造化仙缘吧
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  • 单机与主机游戏
  • 7
    无事发生
    headCloud 6-24
  • 11
    这游戏玩法可以,但是有几个小问题 ①画风严重硬伤,低幼是一方面,另外地图、地图人物、战斗人物、故事人物和装备是4种风格,是否可以统一下风格,割裂感太严重了,特别地图人物和战斗人物实在无法直视,葫芦娃是吗? ②既然是修仙游戏,像打坐和闭关的功能还是要有的,如果只靠战斗提升修为,体现不出修仙那种沧海桑田物是人非的孤独感; ③可能需要引入坐骑系统,毕竟御剑飞行是修仙游戏的一大特色; ④功法和战斗系统可能还是需
    AD无极JS 6-21
  • 1
    无事发生
    5-27
  • 15
    看开发组有在贴吧发言,STEAM讨论区反而没人回复,就在这里说一下好了。 这个剧情是真的毒,无脑的那种毒,储物袋里的东西都拿出来了,舍不得丢袋子?修仙剧情里舍不得丢储物袋,并不是储物袋本身的价值,而是里面“可能存在的贵重物品”的价值,一个空袋子舍不得丢说是主角穷怕了,满大街商店都在几十个灵石卖的东西说穷怕了舍不得丢,而且储物袋又没限制随便让别人掏,这上面放神识的意义在哪?就指望拿到储物袋的是个憨货?快递都
    终齐 5-13
  • 8
    1、今天完成0.8.1版本,文本量已经达到135万字,在内部开始测试; 2、排查掉大量的恶性bug,并新增大量剧情;
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    抱歉让大家等了如此长的时间。今天我们要向大家宣布《职场浮生记》将在5月20日发售。 游戏定价56元,并且将在首周享受8.8折特惠,仅需49.28元。 感谢大家长久以来对我们的第一款游戏《职场浮生记》的关注与支持,这些年来我们经历了许多困难,但好在我们都坚持下来了。 我们也会继续努力,不断优化游戏的质量,为各位带去更加出色的游戏体验 Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/1360810/_/ 最后,恳求大家点点小手,帮我们加一下Steam的愿
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    不是特别理解天赋互斥这个设定,设定成全都能选也不影响什么啊
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    明天厦门子鱼动漫游戏节
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    感谢热心网友:Reineke Funchs撰写的游戏攻略,文章如下: 前言:本攻略只是个人游玩中的一点经验见解,不代表只有这个方向才可以,欢迎大家补充指正~ 简介: 本攻略基于普通难度,将会简单介绍个人比较熟悉的土系和金系流派,推荐完成的内容和重要的注意事项会标红。可能会有少量无伤大雅的剧透。 欢迎大家补充指正~ 版本变动: 与0.3.3版本相比,越阶单挑的难度明显下降(土系叠盾反伤,金系单次爆伤,水系叠速度与多段伤害等等),但是群
    33704530 4-27
  • 0
    5月1日、2日,厦门子鱼动漫游戏节,试玩游戏免费送钥匙扣。
  • 1
    我想复制回去在公司玩,这个游戏存档的位置在哪里,有人知道吗?
  • 2
    提个建议,造化神力是不是改成跨境界击杀,然后跟混沌空间2选1 我感觉一个天赋专门用作剧情杀有点无聊了 造化神力改成 跨境界不仅不会产生DEBUFF,反而会产生BUFF,而且必定先手 混沌空间强烈建议改成家园系统 空间的大小随修为提升,可以通过灵石购买设施 这样设计才符合一款修仙游戏,而不是视觉小说
  • 6
    天天加班中,晚上失眠
    终齐 4-13
  • 19
    第一章开局先打小怪凑50灵石点出天魈搜魂,然后找山洞刷修为功法到练气九层。 鲁一飞支线选跟踪他,然后假装答应拿到嗜血魔功,他身上其他功法也顺便搜魂搜出来。 过剧情去第二章山洞刷满150血量。尽量只刷人,妖兽demo版本没收益。灵石这版本没用,主要需要刷到4个以上凝精丹。第二章山洞7层以上人形怪搜魂搜出五行心法和星光术,装备尽量找速度高的,术攻35星光术就满伤害了。150血量刷满,功法换成五行心法。 最后速度34以上血量230左右
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    话说要怎么查看混沌空间?
