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4难道是都去玩法环dlc了吗?我这里显示最后内容是6月22号,难不成是网页贴吧出bug了?
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62捏余火打个螃蟹老入侵我,每次都是这个人,血条还贼厚,能不能去其他地方入侵啊,为了杀我我都能追到活祭品之路
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1197以后吧主上位了把我这帖变成官方水楼帖吧😭我也想体验一下一堆回复的感觉😋
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678按环印城DLC的数值,好像差不多本体三周目,小怪秒人,几个boss都是血牛,伤害巨高,高周目更不用说,八周目盖尔两刀秒人。 但DLC评价很好,但都出多久了,可能有时代滤镜?有可能出过补丁修正过离谱数值。 不是老玩家,不知道当年贴吧是怎么个讨论情况,望各位老不死人告知
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31有无不死人给好久不看魂圈的老东西科普一下,现在看个贴下边就是一堆并非,正常答案都没几个
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302环dlc怪物性能过高基本上是公认的,那么数值呢? 我认为有问题,但是我的一个朋友觉得既然有幽影庇护这个机制在,那么dlc是不是“没有网上说的那么难”,这一问整的我不自信了,所以想来问问老ass的感想 因为有高周目进雪原dlc被打爆的糟糕教训,这次我ce整了个160级一周目全收集的档进的dlc,力敏bd,忍耐双长矛站撸小怪,好家伙,换血换不过小怪,吓得我赶紧回交界地看了看自己打别的小怪的情况,完全正常,ce改周目确实成功了 后来一路受
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601就是制造让人苦恼的小怪,开头的两个霸体斩打你三分之二血的无名小兵,一个不起眼的投掷道具梅瑟莫的余火打你四分之三,逆天机动的双反手怪,逆天不带停的石头狙击枪,追踪法术八目鳗,这些带盾或者远距离击杀就算了,墓地法师的反弹弹打你背后,墓地小恶魔大炮的攻击力和转向性能堪比魂二火蜥蜴。 npc数值更是让人梦回沙法,亚瓦和雷多之类。 缺点就是太大累的一批,现在不停歇的打了两天才打完梅瑟莫,支线还要东跑西跑,收集不能42389262117刚刚玩法环,打完一个隐藏的舞狮,往前面走之后怎么都找不到路,只有几个悬崖看着就不像有气流的样子跳下去好几次都死了,又不相信魂会有死路这种,又舍不得身上的20万魂,又没有返回骨片这种东西。结果到处查攻略,最后才想起来我能直接传送走468563036乱走到了一个叫尼波村的区域,联机道具全部都被封印了1425终于打完金毛狮王拉塔恩了,聊一下对黄金树幽影的体验 太顶了,比如看到水淹小隆德,头盖骨提灯,末篇BOSS依然是圣弟压哥,心里还是很高兴的 。100回想起修女盖尔,大部分魂3玩家应该都是凭借翻滚找机会过的吧。 现在这dlc 主流玩法应该就是骨灰+战技复读+狂上buff,设计出来的boss少了一大堆交互。不过就有些boss的多动症,想互动也非常困难。 有些套路数值太高无脑比如盾戳真不如直接开月影风灵算了。但是数值低面对dlc的boss又过于离谱。我是真觉得dlc设计的中等偏下。30110419110113541玩dlc有感,到了现在这个时期感觉无论怎么设计都得不到玩家的认可,如果是类魂还好,fs的魂,已经不可能拿出一个不被喷的设计了,老贼肯定知道加难度会被骂,但是他没有选择,不加难度可能骂的更厉害。所以按照他的性格大概率真不会再主导下一款魂系有一家的,艾尔登法环大概率是魂系绝唱7332163内卷:高数值和所谓的庇护。 理论上把dlc区域加成数据按照本体的后期区域做,再加几个等级就完事了,也不需要额外强化玩家。 但fs偏要拉高一大截,玩家想开荒舒服就必须去收集2种庇护,缩小和敌人的数值的差距。 游戏内外都要内卷,只能说人血馒头fs社的小日子们活该累死 - 躺平:终极轮椅盾戳。 小高说过想做act了,于是就有设计师按act的性能做boss了。 玩家性能是没有提升的,boss开局是要跳你脸上放aoe不让你招骨灰的,拉塔恩的鬼畜攻击是44228
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