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建议连加对步兵伤害改小一半,或者把连加直接和谐掉

只看楼主收藏回复

如题。不解释。。。
作为步兵经常死不瞑目。。。。


1楼2011-02-15 20:05回复

    建议修正连枷。移动速度加快。不要展开就能射击~~~~~~~作为连枷。。经常死不瞑目。


    2楼2011-02-15 20:45
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      用连加者,杀无赦!


      IP属地:四川3楼2011-02-18 15:25
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        让连枷成为 传说中的武器,消失吧。


        IP属地:河南4楼2011-02-18 15:35
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          貌似已经不会出现在PSN了,包括BFR。


          IP属地:山西5楼2011-02-18 15:36
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            回复:5楼
            外星武器肯定会有 这是PS剧情里的东西 至於BFR 说不定会像前作一样在以后资料片里登场
            个人不反对BFR 但连枷这东西实在没有存在的必要


            IP属地:浙江6楼2011-02-18 15:45
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              连枷我一般都是用来向视距内的目标开火的,什么引导之类我从来没看过,呵呵


              IP属地:四川8楼2011-02-20 18:10
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                连加是外星武器
                应该跑到地心充电.
                冲一次100发.打完了就么咯


                IP属地:重庆9楼2011-02-20 18:24
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                  视距内打很容易误伤自己人.那时候一般远距离隔城操做.远距离打,屏幕上差一毫米,实际落弹就会有误差几十米.当时为了计算误差.把地图设置到固定比率.专门去烤了一张大地图出来,然后一边打,一边电话让朋友帮我查看落弹点.然后记到地图上,这样来计算连枷仰距攻击的比例差.SOE在设计PS时是比较狡猾的,每张地图的实际比例距离都不一样.当时我是先烤了一张索沙地图.后来发现其他图不对,又去烤了伊斯密而和依塞旱德.其他图没烤.地图小,没战略纵深,打连枷没多大必要.只烤了三张主要地图.
                  至于说怎么减少友军误伤,更简单.就是不打友军做战城市.比如NC堵VS最后几个城了,好了,这时候就可以架连枷轰了,轰那,不轰VS.轰TR.这一点要说PS国服的基本做战模式.往往都是两家分兵两路攻击一家,没有固定秩序,只看今天弄谁的人气高了.所以说打到残局的时候就是连枷爽的时候.被攻击方只有一两个城市,友军从一侧攻击,第三方从另一侧攻击.打第三方才是爽的时候.呵呵.狠了点.但确实好玩.也就是游戏能这么弄,现实里敢这么打击协同部队.直接执行战场纪律了.这一点,后来我去美F发现他们的集团作战意识包括部队战术规避,其实比我们强.咱们可能觉得大多老美技术菜.但是真到战场上,恐怕我们输.


                  10楼2011-02-21 01:39
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                    不过现在美服不适用这个了.SOE毕竟掌握核心技术,他们将连枷修改成落弹扩散了,原理就和步枪的准星扩散一样,同一仰距,落弹扩散.更多的是靠玩家自己凭感觉了.精确打击武器变成近现代覆盖式火炮了.从战争角度出发.这属于退步.现在PS其实变成一战末期的状态了.战术永远都是战线防御--防线突破.连武器攻击都一样.唯一给人现代感的不过就是衣服,武器样式.再看看这论坛成天有人喊,放火砸电厂不该如何.连防线牵制这点最古老的战术都要抛弃了.我都想笑.一群小孩子.越玩越脑残.还真不如让SOE干脆改成18世纪的线列步兵模式估计这群脑残更喜欢.一队人排成队端着隧发枪比谁更英勇更能适合这群宅男.


                    11楼2011-02-21 02:12
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                      大家现在PS美服里,看谁用连枷能持续攻击一个点的.去GM那投诉吧.他肯定用挂了.


                      12楼2011-02-21 02:17
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                        回复:11楼
                        前面说的我都挺看好最后一句一下把你从我心中的地位扯到最低!
                        我都想笑.一群小孩子.越玩越脑残.还真不如让SOE干脆改成18世纪的线列步兵模式估计这群脑残更喜欢.一队人排成队端着隧发枪比谁更英勇更能适合这群宅
                        战术不是科技越先进,战术越先进。未来战争都是洲际导弹先发制人,你洲际来我拦截上。就看谁的科技水平落后了。这有什么战术可言?
                        真正让战术发挥的淋漓尽致就是冷兵器时代战争和现代的纯常规武器作战!那才是需要团体间默契的配合!不过现实的战争还是科技做重要!
                        游戏的话,冷兵器时代的战争是最有乐趣的!等哥以后有钱了,一定要做个中国冷兵器万人战争的游戏!那TMD才叫游戏!


                        IP属地:云南13楼2011-02-21 03:14
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                          别难受,PS真正吸引人的地方其实就是这游戏的做战不确定性.任何一种武器让你玩起来都能找到乐趣.我最早就是追求杀人乐趣选择的重步,从拿镇压到最后全能步兵.说实话.半年重步下来.身心具疲.重步开始玩很刺激,杀人的感觉很痛快.但是慢慢的,你从菜鸟变成队长后,你要带着小队冲锋在最前边.你不冲,小队人都在看着你.团里还有等着拿占城经验的做后勤其他小队长.没重载具支援,你要自己想办法,没有人给你机会.那种时刻孤军无援的状态,你不在其中很难体会.后来离开军团后我再没当过任何小队队长,周游三国不加入任何大军团.一些大军团加我后我进去玩一两天找个借口就退出了.专进一些小号团做个散兵玩高工高黑狙击手偶尔客串个先驱司机很自得其乐.
                          还记得在一服NC小雨团里的时候,小雨很兴奋拿他做的视频地址通知大家去看.当看到VS一群重步夺门冲锋的时候.当时眼泪就在眼眶里打转了.想起以前有次奋力夺下塔楼后,站门口歇着抽烟.队里伙伴提醒我小心狙击手.那种战友情也只有离开后才能体会到了.


                          14楼2011-02-21 03:39
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                            还是让连枷变成传说吧,阿门


                            IP属地:北京15楼2011-02-21 10:43
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                              把它的准星进一步扩散更好,还要降低射击频率。。。取消了倒可惜,改弱了最好。
                              BFR我也不赞成取消的


                              IP属地:广东16楼2011-02-21 10:59
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