加满了有优点有缺点。每个职业主属性加满了起码意味着它的职业优势理论上能被彻底发挥出来。如果你在前期就达成主属性满点了,前期到中后期这段时间杀人如切菜通关轻松愉悦顺带时间奖best和歼灭奖达成你觉得好还是不好? 缺点在于每个人物都有850万经验上限,属性点越高每升一点所需要的经验就多了很多,相应的就降低了其他辅助属性的点数,但所带来的优势却不是那么明显,而生存性 机动性等等大幅下降了,那么这里就要考虑性价比了。是升满主属性还是少几点把节省的大量经验放到其他属性点上,自己选择,寻找平衡点。
学级经验是需要手动调整属性点的时候才用到的。每一周冒险或者授课以后人物都会自动获得经验,50级满级了就不行了,所以一般在49级时手动调整一下,避免经验空间浪费。人物经验值获取是看每周结束后那个全体人物的统计图,经验值加的就跟印钞机一样哗哗的,然后根据不同职业 转职 经验值按照一定比例分配属性点,一个一个的小星星嘛。小加号则代表该属性有经验分配过去了,但不足以使属性点升一级。