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IP属地:广东1楼2011-03-21 20:55回复
    某个编号A15K的魔法书,往里面塞工程升级就会在读图最后一步崩溃,可恶的RPbug


    IP属地:广东2楼2011-03-21 20:56
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      你在做什么


      IP属地:湖南3楼2011-03-21 21:00
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        6.7X开源版


        IP属地:广东4楼2011-03-21 21:01
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          加油


          IP属地:湖南5楼2011-03-21 21:09
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            高仿DotA?


            IP属地:湖北6楼2011-03-21 21:10
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              回复:6楼
              不导入任何文件,修改一些还没改的bug,放弃掉一些系统,其它都一样
              也许很多模式也会放弃掉


              IP属地:广东7楼2011-03-21 21:13
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                回复:7楼
                好啊,某些bug已经存在了一万年了,统统修正掉!


                IP属地:湖北8楼2011-03-21 21:20
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                  改的都是些小问题,比如牛头酋长死了尸体周围自然秩序将继续生效之类的
                  war3的bug有些改起来太麻烦了


                  IP属地:广东9楼2011-03-21 21:26
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                    9楼这个不算问题啊,继续生效持续多少呢?


                    IP属地:湖南10楼2011-03-21 21:35
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                      回复:9楼
                      对了,提两个小建议
                      某些技能会莫名其妙地触发林肯可以用如下的方法解决:比如海军上将(coco)的洪流会触发林肯,减速效果被抵挡,伤害仍然有效,实际上只要把放减速的马甲创建给中立被动而不是施法者就不会触发林肯了
                      TP自从被改成模拟之后各种飞尸事件频发……可以把TP单位先装上马甲飞艇再卸下来,这样就接近原版TP的效果了。某些自制的闪烁技能也可以用此法处理,这样非原版闪烁也可躲技能,不过这会影响平衡性,是否合理有待商榷


                      IP属地:湖北11楼2011-03-21 21:36
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                        想不通这些东西为什么要改?玩dota和玩we不是一样的


                        IP属地:湖南12楼2011-03-21 21:40
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                          回复:10楼
                          直到TC重生,因为触发没有判断TC存活状态
                          回复:11楼
                          如果真的要改,IF会像蝙蝠的燃油一样改用减速光环(龙卷风)
                          这些我就不考虑改了
                          至于林肯神符和那个魂守分身消失我用0.1秒事件处理了,应该没什么问题了


                          IP属地:广东13楼2011-03-21 21:44
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                            IP属地:湖南14楼2011-03-21 21:45
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                              TC和COCO的改改还行。。。
                              不过触发技能和林肯の冲突让我的dotalt各种蛋疼


                              IP属地:湖南15楼2011-03-21 21:46
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