《EVER 17——THE OUT OF INFINITY》
一部情节精彩、情感致深、结构缜密的电子小说类游戏。
(注:电子小说游戏,在文字的基础上增加声音和部分插图的一种游戏形式的分支,在对人物的刻画上有其自身优势)
这部带有科幻色彩的游戏描写了7名(实际上不是7人)被困在海下游乐园男女,在经历各种危险和磨难后成功脱险的故事。简单概括是这么普通,但是这部特别的游戏有细腻描写、峰回路转的情节走向,以及大胆而有逻辑的庞大剧情,对其中每个角色的刻画都惟妙惟肖,如伴身边,而且在通篇阅览之后,忽然发现背后真相的那种惊讶和恍然大悟的喜悦真的有些难以言表。
茜崎空,她的身份是游乐园工作人员,性格非常冷静,不会被感情所左右行动,而且有着很强的记忆力,对事物作出分析后合理的行动,这些都是从接触的表面中可以感受到的,然而茜崎空自身的真相却是平常思维难以窥知的——她不是人类。前面提到,游戏题材是科幻类,所以如果说茜崎空是一个电脑模拟出的人会很自然的,但是不自然的就是,她一点儿也不像一个“电脑人工智能”(AI),她的笑容,她的性格,还有她为其他6个人做的一切,感觉就是一个活生生的人,所以在游戏中,主人公仓成武一直把她当成人类看,问她“饿不饿”或者“困不困”。茜崎空是整个游乐园的控制者,整个游乐园就是她的身体,在这个封闭的海下空间,任何一处墙壁和地板都有她的“神经”——传感器,通过这些无处不在的设备制造出镭射投影,在人类的瞳孔上形成影象,她,茜崎空就诞生了,然而就像她自己说的,“是谁在‘看’我呢?正是因为如此我才能存在于此。仓成……当你得到眼睛闭上的时候,我会立刻消失掉……”当然,事情是有一个逐步发展的,在茜崎空身份的展开上,并不是一蹴而就的揭开真相,而是一点点的引导读者自己去感觉,知道有一个不确定但的确是正确的答案后,作者才吐出真相,众多细节的铺垫好象探险寻宝。“走路没有声音”“不会觉得困或者饿”“深入水下的人需要做‘增减压’,可是她就不受影响”“停电以后就见不到她了”等等,这都是让人感到奇怪的地方,而且会产生“为什么会这样呢?”“她到底是什么?”的想法,这样在得知真相后也不会觉得离谱,只觉得自然而平易,而且刻画十分人性化,即使发现了她不是人类的事实,在大家为了消磨时间而玩游戏的时候,定下的规则都把她当成了人类,“先踢到罐子的人就是胜利者。”“但是……我是镭射投影,怎么踢罐子呀?”看到这里的对白会不自觉的一笑,谁会觉得这么可爱性格的人是电脑呢?或者说,要是真有这么有趣的人工智能,也想和她/他认识认识呢。
一部优秀的游戏不仅仅是对人物的塑造,还有整体故事的表现。
故事有两个主人公,一个是失去记忆的少年,一个是大学生仓成武,游戏也是分成两个部分,通过不同视角去描述故事,然而真的是仅仅两个人的视角吗,在这里作者用了文字的游戏,因为主角写成“少年”和“仓成武”,所以会理所当然的认为就是这两个在同一个时间的人,因为“仓成武”在游戏中和少年在修理机器,“少年”也在游戏里找“仓成武”帮忙什么的,可是实际上,他们两个人所面对的故事却相隔了17年!
这就是题目〈EVER 17〉的意义之一,然而很难想象他们是如何进行这个故事的呢?关键就在人物上了。
田中优美清春香菜,游乐园的服务员,这是她告诉仓成武的,可是在告诉少年的时候,她的名字却是田中优美清秋香菜……松永沙罗,这个女孩明明就在游乐园里被困,可是仓成武却完全没有看到她,一共应该是只有7个人的空旷的海下游乐园……同样,八神可可也是被困的一员,但是少年却从没有能和她在一起,根本没有她的踪影……只有小町鸠和茜崎空在面对两个主人公时看似无异,这又是为什么呢?
