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2024-11-22
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.12-第六章
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5.12 行为模式的讨论 第五章主要讨论了行为模式,这些模式涉及到算法和对象间职责的分...
2024-11-15
设计模式-可复用面向对象软件的基础
我们一起来读书吧
5.9 策略模式(Strategy Pattern) 行为设计模式 它定义了一系列算法,并将每一个算法...
2024-11-08
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.6-5.8
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5.6 备忘录模式 备忘录设计模式是一种行为型设计模式,允许在不破坏对象封装性的前提...
2024-11-01
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.4-5.5节
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5.4 Iterator(迭代器)- 对象行为型模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元...
2024-10-25
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.2-5.3
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5.2 Command(命令) - 对象行为型模式 命令模式的主要目的是将请求的调用者和接收者解...
2024-10-18
设计模式-可复用面向对象软件的基础 4.7~5.1节
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4.7 PROXY代理模式-对象结构型模式 Proxy代理模式,通常是指创建一个代理对象来控制对...
2024-10-11
设计模式-可复用面向对象软件的基础 4.5-4.6
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4.5 FACEDE(外观)对象结构型模式 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的高...
2024-09-12
设计模式-可复用面向对象软件的基础 3.1-3.2 创建型...
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创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对...
2024-09-05
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第三章 创建型模式
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创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对...
2024-08-30
设计模式第二章:实例研究:设计一个文档编辑器
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第二章通过设计一个称为Lexi的文档编辑器来介绍设计模式的实际应用。 递归组合模式:...
2024-08-23
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第一章
我们一起来读书吧
第一章主要讲什么是设计模式,设计模式是被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相...
2024-08-16
重构-改善既有代码的设计 第12章 处理继承关系
我们一起来读书吧
继承机制十分实用,却也经常被误用。有时本来适合使用继承的场景变得不再合适——若果真...
2024-08-09
重构-改善既有代码的设计 第11章 重构API
我们一起来读书吧
1. 将查询函数和修改函数分离 : 有一条好规则:任何有返回值的函数,都不应该有看得到...
2024-08-02
《重构 改善既有代码的设计》第十章 简化条件逻辑
我们一起来读书吧
本章主要介绍了简化条件逻辑来降低程序的复杂度 1. 分解条件表达式 对于条件逻辑,将...
2024-07-25
重构-改善既有代码的设计 第9章 重新组织数据
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1. 拆分变量:如果变量承担多个责任,它就应该被替换(分解)为多个变量,每个变量只...
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