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星空,贝塞斯达的开放世界新作

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 39
    星系共计9个行星,11个卫星,星等3.53,光谱F7,附带大气的星球达到了史无前例数量,造成勘探工作量非常大。其中初座Ⅴ算是这里的宝藏星球。真正的异星环境,高原非常独特的紫色岩层。(怎么还没见到有人制作星球) 下面是个人提炼后的地理环境,其余有矿物产需可自行评估: 初座Ⅱ 沙漠(景观) 初座Ⅲ(宜居星球) 初座Ⅴ岩石沙漠,高原(景观,极为罕见的紫色岩层和高原组合) 初座Ⅶ-c沼泽,山丘(景观,高亮的沙地,注意保护视力)
    bangeeee 6-26
  • 65
    原版老爹是退休教师但是新亚并没有学校所以试着用ck2建一个,星遗老们来帮忙想想新亚大学能教什么专业,要建在哪个城区,适合弄什么相关任务或者剧情等等
  • 51
    这大概是星空里第一个移植二次元角色的mod吧,制作过程中踩了好多坑,体验非常赤石,好在效果还不错 教程已经开始写了,过几天就会发出来 不知道放链接会不会被删,搜索Silver Wolf's costume就能看到了,先放点成品截图吧,相比上个版本修正了衣服的贴图错误,调整了一下权重
  • 209
    我下了90个mod左右,有朋友想要mod但自己找不到的,可以来问我,cc平台,n网我没用过,仅限cc平台
  • 35
    开篇先叠甲,以下心得都是很多年前基于老滚5时期ck使用经历。虽然过去多年,也许大家都增加了许多见识,知识水平早已超出了我的想象,但兴许还有暂时没能实际接触到相关内容的小伙伴想要在星空场景mod方面大展拳脚,所以分享下我那陈旧且微不足道的心得,希望可以给需要的人提供些有用的只言片语。但愿本帖能起到抛砖引玉的作用,引来真正的大佬能给大伙分享制作mod的知识技术。
  • 36
    直接上图,希望有更多的人一起玩哨站建设! 不明白哨站具体点位的看我另外个贴子
    芦沙888 6-25
  • 5
    《星空》全面鉴赏8万余字的文章和全新整理的插图都已经发布到机核!欢迎前去阅读,是和视频不一样的体验哦!感谢机核对于这篇超长文章发布问题的协助。 网页链接
    小样儿 5-28
  • 21
    传送门 Elysion Spaceship Weapons at Starfield Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
  • 21
    昨天大半夜玩完的,极为满足,可能有不少人都压根没看懂发生了啥,就只知道克隆人争人权,我给稍微薅一薅碎片剧情合起来是啥样的,话说我自己也是只看了一遍的回味,大部分情报都在电脑上而不是数据板,所以只能靠印象来了,等的开三周目再细品一遍。 --------------------------------------- ①首先这开局应该是所罗门的时代之后,同时存在星联联殖阵营,两艘船起飞,一艘是比格尔号,一艘是迦勒底号,寻找适合克隆的星球(游戏内说法是同步率7
  • 32
    关键词:starfield,pc,steam,nexusmods,vortex 1.11更新后如何获得比较好的体验,mod安装以及分享指南。
    lg111_1984 6-16
  • 34
    已经建成星空全工业自动化生产链,总共消耗21个哨站位,现将哨站布局攻略分享,小白看完也能成为高端玩家! 一.哨站建设技巧基础篇 1.对于绝大多数星球,每种地形分布的资源是固定的,以哨站斯特利克斯1举例,he3、铝、铍三种资源分布在XX地形;铁、烷烃分布在XX地形;铜分布在XX地形;铀分布在XX地形(手机写的,记不住对应地形,自己进游戏一看就明白)。水比较容易采集,不用特别在意。我们要在这颗星球采集:he3、铝,铍、铁、铜等5
  • 30
    写太多好像放不下了,楼下细说
    hm_heming 5-23
  • 88
    《星空》游戏中,最为主要的敌人也是作为主线剧情终结战对手的——星裔(们),他们到底是谁? 星狩?星使?另一宇宙的主教?另一宇宙的莎拉?山姆?巴雷特?安德烈亚?又或者是玩家所扮演的角色? 在游戏主线上,依据与玩家的好感度,会“裁选”出一位队友,由于星狩的追杀,他将死亡;随后,剧情推进,玩家逐渐了解到以星狩、星使为代表的“嚣张”星裔们的身份究竟如何,所谓神器、归一又到底是怎么一回事。 不过这未免太过模糊,
