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4小时候玩过魔塔,中学在手机上把三原塔打了,最近突然想回来接触一下新的塔,但现在flash插件什么的一堆事导致一直没晚上,想请教一下大家怎么怎么才能玩上大家制作的塔
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10本人特别喜欢这个塔,而且非常喜欢扣钥匙和拆塔,因此发了这个贴,献给喜欢追求极限的玩家作为参考,这个贴我会持续更新,可能后面会打的没那么好,反正俺会尽可能精益求精,嘻嘻,反正目前俺大概就是全网打的最细的(第1次能玩这么好哇酷哇酷)也欢迎各位来指导讨论,觉得俺有啥不妥的地方也可以发出来,俺情商低不说可能看不出来#强者之路困难模式省钥匙#
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626如题,此贴会持续更新,但是否能圆满完结有待商榷,lz会努力攻克但困难难度还是不简单的,看着玩就行了。
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211。在某一张地图放置隔着两个区才能打的怪守着宝石 2 。剧情结束后打未知伤害的怪 3。需要切装备的塔要打的怪在屏幕外面 以上
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25有人觉得三原塔的时代过去就没必要再回来,现代塔应该有现代塔独特的风格; 有人则在追忆过去的传统时代,思考复古的可能性 我觉得其实创作者的自由是不应该被时代拘束的,“风格”究其本身只是为了更好地叙事而存在。作为作者,你只要能自圆其说,让看客能意识到你的魔塔到底在表达什么,让看客愿意沉浸其中,怎样的风格都是合理的。
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18自己第一次造塔,感觉相当迷茫,就在那瞎摆
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60绷不住了,系统删了我4次,不描述了 感谢刚刚回答的两位大佬
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176我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,
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0好像是第一人称视角,可以从水晶飞到一塔附近,打完龙可以在中路召唤出来,玩的人不多,记不起叫啥了,不知道还能不能玩
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421.ybgx第二章,jst正面击败二教团苦修士,逃出生天。 2.ybgx第七章,王迪连斩迪皇,sf,渊皇 3.2274传第一章,2274英雄六阶击败佣兵工会传奇长老(假设跟普拉斯多一个战力) 4.2274传第三章,2274在没有遇到老婆的前提下一个人杀穿不朽山谷逃脱
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188695本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
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10除了用奥义能收益高点 其余完全是负收益 点满回蓝天赋都顶不住 后面还要咸分咸红吃大蓝瓶 蚌埠住了 大根还能双财富 虚灵连单财富都打不过 其次3财富那个debuf简直离谱 为了多赚点钱 我用穿墙把那个调整箱一直留着 有钱的能用3财打就打 打不过的怪再调回单财富打 来回切给我整麻了 有钱不让赚太膈应 最后法术流就应该跟dota一样 整个吹风 吹起来跳刀➕魂之挽歌 然后奥义还可以恐惧6个回合 遇见强制先手的还能吹自己 我勒个豆 想想打爽
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9如果血精石层数不设上限,且双人boss的血精不被强制回收,可否拿到理论上的最大值16层?【女主1+下层常规1+中层常规4+中层双boss2+上层常规3+赤阳1+炼1+咸红1+血湮1+无名1】 抛弃10点金钱天赋不点,用来加强自身的话,可以点满法术流常规+力量智力敏捷+魂躯+破甲+奥义,这样可以对boss造成最高的伤害,同时还剩下8点天赋点回蓝。前面的都好说,双boss的血精和赤阳的血精都被证实过是可以拿到的。但是血湮和无名我就没法试了(不会改游戏文件)。如
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32双倍血限不要太爽,多出了一堆奇葩的逃课点。因为成品装备不需要打造费,所以可以相当于不花钱原价卖出,整个第一章一分钱都不用花,笑死我了
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1点开魔塔控制不了人物,好像是一直按着往上的那个键一样。控制不了。
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2一个魔塔的网站,好久没玩了,现在找不到了。有没有好心的大佬给个地址。
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5准备设计某些情况下魔防失效,于是给在enemy_property里加了这么一段,但79号开关关了以后魔防还在生效,怪物伤害一点没变,这是怎么回事啊?
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34吧务真的有必要整理一下魔塔的发展,讲讲为什么会发展成为这样。
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8准备重新打一下以前的攻略找不到了
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