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9我花了一天的时间做了一款游戏,“阴阳弹”,大家可以直接在苹果商店搜索“阴阳弹”就可以搜到了,售价是1元。 游戏做的很low,目的是熟悉苹果独立开发者的上架流程,接下来大致告诉吧友们,具体详细信息可以去加上一贴的那个群号,我可以给大家详细的说我所知道的一些信息。
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1刚准备弄一下spritekit,搞了一年的oc,现在懒得从swift开始,有同道没
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0如题,如何将spriteKit引入一个普通OC项目? 目前实验中, 1在项目里引入SpriteKit.framework 2创建SKView;创建scene; 3[skView presentScene:scene] 4scene的didMoveToView方法并不被调用 5走不下去了 请有相关经验的前辈给指导一下。谢谢
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3有没有大佬可以指导指导,切换场景的时候用的是presentviewController方法,可是在场景切换的时候感觉没有把前一个场景的东西清楚掉,游戏变的越来越卡,手动将scene里面的对象都设为nil也没什么效果
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2游戏想用摇杆操作,这个有么?自己写好麻烦啊
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3用Swift语言来,用SpriteKit引擎开发手游的特别少,想学习和咨询都没地方,欢迎小伙伴们加进来一起讨论学习并且上架游戏,欢迎热情的小伙伴
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7这是一个比较简单的游戏,玩法比较简单,砍树赚钱,吃东西,提升体力上限,与邻居对话等等 https://itunes.apple.com/cn/app/oaktown/id1249782000?mt=8 接下来小弟想开发一个射箭的防守游戏,不知道各位有没有什么建议
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17商店地址 欢迎大家围观 https://itunes.apple.com/cn/app/kong-zhan-zhi-wang/id917688733?m
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4刚学了swift,spritekit在网上搜了好久都是一些零散的博客日志还有就是很久以前的文档.
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4如题 ,又或者是说,有什么动作 是作补间动画的,,而不是帧动画
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3小弟刚学spritekit,想做一个扫雷小游戏,大家肯定都玩过扫雷,鼠标左键翻开地板,鼠标右键可以用来标记可能有地雷的地板,功能差不多都快做好了,就是在做鼠标右键标记这个功能的时候遇到了问题,我打算在SKScene里的-(void)rightMouseDown:(NSEvent *)theEvent里加上处理标记地雷代码,但是这里的代码根本不会被调用,我往里加了一个nslog也不会输出信息,-(void)MouseDown:(NSEvent *)theEvent鼠标左键就一切正常,我百度谷歌了很久实在是不知道怎么弄,才过来问
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1Sprite Kit和cocos2dx比较如何? 各自优势是什么
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1毕业设计做到一半不会了,求指导
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20前言:学了三个月的时候,就打算写一个教程的,但是后来一直忙于开发。直到11.30号提交了上一个游戏,这才腾出一小段时间,打算整理一下过去所学的,结合自己的经历,出一个简单的教程抛砖引玉,希望能帮助到那些苦于找不到简单易学的中文教程的童鞋们。好了废话不多说,准备好开发你自己的小游戏了吗? 呃呃,再说几句废话:本教程适用于入门独立开发者,我将会告诉你如何最快开发出游戏,但所使用的未必是最佳方案。本教程将使用纯
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1我要用spritekit做一个类似全民飞机大战的游戏,碰撞检测中应该有四中类型 玩家战机 玩家子弹 敌军战机 敌军子弹还有可以吃的道具,一共是5中,那么我的玩家战机的contactTestBitMask 应该怎么指定,又如何区分碰撞的是什么
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4照着苹果官方发的文档改成 Swift 之后,较小的方块不能往下掉。 变量名称用的是中文, 请不要介意。同时添加了对 gravity 和 mass 以及 speed 的设置。 代码见二楼
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2但是左右两边可以超过view,就是height不要超过
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4Xcode 6.3.2发布了 方便从应用商店下载慢的朋友。 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1mg7T4i0 密码: f6mc
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4在xcode中用spritekit开发一款游戏,由于游戏运行过程中有时候会有一些大运算,导致瞬间60fps降低到五十几,然后又跳回60,这样一来游戏中人物的动作就会瞬间卡帧一下然后回复正常。 现在想解决这个问题,考虑着把帧数固定在50,这样估计能在大运算的瞬间保持人物动作流畅了吧 1.请问我想将帧数固定在50,应该怎么做? 2.大家对这种问题是怎么处理的呢
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4如题,请教为什么,一开始还以为是我的游戏的问题,后来用空游戏项目一测试,ipad Air模拟器一打开就cpu60%+ 帧数30左右,更别提稍微加几个node进去就卡的不行, 而用iphone模拟器跑空的游戏cpu就很低,fps能在60左右 求问这是为什么?难道针对ipad需要什么特别的优化么?