    SoredoY 5-27
  • 50
    首先我认为蛇神是归一的本质,蛇神是真实存在的东西。并猜测蛇神具有相反的两个象征:重生与毁灭 -- 首先从“蛇神”的名字开始,游戏中原文为“The Great Serpent”,我认为这个名字本身就存在一些可以过度解读的东西。 -- Serpent,意思为蛇,近义词Snake。区别在于Serpent通常比snake更适合形容较大的蛇,同时Serpent是一个更古老更文学化的术语,因此在文学作品或者神话传说中都是用Serpent来描述“蛇”。所以在星空里蛇神叫做“The Great Serpent”而不是
    Morich 5-31
  • 13
    个人解读,请多多包含 请不要复制简介 【新生代的软硬兼施的科幻作品?NASA PUNK个人解读【朋克视界】-哔哩哔哩】 网页链接
    xbosonix 4-23
  • 6
    可大地仍是宇宙娇娆而失手的镜子。拉近某一点,它会映照你形骸的三叶草,和同一道路中的另一条。从来没有地方,没有风,只有变迁栖居空间。没有手啊,只有余温。
  • 13
    多数部件利用重叠bug建造
  • 20
    捏飞船上头了,对会飞的航母完全没有抵抗力
  • 34
    在贴吧大佬的指导下我解决画面在洞穴和夜晚泛白有噪点的问题,同时也发现了新大陆,着重研究了一下,对N卡滤镜在各种场景下进行了数值调校,画面比之前感官有所增强,可能在画质的本质飞跃上还需要依赖一些mod。下图是原本问题的模样,备受诟病。接下来我会将滤镜对比图发到楼下供大家参考,一起讨论。
    G_lianpen 6-15
  • 11
    还在为建造飞船而烦恼吗?还在为辛辛苦苦建造的飞船消失而愤怒🤬吗?还在为乱七八糟的哨站而头疼吗?接下来我将推荐一些列mod,增强了星裔的太空服、守护者飞船,而守护者飞船将进一步强化替代哨站的作用,成为一个移动哨站(并不是)
    Synthetic 4-7
  • 42
    先说在前面,星空的地图是平面的不是球面的,这个大伙都知道,所以说我不可能真的做到在飞船出发,绕一圈后再次看到飞船。 那么如何证明已经环球了一圈? 首先降落到一个地貌层次分明的星球上,无论指北针是不是准确无论降落点在哪个地貌,只需要一直向着正北方走,记录每次地貌切换时飞船的距离,相邻距离的差就是地貌的宽度,记录宽度值,只要出现两组数值相似的宽度值,即可确定已经绕了星球一圈。 必须要说的是这种方法确实说服
  • 42
    记录一些在星空旅行中的被“戳”瞬间, 这些细小的感动让这个浩渺的宇宙变小,小如一条河流,小如一首歌。灰色的烟雾模糊了遥远的星座,眼前的一切失去了历史和名字。世界只是一些影影绰绰的温柔,人还是原来的人,河还是原来的河。
  • 20
    先吐槽一下,星空堆料的地方可谓是没让人意外,所有材料总计能达到379种,有200±种食品饮料(不算药剂)。词条一共32种,每个栏位是11:11:10,就靠这些随机附魔在头盔+宇航服总计102种防具上。本作只剩下28种特殊武器(倒是高于半成品《辐射4》)全部套用词条。
  • 8
    苦于捡垃圾装不下,把太空劫匪鬣狗III小改一下,花了我40多W!现在满意了,2.2W的载货再也不愁了,关键是外形大气、霸气,再加上实用,捡垃圾和空战抓飞船 两不误,我飞船满意,给大家分享一下。
  • 33
    B友说的是真的吗?游戏实测一下,看看是否差距明显。这个参数是uReflectionsResolution,反射分辨率 可以看到广告牌旁边墙上的金属条反光不明显了,更加符合在阴影中的表现 水潭中对于广告牌的字的倒影更清晰了,右边墙上广告牌下的阴影得到了增强 金属材质在阴影中的反射更合理了 顶棚的支架和地铁站进站门框处的阴影更加明显了 一众居民楼的玻璃反光也有很大的改变 那么得出结论,鉴定为真。 但是在把反射分辨率调为1024后4k下显存占用率来到
    Aurail 5-8
  • 39
    前言:CK2遥遥无期,然而阻挡不了富有创造力的modders,目前的mod功能补全可谓五花八门,下面我将推荐一些自己正在用的mod供大家参考
    Allan.H 4-24
  • 23
    星星雄鹰的外形有点拉跨,配不上它的名称,改之!