因为时间相差了17年!(当时忽然想明白这个问题的我几乎从椅子上摔下来)
仓成武面对的故事是发生在2017年,这个时候被困的人是“少年”、田中优美清春香菜、八神可可、小町鸠和茜崎空。田中优美清春香菜为了寻找父母死因来到游乐园打工,八神可可是受父亲邀请来玩,小町鸠则是为了逃跑——联系她们的核心是这个游乐园的股东,一家制药公司,在这个游乐园下隐藏着秘密的制药基地。(这些内在联系只有牢记每个人的对白才会发现,无愧于“缜密”这个形容词)然而正是在这些人到来的5月1日发生了病毒泄露事故,“深蓝”病毒,一种可怕的病毒开始蔓延。
一部情节精彩、情感致深、结构缜密的电子小说类游戏。
(注:电子小说游戏,在文字的基础上增加声音和部分插图的一种游戏形式的分支,在对人物的刻画上有其自身优势)
这部带有科幻色彩的游戏描写了7名(实际上不是7人)被困在海下游乐园男女,在经历各种危险和磨难后成功脱险的故事。简单概括是这么普通,但是这部特别的游戏有细腻描写、峰回路转的情节走向,以及大胆而有逻辑的庞大剧情,对其中每个角色的刻画都惟妙惟肖,如伴身边,而且在通篇阅览之后,忽然发现背后真相的那种惊讶和恍然大悟的喜悦真的有些难以言表。
茜崎空,她的身份是游乐园工作人员,性格非常冷静,不会被感情所左右行动,而且有着很强的记忆力,对事物作出分析后合理的行动,这些都是从接触的表面中可以感受到的,然而茜崎空自身的真相却是平常思维难以窥知的——她不是人类。前面提到,游戏题材是科幻类,所以如果说茜崎空是一个电脑模拟出的人会很自然的,但是不自然的就是,她一点儿也不像一个“电脑人工智能”(AI),她的笑容,她的性格,还有她为其他6个人做的一切,感觉就是一个活生生的人,所以在游戏中,主人公仓成武一直把她当成人类看,问她“饿不饿”或者“困不困”。茜崎空是整个游乐园的控制者,整个游乐园就是她的身体,在这个封闭的海下空间,任何一处墙壁和地板都有她的“神经”——传感器,通过这些无处不在的设备制造出镭射投影,在人类的瞳孔上形成影象,她,茜崎空就诞生了,然而就像她自己说的,“是谁在‘看’我呢?正是因为如此我才能存在于此。仓成……当你得到眼睛闭上的时候,我会立刻消失掉……”当然,事情是有一个逐步发展的,在茜崎空身份的展开上,并不是一蹴而就的揭开真相,而是一点点的引导读者自己去感觉,知道有一个不确定但的确是正确的答案后,作者才吐出真相,众多细节的铺垫好象探险寻宝。“走路没有声音”“不会觉得困或者饿”“深入水下的人需要做‘增减压’,可是她就不受影响”“停电以后就见不到她了”等等,这都是让人感到奇怪的地方,而且会产生“为什么会这样呢?”“她到底是什么?”的想法,这样在得知真相后也不会觉得离谱,只觉得自然而平易,而且刻画十分人性化,即使发现了她不是人类的事实,在大家为了消磨时间而玩游戏的时候,定下的规则都把她当成了人类,“先踢到罐子的人就是胜利者。”“但是……我是镭射投影,怎么踢罐子呀?”看到这里的对白会不自觉的一笑,谁会觉得这么可爱性格的人是电脑呢?或者说,要是真有这么有趣的人工智能,也想和她/他认识认识呢。
一部优秀的游戏不仅仅是对人物的塑造,还有整体故事的表现。
故事有两个主人公,一个是失去记忆的少年,一个是大学生仓成武,游戏也是分成两个部分,通过不同视角去描述故事,然而真的是仅仅两个人的视角吗,在这里作者用了文字的游戏,因为主角写成“少年”和“仓成武”,所以会理所当然的认为就是这两个在同一个时间的人,因为“仓成武”在游戏中和少年在修理机器,“少年”也在游戏里找“仓成武”帮忙什么的,可是实际上,他们两个人所面对的故事却相隔了17年!
这就是题目〈EVER 17〉的意义之一,然而很难想象他们是如何进行这个故事的呢?关键就在人物上了。
田中优美清春香菜,游乐园的服务员,这是她告诉仓成武的,可是在告诉少年的时候,她的名字却是田中优美清秋香菜……松永沙罗,这个女孩明明就在游乐园里被困,可是仓成武却完全没有看到她,一共应该是只有7个人的空旷的海下游乐园……同样,八神可可也是被困的一员,但是少年却从没有能和她在一起,根本没有她的踪影……只有小町鸠和茜崎空在面对两个主人公时看似无异,这又是为什么呢?
因为时间相差了17年!(当时忽然想明白这个问题的我几乎从椅子上摔下来)
仓成武面对的故事是发生在2017年,这个时候被困的人是“少年”、田中优美清春香菜、八神可可、小町鸠和茜崎空。田中优美清春香菜为了寻找父母死因来到游乐园打工,八神可可是受父亲邀请来玩,小町鸠则是为了逃跑——联系她们的核心是这个游乐园的股东,一家制药公司,在这个游乐园下隐藏着秘密的制药基地。(这些内在联系只有牢记每个人的对白才会发现,无愧于“缜密”这个形容词)然而正是在这些人到来的5月1日发生了病毒泄露事故,“深蓝”病毒,一种可怕的病毒开始蔓延。