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忆雨丶
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2023-03-09
游戏设计笔记(十五)——灵活反馈细节
萌萌大作战吧
用户使用应用软件或网站时,遇到问题或完成某任务后,系统常常会主动弹出对话框告知,...
2023-02-07
游戏设计笔记(十四)——目标引导细节
萌萌大作战吧
用户使用应用软件时,通常都有一个较为明确细化的目标,比如“保证电脑的安全与速度”,...
2023-01-28
游戏设计笔记(十三)——目标引导和灵活反馈:促成心流
萌萌大作战吧
获得乐趣的最高境界是“心流状态”,即忘却生理和时间的存在。达成心流的三大要素是:目...
2023-01-16
游戏设计笔记(十二)——强化过程体验:营造流畅感和...
萌萌大作战吧
通常来讲,软件或网站不会给用户带来使用时限或者压力,完成一个任务后,完全由用户自...
2023-01-13
游戏设计笔记(十一)——如何维持人们的兴趣
萌萌大作战吧
很多人列举了自己使用多年的产品,这些产品都很枯燥,但是用户使用它们的理由更吸引人...
2022-12-23
游戏设计笔记(十)——这些机制为何能激发人的积极性
萌萌大作战吧
心理原则:目标实现原则(前几篇有说) 娱乐性:故事、美感:除了以上那些原则,一个...
2022-12-21
游戏设计笔记(九)——如何让挑战更让人兴奋
萌萌大作战吧
1. 稀缺 伴随着稀缺产生的是压力,但是它也带了不少乐趣,某票务网站提示你某某演出的...
2022-12-19
游戏设计笔记(八)——游戏的激励手段
萌萌大作战吧
1. 自我激励 老师:“这个课程很无聊,我会尽力去讲,但是你必须自己努力去学一些知识...
2022-12-09
游戏设计笔记(七)——游戏设计原理模型的基础
萌萌大作战吧
一个游戏好不好玩,取决于该游戏的玩法,玩耍也是一种游戏,但是它和游戏是不同的,玩...
2022-12-08
萌萌大作战吧吧主竞选:NO.0001号候选人
萌萌大作战吧
申请人:@忆雨丶º 申请感言:尊敬的管理员,您好! 首先感谢您在百忙之中抽出时间看到...
2022-12-08
今天发现了一张比较可爱的,大家一起看看啦
萌萌大作战吧
2022-12-08
游戏设计笔记(六)——游戏设计的236个技巧
萌萌大作战吧
常驻货币存在的意义(顶部HUD) 不评价好不好,只评价喜欢与否 剧情QTE 动作类区别:...
2022-12-07
今日我们再来一战,谁今天的图有我的萌
萌萌大作战吧
2022-12-07
游戏设计笔记(五)——平衡掌控者 游戏数值战斗设计
萌萌大作战吧
属性:一级属性通过换算系数得到二级属性 战斗公式: 逐步判断(闪避的价值高于其他,...
2022-12-06
谁的图有的我这个萌
萌萌大作战吧
2022-12-06
游戏设计笔记(四)——游戏设计信条:从创意到制作的...
萌萌大作战吧
体验 = 表现方式[形式] + 游戏机制[形式] + 故事创作[实质] 主题-价值-影响 游戏应具...
2022-12-05
游戏设计笔记(三)
萌萌大作战吧
面向玩家的DDA(动态难度调整) 输入系统的投入总是物有所值 创作者困境抵消了马太效...
2022-11-15
游戏设计笔记(二)——游戏感:虚拟感觉的游戏设计师...
萌萌大作战吧
挑战让行为有了意义,让操作感在整个游戏都维持着吸引力 体验引擎 游戏设计全景探秘 ...
2022-11-11
游戏行业深度:内容为源头,研运是真金
萌萌大作战吧
中国移动游戏市场已成全球第一,肩负文化输出重任。 因 2018 年后版号总量控制,大量...
2022-10-28
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