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    《造化仙缘》steam试玩版已发布,下班回家吃饭。
    宅到2013 3-12
  • 8
    996是老板的,因为企业是老板的梦想,不能要求普通职工996,因为他们除了上班还有自己的生活
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    话说树牢要怎么打?找不到驱散类的技能?
    妱姤婍 3-4
  • 2
    才发现要是放跑这小子他会跟爷爷求两个上品法器回来找场子,想问问吧友这俩法器好用不,能不能顺过来(用神偷),要是放跑他会不会害死娘和其他NPC?
  • 10
    感觉魔修太离谱了,话说杀人没有煞气入体之类的debuff吗,不然这功法又没有提升上线,那不得不桀桀桀~ 还有这数值是认真的吗,太离谱了吧,还是个品阶最垃圾的,随便吊打玄阶的 感觉魔修应该是前期强后期弱才对,或者说修魔应该带来更多负面剧情比如为正道所不容,影响剧情选项之类
  • 2
    轻松惬意的茶话会,愿新的一年工作顺利
  • 5
    近期加班,原先5:30下班变成6:30下班,担心公司的小伙伴饿着,买了一些零食、饮料。 只是没想到公司的小伙伴把自己家乡的特产或者自己也买些零食放入零食区。 带着一群小伙伴往一个方向努力,这种感觉挺好的。
    2B抱抱 2-18
  • 0
    造化仙缘,已在WeGame开启免费试玩
  • 0
    周四发布项目,周五改bug,周末休息
  • 25
    在日前开展的第二轮试玩期间,我们收集到许多来自玩家们的意见建议。原本我们计划在元旦后推出一个新版本,但由于需要优化调整的内容超出预期,我们也需要有更多的时间去测试游戏,避免出现过多BUG影响到各位的游戏体验。 因此我们决定本周暂时不更新内容,待彻底打磨完成后再推送给各位。以下具体说说当前版本我们都做了哪些调整改动。
  • 29
    新游戏:造化仙缘,虽然名字俗了点,好歹也是绞尽脑汁想出来的,凑活着用吧。新游戏在紧锣密鼓开发中,今年希望能与大家见面,届时多提提意见,谢谢一路上的支持。
  • 9
    时间过得很快,今天是2023年12月25日,距离元旦越来越近,同时距离《造化仙缘》开放第二次试玩的时间也越来越近了。
  • 35
    《造化仙缘》第二轮测试已经开启,可前往Steam下载demo试玩,最后祝大家元旦快乐。
  • 12
    第二轮的测试,玩家反馈不少bug,不少已经找到问题的根源,还有几个一直找不到根源,愁得我今天只睡3个小时。还好我身边有可以信赖的小伙伴,一起来解决bug。最终恶性bug都解决了。 最后祝大家元旦快乐。
    lyftcl85 1-7
  • 21
    时间过得很快,一下就来到了12月份,为了赶上项目的进度,最近我拉着程序员加班加点地完成了以下一系列功能的调整。你可能会好奇为什么只有程序员在加班?因为当前阶段程序员的工作较多,而且加班要给加班费,其他不用加班的小伙伴到点了赶紧回家,能给我省点加班费。
    nigulases 12-27
  • 1
    加班到快12点,回家
    山药蛋518 12-19
  • 34
    谢谢大家的支持和关注,距离之前的Steam新品游戏节已经过了一个月的时间,根据之前收集的意见,我们已经完成以下的工作。
  • 12
    各位伙伴,好久不见! 已经有段时间没有在大家面前冒泡了。近期发生的事情随笔写写。
    nigulases 11-11
  • 3
    周末独自来公司加班
    醴翌 11-7
  • 9
