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1933rt,请吧务勿删( ̄▽ ̄)
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3揭露天鹰座一直不开a测和不放出游戏内容的真实原因,揭露jh的跑路风波关注镀金天命跑路吧喵,谢谢喵
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2已知维31.8主要为歧视度相关更新(种姓),不知道有生之年能不能把部分反叛给做出来,一反一个省也太出戏了。EU5能不能结合CK和VK来个全新的机制
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241、目前只能在1822开局(官方回答是“目前来说没有,但是玩家如果强烈要求我们会提供。”) 2、游戏时间跨度100年,玩到1922后,可以继续玩,不会自动结算
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2v3没仓储,镀金天命有仓储,是否可以做出真实的收获季节和存粮系统
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6过来串串门
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12希望未来能和p社分庭抗礼
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2求求快点a测吧,说好的暑假呢
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0各位可移位查看👀 网页链接
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7Aquila Interactive将在当地时间8月21日至25日参加在德国科隆举行的科隆游戏节。并为参加者提供试玩游戏的机会。可以关注一下。。
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9a测预计暑期开始
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8在所有权重做之前维3都很难说玩家扮演的到底是什么,是种远比国家意志更超然的存在,甚至可以说是一种历史可能性。 不管怎么说,1.7版本终于可以结束又当爹又当妈的日子了,俺们维多利亚人也要有自己的生活。
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2https://m.modian.com/project/update/detail/158110?utm_source=Appshare&utm_content=1005050882
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4其实可以取消经济中心,以省为单位,直接由基建决定市场接入度,市场接入度低的地方,外来货物价格按一定比例提升
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9经济、外交框架基本可以了,接下来可以考虑把政治深化一下。现在内政部分还是半残状态,各种政体基本没区别。
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7除了地球以外
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5OGC
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4游戏的开始时间多少年啊?
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3这等级称号太一般了,一点也不符合我们游戏的气质
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202024-03-06
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4目前全球众筹已达60多w(16号时是61.6w),但距离我们在东亚另外一个重要的事件-明治维新拓展事件链(67.5w),还是差一点。 方便的话,大家多多宣传转发下 【大战略游戏《镀金天命》开发者日志-UI设计及注意事项-哔哩哔哩】 网页链接 b23.tv/Nrnccg7
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2B站: 搜索镀金天命-official。 开发组人员位于全球各个时区,在第四考的上几乎一直有人在线,交流氛围很好。 第四考的:/FtSyYEbP。 油:/@aquilainteractive。
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41、存在库存机制,玩家可以控制物资的购买投放。 2、市场连接机制更丰富,包括道路、铁路等运输方式,商品会自动路由选择成本低的路径;路径可手动建立;存在跨国交通网络。 3、可以自动进出口商品,玩家无法直接干涉。 不太明确的点: 1、仍然需要指定一个省份为市场中心,对小国来说可以理解,但对大国理应可以有多个市场中心并相互连接。 2、仍有市场介入度的概念,运输成本具体计算存疑。 3、不知道企业有没有库存管理的概念。 总
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4希望镀金天命越来越好
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2rt
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2镀金天命摩点开启众筹,今天17点开始,就不知道豪华版比基础版多的豪华包有什么内容了,值不值差价
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17大家好!在这篇《镀金天命》的开发日志中,我们将介绍的是玩家们最关部分之一——战争 在我们进入主题之前,首先要感谢大家对我们上一个开发者日志视频的积极参与和反馈。 许多玩家提出了一些具有挑战性但有价值的问题,所有这些问题都鼓励我们反思我们的设计。在我们做游戏的过程中,我们将继续优化和修复各位提出的问题。 看完这篇开发日记后,记得给我们说说您的想法!我们非常乐意和大家一起讨论!
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1支持,很像维多利亚2威力加强版啊,我还是喜欢维2,维3感觉是换了个游戏,玩一个星期就不想玩了,希望这个游戏能成为维2精神续作
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6不论如何,gd至少把球形地图做出来了,之前看到有球形地图的大战略游戏还是开源维2的project Alice,就凭这一点我就支持它。 球形地图的体验是很好的,各位有机会可以尝试一下横扫千星,是一款球形地图的RTS游戏,观感就很不错。不像平面投影那样失真切地图边缘非常不好处理。 遗憾就是gd明明用了六边形构成地图,却不可以主动划分行政区边界,这点是我玩战略游戏一直期望的,目前最接近的反而是vk3,就离谱😂。
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10最近消息挺多的。加上在众筹。决定把以前的旧的日志搬运一下。以便各位有兴趣的朋友有足够的参考,既不要错过众筹的这个折扣,不分也不要购买了自己不想要玩的游戏。
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10提前一年公布的dlc都要延期,游戏本体机制bug一堆,真给p社蠢驴懒麻了,维3玩家纯纯的大怨种,赶紧出来新游戏制裁一下😅。
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2火钳刘明
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10各位期待《镀金天命》的玩家们好 ,本期开发者日志内容主题是领导者的第一部分,我们将从美学设计,客制化这两方面来为大家讲解我们设计游戏这一部分内容的理念,如果觉得游戏不错记得将我们的游戏加入愿望单。好话不多说我们开始。
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1火钳刘明、
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