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2玩游戏时 有的吃U 有的吃显卡 但是不能确定 吃U的游戏 开启显卡处理器 就回降低性能 吃显卡 用显卡处理器反而会提升性能 建议自动选择
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32用PhysX为游戏引擎做布料,我用的三维软件是maya。maya有自带的ncloth布料,但是不能导入到游戏引擎里面,就下载了PhysX用来做布料。请问PhysX有布料有没有类似maya的约束的功能,可以改变约束点的位置来让布料收拢和张开,类似窗帘拉起和闭上。或者有没有哪位朋友知道把maya的布料导入游戏引擎?
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2maya2017 Physx解算布料bake的时候 布料和身体有一些偏移 哪位大神知道这是什么问题,谢谢
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0求大神指点华硕VM510Li7-5500U的NVIDIA怎么设置啊
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0华硕的NVIDIA怎么设置
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0问好大家。 模型是多边形面片做的头发,在maya中做了apex cloth,可以正常导入ue4.但是有个问题一直没解决,就是我做的头发,有一部分形状是弯曲的,但是上了apex cloth之后,一模拟,他就自动拉直了。这个不是我的要的效果,我想要的效果是他在模拟的时候,依然保持他的弯曲形状。请问个是通过调节哪个参数来实现呢?
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1里边怎么做才能是空心的。。
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1做好了,导不出来。还有只能做两层破坏又是什么原理呢
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0据说PhysX plugin可以做毛发的,有谁可以指导一下吗
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8请饶恕我这个不科学的说法, 所谓“伪PhysX”游戏并不是说它不支持PhysX。 这些游戏设计上确实用到了PhysX引擎,之所以说他“伪”,次要原因是因为这些游戏计算PhysX的途径不是GPU/PPU,而是CPU。也就是你的中央处理器。因此这些游戏的物理效果与你的显卡是否支持PhysX是无关的,只与你的CPU的处理能力有关。CPU越好,游戏必然越流畅。 说他“伪”的主要原因是:游戏开发商和Nvidia只说他是PhysX游戏,却不提他是通过什么途径去计算PhysX。这就是一种十
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0怎么这么慢,2个小时了都
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1PHYSX,很好很强大!
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0想将PxAggregate放大缩小,我将他下面的所有rigidActor的shape大小乘以scale,虽然每个刚体大小都变了,但它们的位置就乱了,这个集合体毁了。请问有什么办法来放大缩小一个集合体吗?
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0看了一下驱动,说是让更新但是现在在安装 PhysX软件的时候安装了快两个小时还没好,也没提示安装失败,有没有大神知道怎么回事。求助啊!!!
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0RT,求大神解答
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1我的gtx560ti更新驱动!但physx在gpu-z中检测不到!钩没有打上,怎么回事!谁知道怎么解决!
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2噢老天,就这么几人,这么几个帖子 新人来报道下
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0如上啊,在显卡设置里physx选显卡(GPU)的话,有physx的游戏就会未响应,比如无主之地2,爱丽丝疯狂回归。而选CPU就没事。求教是为什么。显卡是GTX850M
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1我想问下用物理加速有用吗! 我cpu是amd 740 显卡是GT630
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17没事有谁能陪我来水一水啊 活跃下气氛……
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2a我是a粉,少个PhysX好羡慕啊
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1能用不
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9打个比方,用散弹枪射击身体一个部位,然后那个部位就会做出相应的反映,威力不同反映也不同,而不是但纯的死亡动画,像求生之路那样,尸体会向后飞
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5镜之边缘里开启physx后,只要一遇到玻璃破碎的场景,就会卡的不行,有哪位高手知道怎么解决吗?
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0有没有同学 用过PhysXLab这个插件呢?我搞了好久 都不清楚 Trubulence场 怎么才能跟粒子连接起来 影响粒子。 有这方面知识的朋友,或者是想学习的朋友