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gitetsu
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2024-11-05
灵能小人一多选就爆卡fps狂掉
rimworld吧
我有6灵能大师,每次一多选fps就掉成10-20,估计是技能太多导致的,有没有什么mod能优化?
2024-10-23
食尸鬼算不算是原版单位算力最强的单位
rimworld吧
理论上平时就是个动物的运算量,但是战斗力非常强大。
2024-10-21
有没有mod能实现复数食尸鬼一键自动吃血清啊
rimworld吧
食尸鬼大军一个一个点过去太麻烦了
2024-08-14
发现混凝土厂
工人与资源吧
看到几个大筒子就觉得很眼熟
2024-07-30
货运火车站间装货速度差别竟然高达3倍
工人与资源吧
上面那个是153米长的货运火车站,耗电最大50kw 下面是180米长的火车站,耗电1147kw 同...
2024-07-29
关于灰渣衰减
工人与资源吧
最近在纠结灰渣处理,正在尝试用DO分到衰减用垃圾堆,分享下一些观察 1 一天大概衰减5...
2024-07-29
真实模式能不能搞几个大平板拖推土机平整地形
工人与资源吧
就是如果推土机不下车能不能平整地形呢 比如说4个大平板拖8个推土机进入免费场站。
2024-07-25
突然想到一个问题
工人与资源吧
为什么这个游戏失业会降心情? 明明房子吃的都不收钱,失业就失业了呗
2024-07-24
公交终点站的陷阱之一
工人与资源吧
理论上可变间隔的话,公交终点站里面同一条线路最多一到两辆车。但是有些路线设置会大...
2024-07-23
载具功率对其加速度的影响到底有多少
工人与资源吧
开发日志的说法里,油耗基本上和功率正比,但是没看到具体对加速度有多大影响 。 关键...
2024-07-21
有人知道多建几个广播电台会有啥效果吗
工人与资源吧
宣传效果会更好吗?
2024-07-19
有没有一种可能,其实来料加工并不会很大影响收益
工人与资源吧
因为出口进口同时影响上下游商品价格,所以来料加工相当于一涨一跌抵消,所以能赚钱的...
2024-07-17
通勤运输的一点想法
工人与资源吧
以下如果没有特别说明,时间都是一倍速现时时间 如果按实际工作时间如果通勤时间大于6...
2024-07-17
分享一些真实模式铁路建设时的好用功能
工人与资源吧
面向同为真实模式新手 真实模式建设铁路最头疼的事情就是有时候 1 被红灯拦住: 火车...
2024-07-12
终点站的可变间隔到底是什么逻辑
工人与资源吧
我一直以为是按照平均一圈的时间除以车辆数发车,但是好像又不完全是。这样理论上终点...
2024-07-10
关于提高在岗率的方法
工人与资源吧
众所周知,工作时间是和通勤时间正相关。 而在岗率低下的原因是走路到岗时间也会占用...
2024-04-27
这次的干员“魔王”
卡兹戴尔吧
英文名直接就是文明的存续,而且神情明显和特蕾西亚有挺大差别。 是不是可以认为,这...
2024-04-17
我有种预感
卡兹戴尔吧
周年庆出logos和异格阿米亚 纯瞎猜
2024-04-15
有没有一种可能普瑞塞斯是博士的老师
卡兹戴尔吧
然后来了一段师生恋?
2024-04-03
AI酱的梯子怎么全是限制格子
arcaea吧
似乎还没看到过一个自由格
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