,有些单个怪物的伤害力确实是够低的,一些人形怪有时也很不给力,打两下就死。但难度高了之后,感觉还是不错的。