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8春节前看到有+10牌的uno no mercy毫不留情,就入手了一盒,但是打起来就感觉节奏很奇怪,并没有想象中的那种刺激友尽的感觉,甚至朋友说还有点无聊,后面又玩回了原版(我们的原版默认是能叠加的)。 我想了想会不会是因为全是过多的加牌导致很难通过出牌方式获胜,只能寄希望于爆掉别家手牌。如果抽牌规则从抽到能打出改回原版抽1,又或者0/7的换牌规则改为可以选择性发动,会不会更好玩。 求大神们给点意见,看看规则怎么改会好玩点,感
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1如果我打出+2,下家 1:只能出+2, 2:出相同颜色的牌,不摸牌 3.摸完俩张牌后不出牌 哪一种是正确的呢,或者我这几种都不对?
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1全部牌是万能牌,这意味着出牌效率极好 指定加二甩出去先针对别人,让他跑不了一点(其他人牌比他少,出牌还稳) 全场加牌摸到后期打出去,直接让顺跑老实 双跳过直接过掉两人加速进程 自己被针对?一个交换牌把顺跑的一张牌换过来再大喊一声uno,顺跑直接人都傻了 牌库摸不了一点,主动摸了也能打出去,不如不摸
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4官方规则里uno转向牌可以叠加吗
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6只知道 dos no mercy flip flex all wild
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1功能一样,颜色不一样的功能牌可以出吗?如果可以出,那可以叠加吗?对下家的效果又怎么样?
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5本人之前买的no mercy上说明书明确标了叠加规则,但刚买的minecraft版没有这个规则。想问一下普通标准uno也没有吗?标准版的叠加是不是某种意义上的村规?然后有没有吧u能拍一下标准版的纸质规则。麻烦了🙏🙏🙏
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5如果最后一张手牌是07怎么办,出了直接赢还是被换的人赢
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3我上大学的时候,UNO还有一项村规: 当有人打出+2或+4的时候, 下一个人可以用任意颜色的“禁”跳过自己, 或者是用任意颜色的“转”切换结算方向, 或者是用+4、+2叠加。 例如:1号打出+2,2号打出“禁”,3号执行+2的效果。 1号打出+2,2号打出“转”,1号执行+2的效果。
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12一、游戏人数 2-10人 二、牌数 分为“光明”和“黑暗”两面,每面都由数字牌(1-9各两张)、功能牌(四种各两张)、万能牌(两种各四张)组成 三、抽牌定庄 所有玩家每人抽一张牌,数字最大者为庄家(若抽到非数字牌,则需要重抽一张) 四、派牌 开局时,庄家向每个玩家分别派牌7张,然后庄家翻一张牌,根据翻牌进行游戏 五、出牌 只能出颜色或数字或功能相同的牌,或者出万能牌,如果不想出牌则需摸一张牌 六、功能牌 反转牌:当打出该
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1人数:2、3、4、5、6、7、8、9、10 牌数:4、5、6、7、8、9、10 玩法:经典、flip、flex、no mercy、all wild、DOS 选择规则:组队模式、三打一、叠加、强制出牌、抢牌、7-0、不虚张声势、抓到匹配、三次被质疑UNO判负、开局即赢(起手牌颜色完全相同,或起手牌有四张相同数字,或起手牌有四张万能牌) 获胜者数:1、2、3 目标分数:单局游戏、200、500、1000
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0一、游戏人数 2-10人 二、牌数 数字牌:分为红橙黄绿青蓝紫7种颜色,每种颜色01张,1-9各2张,共133张 功能牌:分为红橙黄绿青蓝紫7种颜色,每种颜色反转牌、禁止牌、+3牌各2张,共42张 万能牌:黑色,变色牌和+7牌各7张,共14张 综上,使用的牌数为189张 三、抽牌定庄 所有玩家每人抽一张牌,数字最大者为庄家(若抽到非数字牌,则需要重抽一张) 四、派牌 开局时,庄家向每个玩家派牌7张,然后庄家翻一张牌,根据翻牌进行游戏(若翻到+7牌,则
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2uu们,uno手戏初始人物能换吗
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0自制DOS变体FLIP 正面做了点改变:黑2变黑5,#号牌删除,增加“转变”牌。转变上印有1到10,跟数字牌或单牌打出,其他和经典DOS一样 反面:数字牌变紫粉青橙,相加打出变减法打出(没有数字10),两种技术牌:黑#号:同变色加井号,变底牌(黑):牌面有1到9跟数字牌打出,先补牌,后从自己的牌堆里选一张做底牌(黑井号与转变打不出),转变:同正面 说的规则有点bug,问了会讲
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22v2连着两局匹配仁济队友uno都不会喊怎么办
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3基础规则里玩家1打了改变颜色的万能牌后,玩家2可以接着打改变颜色的万能牌吗
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4家庭里一起玩为这个问题争论半天…… 还有一个问题就是可以把手牌遮住不让人知道有几张牌吗?
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0有没有育碧/pc端的群呀,孩子一个人打人机太无聊了