    各位道友,大家好! 首先,我们对各位道友对《造化仙缘》的支持与热情表示衷心的感谢。您的每一条建议和反馈,都是我们改进和优化游戏的宝贵财富。我们深知游戏的品质和玩家的肯定才是游戏成功的关键,因此,我们在接下来开发工作中,我们将会对游戏的内容做出以下优化调整: 一、玩法内容新增: 1、新增丹田组合系统。通过该系统将功法、术法系统整合在一起,让玩家能够通过组合不同的功法、术法来创造出强大的效果。在这里我们会
  • 12
    鄙人前天试了造化仙缘的demo,试玩体验挺舒服的,战斗节奏快,立绘顺眼,奇遇所有选项结果随机增添了趣味性,交涉这种辅助属性在剧情中的出现预告了丰富游戏玩法的可能,万物可sl更是极大的降低了游戏的难度(奇遇、商人、胜利的奖励甚至是敌人的出招,目前品阶最好的功法和装备都是sl出来的),感觉正式版可以给个禁sl的选项或者是难度等级。 要说缺点的话也有,首先是玩家太强了,我看了b站up落锦墨的直播想着飞剑太超模,结果发现只要
    zgracez 10-18
  • 1
    今天玩了小一天吧,说说感受 1.刚开始玩的时候有点小崩,经常不注意点进随机事件,然后突然就展开战斗了,跑都跑不了。 然后可能血少或者单纯打不过寄了。还忘记存档,重开了好几次 2.刷地图的时候,有时候点错,点最上面功法什么的,不小心点到格子走很多步,不能取消 3.地图上不知道是什么刷新机制,刷多了之后会重新生成一批,似乎是走路走一半就出现新的,然后遇到怪进入战斗,又寄了。 4。最后养成了经常存档的习惯,刷到一个剑修
    雷云... 10-17
  • 5
    1,我看演示是线性剧情?那代表自由度不大吗? 2,游戏是否有创意工坊或者有这个计划? 3,游戏是否能弥补觅长生唯一的不足,不能担任掌门的玩法?如果可以,必入! 4,我不在乎你的售价,我只想知道这个是试水之作还是准备精心打磨的作品?
  • 2
    萌新玩家,升到练气7层后触发剧情杀了少城主,之后砍小怪升到练气9层,等走到一个可以触发战斗的格子时,本来应该触发战斗但估计是时间或修为触发了剧情,说老太爷出关给城主指了方位要来追杀主角,主角就背着母亲到了第二张地图。 这时候显示的是大地图,但之前那个本该被触发却被剧情打断的战斗读条、结束回合还在,可又没有敌人可以打,在大地图上走到有敌人的格子也不能再次触发战斗,相当于卡死了。
    幸福老蔡 10-17
  • 3
    经典开局,斩断尘缘。修仙小说标配,开局很惨,所谓人间无故旧,心向大道寻。修仙尔虞我诈,弱肉强食,高阶修士面前低阶如蝼蚁,凡人更是最底层的存在。开局的动力就是救母之后复仇,然后慢慢的找到自己的道心,修仙界从来没有什么十全十美。当然👴肯定邪修到底,都是👴的材料。
    dengcc80 10-17
  • 5
    1.最好有自动存档,比如可选10天,20天,30天自动存档 2.战斗是否可以做一个加速功能,比如加速x2 x3 3.战斗之后的确认,是否可以设置默认回车空格对应确认或者收获物品 4.药品或者符箓装备不知道是不是设定问题,为什么不能叠加?f符箓不能叠加的话,某些功法就是鸡肋。 5.在故事背景设定是否可以兼修的情况下,散功是否可以选择全部散功或者一个大境界散功? 6.初始背包容量太小 7.商店刷新时间是否太短?凑齐套装太难。 8.套装是否可以做成2
    雷云... 10-15
  • 2
    不去打的话剧情会自动换地图就失败了 去打又打不过 有大佬知道怎么搞吗?
    雷云... 10-14
  • 4
    学什么功法都替换不了初始的坐忘经
    惜时梦忆 10-14
  • 1
    这样整个流程就很不顺畅
    雷云... 10-14

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