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7素材名称 三国志10全图片素材 来源 RPG制作者论坛 作者(编者) 易水寒整理 说明 三国题材游戏素材 性质 商业素材 下载地址: http://5go.cc/44ehbh
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11发布素材 素材名称 三国群侠传全可用素材 来源 三国群侠传 作者(编者) 说明 包括行走图、头像、战斗动作、法术动画、小图标等 性质 商业素材 http://5go.cc/5e4x8y
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20#============================================================================== # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== $携带最大数目 = 999 #携带最大数目,可自行设定 $所携带数目 = 0 class Window_ShopBuy < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # shop_goods : 商品 #---------------------------------
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9#============================================================================== # 血玲珑和法玲珑 1.0 by 沉影不器 #------------------------------------------------------------------------------ # 功能: 在物品中添加名为"血玲珑"的药品,说白了就是一大药缸,使用时将全体角色HP加 # 满(如果血玲珑的剩余血量不够,全体角色HP增加量为剩余血量),直到血玲珑的剩 # 余血量为零,物品数量-1. #  
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6if false module W17_Zlib module_function #-------------------------------------------------------------------------- # ● 压缩 #-------------------------------------------------------------------------- def deflate(filenames, dataname) hash = {} for f in filenames file = File.open(f,"rb") hash[f] = Zlib::Deflate.deflate(file.read, 9) file.close
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3#============================================================================== # 本脚本由夜夜转载于http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 # # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, # 可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #============================================================================== #============================================================================== # □ カスタマイズポイント #===========================================================
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9# 豪华版技能冷却系统 By 绿发的Eclair # 使用方法:在特技名称后面用半角逗号分割,写上冷却回合数。 # 比如 十字斩,10 就是特技 十字斩 冷却10个回合了。 # 注意这个冷却是敌我通用的,不只是我方,敌人也不会使用冷却中的技能哦。 # 不想让特技窗口中显示冷却回合数, $冷却时间显示 = false 就行了。 # 冲突性:存在,但是除了RTAB外似乎整合难度不大。 #=======================================================
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71作者:纸飞机哟 作者QQ:506491335 好吧终于上传完了。。。真是累人啊。。。 下载了主程序后以后更新就容易了。。。放出更新包覆盖就行了。。。 希望大家能鼓掌。。。 下载地址: http://www.rayfile.com/files/83e9e4a8-4a96-11df-9621-0015c55db73
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15#============================================================================== # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #以下可根据需要修改 BASE_FINAL_LEVEL = 200 #等级上限 MAXHP_LIMIT = 99999999 #HP上限 MAXSP_LIMIT = 99999999 #SP上限 STR_LIMIT = 999999 #力量上限 DEX_LIMIT
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53现在打算想把一些大家常用的资源发布给大家…… RMXP天干宝典(10套)+百变宝典(8套) http://u.115.com/file/f2e6346d66 RMXP整合素材大补丁(一些不错的素材) http://u.115.com/file/f22937569e RMXP录像教程合集+零散录像教程 http://u.115.com/file/f28a6ae7fb RMXP动画数据库(666个动画) http://u.115.com/file/f222dfb1aa 恩恩,共享给新人,方便大家做游戏的时候灵活选用。 其实,拿来主义并不是说让别人“抛给”的,而是运用脑髓放开眼光,自己来拿才是王道呢,恩。 by 精灵
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866rpg贴吧管理群:1244014 群主:66rpg吧 66rpg贴吧讨论群:1280260 群主:6R_RXVincent 先暂时置顶
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16超级馒头②代 http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/5e98f45df098d0e9f7876dfffd 66rpg_推箱子 http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/b8c13f64b2e4e670cf37e4b8d9 66rpg_钢琴工坊 http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/9ea6857197575179cc1419c323 66rpg_银行示范工程(最后修订版) http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/13cfac7dad0f3dcfa47d858f50
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17想当年买了刻录光驱 见到什么都刻录在碟上 在66收集了大部分 个人认为比较好的资源 下载方式:纳米盘 下载地址:http://d.namipan.com/d/b847cc9a6fafbdb2028308420d5e07cd410ed01b7 可能体积比较巨大了一点 但确实有用的都有了
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21、Game_System的def bgm_play(bgm),修改为如下的样子: #-------------------------------------------------------------------------- # ● 演奏 BGM # bgm : 演奏的 BGM #-------------------------------------------------------------------------- def bgm_play(bgm) @old_bgm = @playing_bgm @playing_bgm = bgm if bgm != nil and bgm.name != "" @old_bgm_count = 20 if @old_bgm == nil Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, @playing_bgm.volume, @playing_bgm.pitch) else Audio.bgm_fade(1000) end else Audio.bgm_stop end Graphics.frame_reset
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5#BY:美兽 class Bitmap def init(bit) bit.font.color = self.font.color bit.font.size = self.font.size bit.font.name = self.font.name bit.font.bold = self.font.bold bit.font.italic = self.font.italic end #倾斜字(X坐标,Y坐标,宽,高,文本,Y方向倾斜量,不透明度) def font_inclined(x,y,width,height,str,cir,opacity) bitmap=Bitmap.new(width,height) init(bitmap) bitmap.draw_text(Rect.new(0,0,width,height),str) for i in 0..width self.blt(x+i,y+cir/(width*1.00)*i, bitmap, Rect.new(i,0,1,height),opacity) end end #单折线字
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31、Kboard.press?(key) 同 Input.press?(key) 2、Kboard.repeat?(key) 同 Input.repeat?(key) 3、Kboard.trigger?(key) 同 Input.trigger?(key) -------------------------------------------------------------------------------- module Kboard module_function @R_Key_Hash = {} @R_Key_Repeat = {} GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I') def press?(rkey) return GetKeyState.call(rkey) != 0 end def repeat?(rkey) result = GetKeyState.call(rkey) if result != 0 if @R_Key_Repeat[rkey].nil? @R_Key_Repeat[rkey] = 0 return true end
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5#============================================================================== # ◎ GPRA_Window_Help #------------------------------------------------------------------------------ # ◎ 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口加强。 #------------------------------------------------------------------------------ # 制作者:绿梨子红苹果 # 个人主页:vbgm.9126.com # E-Mail:xhy.01@163.com # QQ:42378361 #============================================================================== class Window_Help < Window_Base #----------------------------
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2#============================================================================== # ■ Window_Command #------------------------------------------------------------------------------ # 一般的命令选择行窗口。 #============================================================================== class Window_Command < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # width : 窗口的宽 # commands : 命令字符串序列 #-------------------------------------------------------------------------- def i
