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1这作长枪和片手的精防手感太棒了,老子想防死它
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2是一个人网不行自己掉出去,还是一人网不行整个队就解散了?
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90缺武器材料➡️牢锁 缺珠子➡️牢锁 缺凯玉➡️牢锁 牢锁全图出警,什么地图4天王和黑丝,真的不熟好吧。
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5大胆预言,荒野大型dlc更新后会给武器防具添加特殊孔位为通用孔,然后再多一种特殊珠,特殊珠即可装备在防具也可装备在武器。 这代现在只能刷刷机械武器,珠子刷再多没孔位装。随随便便几个孔就塞满了。最后强行凹4技能的武器3级珠,这个刷法和崛起的刷护石和刷怪异化基本是一个类型。而崛起那套有多粪相信大家评鉴得已经够多了。 为了保证双武器切换时的技能适配,防具上现在几乎都是垃圾技能。一套装备上一堆意义不明的技能。看得
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10这种没有博弈 打击感也没爽感,但是伤害最高的设计不会真有人喜欢吧 之前登龙居合这种,伤害高,但相对的你就有风险,这才有博弈操作的快感。现在复读没有前后药 摇,风险极低,玩着玩着我都不知道自己下一刀该按啥,真的犯困。 这设计你可以说变强了,但我觉得绝对不是变好了。无聊不好玩,而且还不帅 每次聊到这都会有人说“你不用不就好了”。这话真的抽象,伤害最高的输出方式为什么不用?刷装备刷珠子不就是为了更好的伤害来体
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44世界300小时,崛起200+小时,这作二十多小时目前刚过黑丝,就没有太大刷的激情了,不知道是游戏简化的原因,还是我心态已经不复当年的原因,还是这次我换片手玩的原因。 就感觉任务列表没什么值得清的,以前都是必须一个个打过去才能解锁下一阶级,还有一些摸材料任务,这一作地图我都没逛过,自动寻路就行了,片手打怪更是打木桩。 以前爬地图,找营地,是为了换区方便,现在怪跑了就自动追,那些营地几乎没什么用,还有数量限制 怀
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80大剑的防御相杀复读和斩斧铳枪的无前置GP真给人玩爽了 啥武器基本拿起来就是打 会不会DLC就给这些轮椅判定时间都砍了 大剑那个从蓄力到相杀的判定窗口得有个3秒吧,还有无缝防御相杀的手法,堪比长枪防反的轮椅了斩斧的GP也有蓝太刀叮叮叮的神韵,可惜不能连续G,还是得背板解连段
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42为什么每次划过一只怪就要自动跳到那一层??????????神经病设计,你都把怪半虚化了,我要真想找不是也能看出来不在当前层了吗?进任务知道标个箭头指明上下层,怎么小地图就不这么做呢?而且我不会点开环境一排怪更直观吗?为什么每次在地图上找素材或者别的东西划过怪要自动跳层呢? 怪出来播报一下,npc语音提醒一下,made看地图划过去还要自动跳转一下,我还以为每只怪都是绚辉龙呢!!!!这些功能都是一个人做的还是分
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96辟兽一家跟制作人的爹似的,这作什么资源都用在这护辟兽身上了,要不是拿素材做装备,真的不想再打这***了 为了防止相杀太简单,攻击前有一堆迷惑前摇。捶地后前爪有个伤口的标示,但是我怎么样都触发不了伤口破坏,要不就是来不及要不就是破坏判定判定到其他部位了。伤口破坏完护辟兽还能无缝衔接继续捶地攻击,等多次伤口破坏终于倒地后它又会滚到我真蓄范围外。还有就是各种大范围爆炸,王八拳,s型龙车,这个龙车我站它前面一点
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276索然无味了…现在在等刺客信条影 怪猎这一个月一更真的太慢了
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78我是真的很喜欢t组怪猎图标的设计,特别是世界开始的最新版(或者说这才是怪猎的主要美术风格?(不是说p是外传的意思))然后p组在崛起的水墨和油画画风怪物图标褒贬不一,我不喜欢的原因主要是两点:风格割裂,在我看来怪物图标和物品图标一样,需要同一种设计语言,而崛起只是把怪物图标风格改了,物品图标又不跟进,总之就是很割裂,还有就是很多老怪好不容易回归,主系列风格图标都没重置(甚至回归now和物语2用的还是xx版图标,
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60我和其他俩玩家打锁刃还是哪个怪,那萌新房主就往他丢粑粑然后怪换区了,我们一直追,然后我忍不住问“这是啥小技巧吗”,房主说看攻略是这样的,我和其他人以为是冷知识没管,不过到后面越来越难绷了,就一直丢一直换区,我和一个老哥忍不住了,让房主别扔了,我寻思就算是阿里山也不会教人乱丢粑粑啊,唉握草怎么有人这么坏啊😡难不成丢粑粑断大招吗
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195到底意义在哪,分了技能到武器上又有啥用。