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13物体反弹怎么写,或者有
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7看到吧主的帖子,不错,在学习,作为一名码农,还没有尝试过IOS游戏的开发不得不说是一个很遗憾的事情,前段时间买了台Mac pro,开始我的IOS游戏之旅。向楼主学习!!!
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2。。。。
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5目前iPhone6+好像有不显示成绩的bug。马上修复提交,大家多包涵 https://itunes.apple.com/us/app/zhuo-ji-yang-tuo-yi-lu-kuang/id9 或者搜索名字:捉急的羊驼
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0http://segmentfault.com/blog/flappyheart/1190000002441005 贴吧里可能看代码不太舒服
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3当你写下面的代码会编译不过: for var i = 0; i <10; i++ { } 当你在condition的“<"后面加一个空格就可以编译过。 再抱怨一个,居然Swift没有异常捕捉机制,哎! 记得上一个版本连访问修饰符都没有,现在加上了,希望以后这些都会有。
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2Swift里面的构造函数“init”限制太多了,有Designed, Required, Convenient ... 而设计的比较奇葩的,或者说我没有理解到的是想创建一个SKShapeNode的子类。预定好这个子类里面包含一个Rectangle的path。本来可以直接创建SKShapeNode(rect:...),但是需要扩展一些属性。当我创建这个子类的时候就发现必须创建required init?(code aDecoder:NSCoder)。而创建其他convenient 的构造函数的时候,需要调用这个,就不知道该怎么做了。里面的参数不可能传一个nil吧。
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9写了一部分代码还没完成。。请吧友完善它(●'◡'●)xFF89;♥~~~
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12spritekit+swift的教程有没有阿
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4新人求指导。看到有人说重载SKSpriteNode,发生按钮事件后通过什么方式通知scene呢?求代码示例
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1哈哈,好久不来水经验了。要升七级了
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7大家好,我是本吧第一位会员,目前供职某互联网上市公司,业余时间做iOS游戏开发,使用苹果原生的游戏开发框架spritekit+swift新语言。刚学习几个月,请大家多指教
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5相信很多人刚接触一个游戏开发框架,都会首先关注动画如何实现。今天就来简单说一下动画是如何实现的。 废话不多说,上代码: var textureAtlas = SKTextureAtlas(named: "bird")var textures = NSMutableArray()for var i = 1; i <= textureAtlas.textureNames.count; i++ { textures.addObject(textureAtlas.textureNamed("bird-0\(i).png"))}var flyAnimation = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 0.5) 这里我们先考虑一个鸟飞行的动画:首先,把你的动画文件(几个动作连续的png)放置在一
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3想学习一下,求源码!网上分享的地址都实效了!求源码!403163953@qq.com
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14大家开发游戏的时候只能用spritekit game模版吗?single view模版可以吗,里面再创建文件引入spritekit,因为游戏初试页面single view模版似乎更好!
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1这就叫“一个人的精彩啊” 哈哈哈哈
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7小伙伴们都在做什么样的游戏呢?
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1会火起来么
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1ground.physicsBody.dynamic = false 文档里的解释是 A Boolean value that indicates whether the physics body is moved by the physics simulation