-
-
182330取消反补有利有弊,但是居然没有前摇和后摇?我一直不知道为什么这么设计,十有八九就是设计师偷懒省事,英雄还没有抬手,技能的效果已经触发,你见过60http://tieba.baidu.com/p/2100190412 看到有人在类比DOTA和LOL,还用中国象棋和国际象棋来比,真是为他的智商拙计。 这俩根本就是一个游戏,只不过某山寨品换了个外包装,然后为表示自己的不同,扭扭捏捏的把一些细节做了修改,无疑新瓶装旧酒罢了。 所以,最合适的比法就是,DOTA是NBA,LOL是CBA.从防守的强度(有无TP支援),对抗的强度(有无反补机制),三分线的长度(地图的大小)等等差别,完完全全就诠释了这俩游戏的差别。最最重要的,当然是20另外想当吧主小吧的跟我说,反正现在也没什么人,没什么问题都给,吧主从小吧里选。