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2024-10-25
设计模式-可复用面向对象软件的基础 5.2~5.3节 读书...
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5.2 创建型模式(Creational Patterns) 创建型模式提供了一种在创建对象时隐藏创建逻...
2024-10-18
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》读书笔记总结
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对第4.7节到第5.1节内容的读书笔记总结: 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的...
2024-10-11
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 的4.5至4....
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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 的4.5至4.6节主要讨论了Facade(外观)模式...
2024-09-20
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》3.3至3.6章...
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1.工厂方法模式通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这一模式...
2024-09-13
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的第3....
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3.1 抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式为创建一系列相关或相互依赖的对...
2024-09-06
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在这几章中介绍了一些设计模式, 比如装饰器模式: 通过组合而非继承的方式扩展对象功...
2024-08-30
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》从第2.1章...
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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》从第2.1章到2.6章 书中逐步引入了设计模式的...
2024-08-23
设计模式-可复用面向对象软件的基础
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第一章讲解了设计模式的本质。正如书中引言,“每一个模式描述了一个在我们周围不断重...
2024-08-22
《重构-改善既有代码的设计》的第11章
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本章节主要聚焦于如何通过重构来优化API(应用程序接口)的设计,从而提升代码的可读...
2024-08-22
重构第12章
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第12章,作为本书的一个关键章节,很可能深入探讨了大型重构的技巧和方法,特别是针对...
2024-07-08
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