超魔法大战吧 关注:1,229贴子:79,905
  • 12回复贴,共1

自由学习和强制冒险最后加的属性奖励如何计算的?

只看楼主收藏回复

如果我把一个队员的主属性加满,那最后肯定不会再加这个属性了,如果这样的话加满不是很不划算?还有不点学级经验也一样升级这是为什么?是由加的属性点决定的吗?还是说评价画面右侧的人物经验就代表他们获得经验了?
感觉这很重要啊,找了好久也没发现有人说过。。。。


IP属地:北京1楼2011-07-22 10:12回复
    系统只会自动加属性点,经验要手动拿来学技能或加属性点。等级按属性点来,我一向手动优先加身体,能抗才是硬道理


    IP属地:安徽来自掌上百度2楼2011-07-22 11:21
    回复
      打不死人也木有用啊


      IP属地:浙江3楼2011-07-22 12:36
      回复
        感谢ROZEN的解答,话说你流量不是不够了吗


        IP属地:北京4楼2011-07-22 15:45
        回复
          嘛,连续六天,天天上课,这两天下午连续6小时,放松放松


          IP属地:安徽来自掌上百度5楼2011-07-22 17:19
          回复
            还有,打英语你不别扭么?歧视团多好


            IP属地:安徽来自掌上百度6楼2011-07-22 17:21
            回复
              加满了有优点有缺点。每个职业主属性加满了起码意味着它的职业优势理论上能被彻底发挥出来。如果你在前期就达成主属性满点了,前期到中后期这段时间杀人如切菜通关轻松愉悦顺带时间奖best和歼灭奖达成你觉得好还是不好? 缺点在于每个人物都有850万经验上限,属性点越高每升一点所需要的经验就多了很多,相应的就降低了其他辅助属性的点数,但所带来的优势却不是那么明显,而生存性 机动性等等大幅下降了,那么这里就要考虑性价比了。是升满主属性还是少几点把节省的大量经验放到其他属性点上,自己选择,寻找平衡点。
              学级经验是需要手动调整属性点的时候才用到的。每一周冒险或者授课以后人物都会自动获得经验,50级满级了就不行了,所以一般在49级时手动调整一下,避免经验空间浪费。人物经验值获取是看每周结束后那个全体人物的统计图,经验值加的就跟印钞机一样哗哗的,然后根据不同职业 转职 经验值按照一定比例分配属性点,一个一个的小星星嘛。小加号则代表该属性有经验分配过去了,但不足以使属性点升一级。


              7楼2011-07-22 18:50
              回复
                哦,专家来了


                8楼2011-07-22 22:23
                回复
                  先关注下,有不会的问您老人家


                  9楼2011-07-25 20:34
                  回复
                    对于没追求的我来说。。。。。。世界上有很多为之奋斗的游戏。。。。。。所以没有再重玩一遍的兴趣。。。。。。。那个。。。9楼。。。(叫你神马?)。。。你还没翻吗。。。


                    10楼2011-07-25 21:12
                    回复
                      围了个观~


                      11楼2011-07-25 22:01
                      回复

                        烦啊~~多少有点,但舍不得妹纸们啊


                        12楼2011-07-26 08:26
                        回复
                          有比超模还简单的游戏吗?不追求P的话


                          IP属地:安徽13楼2011-07-26 12:27
                          回复