  • 51
    终于从新亚某野鸡大学的土木系毕业了,前途一片光明啊(赞赏)
    ZDN1942 5-2
  • 21
    当我传送到图1的位置时,可能是出现了bug,飞船离星球表面只有140多km(如图2),闲来无事就想一直往星球飞,飞到还有60km左右时就直接出现了地标而且能直接选择着陆。也就是说如果把飞船速度调快的话,是不是就能绕飞然后选择地点降落呢(虽然也没啥用就是了)
  • 29
    狗蛋一个碧海黑帆评测让我看清了游戏区弹幕到底是什么环境。 视频前期,狗蛋提到了碧海黑帆开局非常的意义不明——“稀里糊涂的被打晕,稀里糊涂的和两个看着就不想打交道的人说话并被他们推为船长”。在这里弹幕开始刷星空、星空2.0等。很显然他们是想到了星空的突兀开局。 确实很突兀,但我认为这只是剧本水平的问题。况且,也远不值得和碧海黑帆的开局相提并论。最起码星空的开局逻辑是完整的,眼前冲突是明显的,短期目标是明确
  • 169
    这个视频,b站有中文翻译,发布于2023.12.29,目前在油管有75w播放量。 我主要针对这个视频中的一些观点,就事论事
    Ernest_Rk 3-7
  • 35
    吊吊大伙胃口😋,我真正要做的是环绕这个岛
  • 38
    厨力惊人!《星空》Reddit玩家Mattgyvercom绘制的“如何使用24个哨站生产每个高级反应堆部件”的源源不断经验生产手册,其中详细指导了每个供应链和元器件间的连接关系、重点星球的资源分布和哨站位置,以及如何实现整个物流链
    mholo 2-19
  • 126
    历经3个月爆更,目前时长已经过千,勘探时长有700H(剩下400H建哨站和部分支线),最初的目的仅仅是为了建哨站,我不停地拍照,终于有了接近一半星系的地理信息,并大致摸索出了星系部分的框架。目前在对照收集的和贴吧内的内容分析看能不能摸索出更多规律。但得益于这个拟真的宇宙系统,我有了非常好的契机去接触天文类信息(目前在恶补,能看懂多少尽量), 因此打算聚焦于星球勘探部分内容做个阶段总结,用Q&A的方式自问自答分享
    1768 5-7
  • 14
    趁过年,重新捏了 机甲,分享给大家
  • 103
    我通过ini取消了地块限制,并且在吃性能的新亚旁边的森林里也不会闪退,相关视频做好了发评论区
  • 11
    n网地址:网页链接 已有汉化 是我的捏 用了一下 改满了又帅又强
  • 41
    尝试换个角度玩星空 沉浸式太空生活模拟了属于是( 如果爱看的话我可以在贴吧更新
  • 52
    以现在这个版本来推荐的,大伙看看咋样
  • 28
  • 130
    这是一个长期更新的mod推荐帖子,将不定时推荐n网上的热门mod,并附上较为详细的描述包括前置,安装方法 兼容性等。希望这个帖子能在帮助星空玩家构建稳定的mod环境。

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小吧:小吧主共12

会员: 星空遗老

目录: 单机与主机游戏