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2内嵌表达式本是很好用的东东,可惜在数据库中的物品名称、描述、事件的对话等等都无法使用,使用下面这个方法就可以把字符串中的内嵌表达式还原 .gsub(/\#\{(.*?)\}/){eval($1)} 下面这段用来测试其有效性 $num1 = 874 $num2 = 253 text = 'num are #{$num1} and #{$num2}' p text text = text.gsub(/\#\{(.*?)\}/){eval($1)} p text 具体的应用方法有很多,其中之一是把它加入各个Window类有draw_text的地方。如果认为这种方法比较麻烦的话,把下面这段东西插入Main之上,就可以把
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2# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— #============================================================================== # ■ Game_Player #============================================================================== class Game_Player #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #----------
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7# ドット単位移动人柱バージョン #============================================================================== # ■ Game_Player #------------------------------------------------------------------------------ # プレイヤーを扱うクラスです。イベントの起动判定や、マップのスクロールなどの # 机能を持っています。このクラスのインスタンスは $game_player で参照されます。 #============================================================================== class Game_Player < Game_Character #-----------
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5脚本作者:柳柳 脚本功能: 在开始菜单前显示图片,按键后进入开始菜单界面. 脚本使用方法: 替换Main脚本! 替换音效和图片 : Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg") 括号里替换音效 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01") 括号里替换图片 脚本冲突可能:不太可能 # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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4# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # 「戦闘中に装备」スクリプト Ver1.00 # # #戦闘中に装备が出来るようになります。以下のスクリプトをmainの上にでも挿入 #して下さい。アクターコマンドの一番下に装备コマンドが出ると思います。 # #なお、このスクリプトは通
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1#============================================================================== # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 # # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, # 可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #============================================================================== #============================================================================== # □ カスタマイズポイント #=======================================================================
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11# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载自www.phylomortis.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS13. パーティ列车移动 ver.1.02 ▼▲▼ # by fukuyama # # Train_Actor # # fukuyama@alles.or.jp # http://www4.big.or.jp/~fukuyama/rgss/Train_Actor.txt # module Train_Actor #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改
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2# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼ # by ぷのくー #—————————————————————————————————————— # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号 #
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3#============================================================================== # 本脚本来自www.66rpg.com,转载与使用请保留此内容。 #============================================================================== # 空手的攻击防御力 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/ #============================================================================== module Arm_Element ARM_ATK = [] ARM_PDEF = [] ARM_MDEF = [] ARM_ELEMENT = [] ARM_ELE_PLUS = [] ARM_ELE_MINUS = []
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5# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上升表示ウィンドウ plus ▼▲▼ # by 桜雅 在土 #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可 $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置 $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME $data_syste
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4# ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— #——如果打算使用在66rpg版套装脚本中,搜索: #draw_actor_face(actor, 12, y + 90) #——把前面的井号去掉,并把下面一行的开头添加一个井号。 不推荐使用在套装脚本中。 #约80-90行的位置 #======================================== #■ Window_Base #
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2#============================================================================================ # 本脚本来自www.66RPG.com,由sdxsdx转载。使用请保留此信息 #============================================================================================ #============================================================================== # ■ 直接装备できるショップ(ver 1.00) #============================================================================== #============================================================================== # ■ Scene_Shop #================
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3#============================================================================ # ■ Keyboard Script #---------------------------------------------------------------------------- # By: Cybersam # Date: 25/05/05 # Version 4 #============================================================================ # 66对此脚本使用方法的说明(可能不是很准确,反正大体能用): # # ★、Kboard.keyboard(键位) 返回是否按下这个键的判断。 # 比如条件分歧:Kboard.keyboard($R_Key_H) # 则当按下键盘H键的时候条件分歧成立 # # ★、Kboard.keyb(
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48RTAB超级纵版战斗
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11#—————————————————————————————————————— #魔物图鉴 # #战斗终了时自动添加敌人进入图鉴(class Scene_Battle start_phase5 追加。) # #Window_MonsterBook_Info 的 DROP_ITEM_NEED_ANALYZE 为 true #则会显示敌人携带的物品,通常为false #图鉴完成度的表示功能追加 #SHOW_COMPLETE_TYPE 的数值可以设定 #当为1,显示现有个数/总数,当为2,显示完成百分比,当为3,全显示。 #使用方法:$scene = Scene_MonsterBook.new #特殊敌人ID指定:
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3#============================================================================== # 多重状态 Ver. 1.1 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/ #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # 生成状态文字 #-------------------------------------------------------------------------- def make_battler_state_text_over3(battler, width, need_normal) bracket
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7#============================================================================== # 选项动态加强 # 作者:carol3 #============================================================================== # ■ Window_Command #------------------------------------------------------------------------------ # 一般的命令选择行窗口。 #============================================================================== class Window_Command < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # width : 窗口的宽