FPS狙击手之心得 ,个人观点, 大家误喷 , 本人玩过多年的FPS游戏 ,也算是一只大菜鸟了, 下面 说说我个人对于FPS狙击方面的心得, 首先, CS 等系列 ,手动狙击为王 ,狙击在手 ,天下唯我 ,众所周之, FPS类早期游戏, 手动狙击为王, 讲究一击必杀 ,良好的键盘操控 ,灵活的身法, 敏锐的意识, 都是一个狙击手必须做到的, 闪狙、 跳狙、 切枪, CS时代, FPS狙击铸就了J.R这样的天才 ,也使得CS中AWP成为了逆天的象征 ,其次 ,战地之王等游戏中的狙击 ,半自动狙击占据一席之地 , 战地之王 ,利用虚幻3引擎, 其中很多玩法相对与CS、 CF中都是有很大创新的, 例如望远镜等, 在狙击方面 ,半自动狙击开始像COSL中那样在狙击中渐渐占据一席之地 ,可观的伤害, 较低的后座, 加上连续可靠的火力压制, 渐渐的, 半自动狙击慢慢出现在了战场上 ,游戏中 ,我们渐渐的感觉到了火力压制的真实存在, 虽然还不是那么的明显, 随后, 半自动狙击在游戏中引起了很大的争议 ,诸如连狙什么什么的脏话层出不穷 。
对于此点 ,我个人意见就是 ,人家军队都有半自动狙击步枪了 ,咱们就别妄做评论了, COD类三点一线射击方式, 三点一线 ,全能为王 , 玩过COD系列的人一开始都会有这种想法 ,三点一线太难控制 ,太累了, 狙击更是如此, 更为逼真的环境 ,更加复杂的战况 ,让狙击手的生存空间受到极大的冲击, 没有跳狙、 闪狙、 甩狙 。但是, 一批全能型高手脱颖而出 ,他们善于观察战况选择出手的时机 ,他们善于使用手上的道具保护自己 ,全能型狙击手, 就像在战场上那样, 开始大放光芒, 呵呵, 也许WARFACE里的狙击手会类似与战地之王, 也许会类似于COD, 到底会怎么样那, 让我们一起猜想 ,并且拭目以待吧!
对于此点 ,我个人意见就是 ,人家军队都有半自动狙击步枪了 ,咱们就别妄做评论了, COD类三点一线射击方式, 三点一线 ,全能为王 , 玩过COD系列的人一开始都会有这种想法 ,三点一线太难控制 ,太累了, 狙击更是如此, 更为逼真的环境 ,更加复杂的战况 ,让狙击手的生存空间受到极大的冲击, 没有跳狙、 闪狙、 甩狙 。但是, 一批全能型高手脱颖而出 ,他们善于观察战况选择出手的时机 ,他们善于使用手上的道具保护自己 ,全能型狙击手, 就像在战场上那样, 开始大放光芒, 呵呵, 也许WARFACE里的狙击手会类似与战地之王, 也许会类似于COD, 到底会怎么样那, 让我们一起猜想 ,并且拭目以待吧!