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关于cs这款游戏的吸引力。

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大家好,新人想谈一谈cs这款游戏的游戏文化,说实话,我认为cs之所以发展的不好,玩家素质较低的根本原因:在于cs没有独特的游戏文化,拿魔兽争霸举例,个人认为魔兽之所以有如此大的吸引力主要源自于游戏身后的情节与小说的的剧情,玩家在游戏时会有一种文化归属感,在每个英雄背后都有自己的支线剧情玩家会把对小说的热爱倾诉在游戏当中,自然对于玩家的吸引力跟强大,有了玩家还愁不发展吗?反观cs,这个建立在另一款游戏(半条命)上的游戏,虽然无比精彩但对于玩家的文化震撼几乎为0,为什么CF,CSOL这些游戏更有生命力与活力?这是因为游戏公司给这些游戏找到了新的游戏文化,使玩家更有对游戏的归属感和认同感,cs想发展,必须有人赋予它新的游戏文化,而这些人必定是身为玩家的我们,cs是一种精神,这句话需要更多的事例或故事来诠释,而最好的诠释对象无非是游戏中的人物或人物模型,我们可以给每一个人物模型创造一种经历,比如精英部队,极北复仇者。。。。我们可以像魔兽一样,把他们的生涯创作出来,把他们塑造成英雄一样的心灵寄托,cs的发展,希望各位好好把握,cs是崛起或是落寞,掌握在你我手中。。(请发表对cs发展的意见建议,谢谢!)


1楼2011-02-21 13:32回复
    顶!


    3楼2011-02-21 13:38
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      还是那句话,没有作弊器,cs绝对是一块蛋糕


      4楼2011-02-21 13:39
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        玩家群体时游戏的主要客户,游戏的吸引力,耐玩性注定了游戏的成败,运营主要是后期宣传,但前提是要有一定数量的玩家群。
        顶起来,别沉!


        5楼2011-02-21 13:42
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          作弊器是哪个游戏都有的,玩的人多了,自有编程玩家,有正义感的玩家来制止作弊行为。你有作弊器,大家有反作弊器!


          6楼2011-02-21 13:45
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            7楼2011-02-21 13:52
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              吸引力素对抗性,会吸引强者,弱者会自行放弃


              IP属地:江苏9楼2011-02-21 15:14
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                ! 没落了


                10楼2011-02-21 15:15
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                  哎 天朝 没用的


                  IP属地:江苏11楼2011-02-21 15:15
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                    俄罗斯方块表示压力很大。。


                    IP属地:四川12楼2011-02-21 15:15
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