视距内打很容易误伤自己人.那时候一般远距离隔城操做.远距离打,屏幕上差一毫米,实际落弹就会有误差几十米.当时为了计算误差.把地图设置到固定比率.专门去烤了一张大地图出来,然后一边打,一边电话让朋友帮我查看落弹点.然后记到地图上,这样来计算连枷仰距攻击的比例差.SOE在设计PS时是比较狡猾的,每张地图的实际比例距离都不一样.当时我是先烤了一张索沙地图.后来发现其他图不对,又去烤了伊斯密而和依塞旱德.其他图没烤.地图小,没战略纵深,打连枷没多大必要.只烤了三张主要地图.
至于说怎么减少友军误伤,更简单.就是不打友军做战城市.比如NC堵VS最后几个城了,好了,这时候就可以架连枷轰了,轰那,不轰VS.轰TR.这一点要说PS国服的基本做战模式.往往都是两家分兵两路攻击一家,没有固定秩序,只看今天弄谁的人气高了.所以说打到残局的时候就是连枷爽的时候.被攻击方只有一两个城市,友军从一侧攻击,第三方从另一侧攻击.打第三方才是爽的时候.呵呵.狠了点.但确实好玩.也就是游戏能这么弄,现实里敢这么打击协同部队.直接执行战场纪律了.这一点,后来我去美F发现他们的集团作战意识包括部队战术规避,其实比我们强.咱们可能觉得大多老美技术菜.但是真到战场上,恐怕我们输.