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7无事发生
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11这游戏玩法可以,但是有几个小问题 ①画风严重硬伤,低幼是一方面,另外地图、地图人物、战斗人物、故事人物和装备是4种风格,是否可以统一下风格,割裂感太严重了,特别地图人物和战斗人物实在无法直视,葫芦娃是吗? ②既然是修仙游戏,像打坐和闭关的功能还是要有的,如果只靠战斗提升修为,体现不出修仙那种沧海桑田物是人非的孤独感; ③可能需要引入坐骑系统,毕竟御剑飞行是修仙游戏的一大特色; ④功法和战斗系统可能还是需
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1无事发生
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0不是特别理解天赋互斥这个设定,设定成全都能选也不影响什么啊
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0经验+3
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0明天厦门子鱼动漫游戏节
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14感谢热心网友:Reineke Funchs撰写的游戏攻略,文章如下: 前言:本攻略只是个人游玩中的一点经验见解,不代表只有这个方向才可以,欢迎大家补充指正~ 简介: 本攻略基于普通难度,将会简单介绍个人比较熟悉的土系和金系流派,推荐完成的内容和重要的注意事项会标红。可能会有少量无伤大雅的剧透。 欢迎大家补充指正~ 版本变动: 与0.3.3版本相比,越阶单挑的难度明显下降(土系叠盾反伤,金系单次爆伤,水系叠速度与多段伤害等等),但是群
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2提个建议,造化神力是不是改成跨境界击杀,然后跟混沌空间2选1 我感觉一个天赋专门用作剧情杀有点无聊了 造化神力改成 跨境界不仅不会产生DEBUFF,反而会产生BUFF,而且必定先手 混沌空间强烈建议改成家园系统 空间的大小随修为提升,可以通过灵石购买设施 这样设计才符合一款修仙游戏,而不是视觉小说
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6天天加班中,晚上失眠
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19第一章开局先打小怪凑50灵石点出天魈搜魂,然后找山洞刷修为功法到练气九层。 鲁一飞支线选跟踪他,然后假装答应拿到嗜血魔功,他身上其他功法也顺便搜魂搜出来。 过剧情去第二章山洞刷满150血量。尽量只刷人,妖兽demo版本没收益。灵石这版本没用,主要需要刷到4个以上凝精丹。第二章山洞7层以上人形怪搜魂搜出五行心法和星光术,装备尽量找速度高的,术攻35星光术就满伤害了。150血量刷满,功法换成五行心法。 最后速度34以上血量230左右
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4话说要怎么查看混沌空间?
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2话说树牢要怎么打?找不到驱散类的技能?
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2才发现要是放跑这小子他会跟爷爷求两个上品法器回来找场子,想问问吧友这俩法器好用不,能不能顺过来(用神偷),要是放跑他会不会害死娘和其他NPC?
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140造化仙缘,已在WeGame开启免费试玩0周四发布项目,周五改bug,周末休息25在日前开展的第二轮试玩期间,我们收集到许多来自玩家们的意见建议。原本我们计划在元旦后推出一个新版本,但由于需要优化调整的内容超出预期,我们也需要有更多的时间去测试游戏,避免出现过多BUG影响到各位的游戏体验。 因此我们决定本周暂时不更新内容,待彻底打磨完成后再推送给各位。以下具体说说当前版本我们都做了哪些调整改动。29新游戏:造化仙缘,虽然名字俗了点,好歹也是绞尽脑汁想出来的,凑活着用吧。新游戏在紧锣密鼓开发中,今年希望能与大家见面,届时多提提意见,谢谢一路上的支持。9时间过得很快,今天是2023年12月25日,距离元旦越来越近,同时距离《造化仙缘》开放第二次试玩的时间也越来越近了。3512第二轮的测试,玩家反馈不少bug,不少已经找到问题的根源,还有几个一直找不到根源,愁得我今天只睡3个小时。还好我身边有可以信赖的小伙伴,一起来解决bug。最终恶性bug都解决了。 最后祝大家元旦快乐。21时间过得很快,一下就来到了12月份,为了赶上项目的进度,最近我拉着程序员加班加点地完成了以下一系列功能的调整。你可能会好奇为什么只有程序员在加班?因为当前阶段程序员的工作较多,而且加班要给加班费,其他不用加班的小伙伴到点了赶紧回家,能给我省点加班费。134谢谢大家的支持和关注,距离之前的Steam新品游戏节已经过了一个月的时间,根据之前收集的意见,我们已经完成以下的工作。12各位伙伴,好久不见! 已经有段时间没有在大家面前冒泡了。近期发生的事情随笔写写。3周末独自来公司加班9各位道友,大家好! 首先,我们对各位道友对《造化仙缘》的支持与热情表示衷心的感谢。您的每一条建议和反馈,都是我们改进和优化游戏的宝贵财富。我们深知游戏的品质和玩家的肯定才是游戏成功的关键,因此,我们在接下来开发工作中,我们将会对游戏的内容做出以下优化调整: 一、玩法内容新增: 1、新增丹田组合系统。通过该系统将功法、术法系统整合在一起,让玩家能够通过组合不同的功法、术法来创造出强大的效果。在这里我们会12鄙人前天试了造化仙缘的demo,试玩体验挺舒服的,战斗节奏快,立绘顺眼,奇遇所有选项结果随机增添了趣味性,交涉这种辅助属性在剧情中的出现预告了丰富游戏玩法的可能,万物可sl更是极大的降低了游戏的难度(奇遇、商人、胜利的奖励甚至是敌人的出招,目前品阶最好的功法和装备都是sl出来的),感觉正式版可以给个禁sl的选项或者是难度等级。 要说缺点的话也有,首先是玩家太强了,我看了b站up落锦墨的直播想着飞剑太超模,结果发现只要1今天玩了小一天吧,说说感受 1.刚开始玩的时候有点小崩,经常不注意点进随机事件,然后突然就展开战斗了,跑都跑不了。 然后可能血少或者单纯打不过寄了。还忘记存档,重开了好几次 2.刷地图的时候,有时候点错,点最上面功法什么的,不小心点到格子走很多步,不能取消 3.地图上不知道是什么刷新机制,刷多了之后会重新生成一批,似乎是走路走一半就出现新的,然后遇到怪进入战斗,又寄了。 4。最后养成了经常存档的习惯,刷到一个剑修51,我看演示是线性剧情?那代表自由度不大吗? 2,游戏是否有创意工坊或者有这个计划? 3,游戏是否能弥补觅长生唯一的不足,不能担任掌门的玩法?如果可以,必入! 4,我不在乎你的售价,我只想知道这个是试水之作还是准备精心打磨的作品?2萌新玩家,升到练气7层后触发剧情杀了少城主,之后砍小怪升到练气9层,等走到一个可以触发战斗的格子时,本来应该触发战斗但估计是时间或修为触发了剧情,说老太爷出关给城主指了方位要来追杀主角,主角就背着母亲到了第二张地图。 这时候显示的是大地图,但之前那个本该被触发却被剧情打断的战斗读条、结束回合还在,可又没有敌人可以打,在大地图上走到有敌人的格子也不能再次触发战斗,相当于卡死了。3经典开局,斩断尘缘。修仙小说标配,开局很惨,所谓人间无故旧,心向大道寻。修仙尔虞我诈,弱肉强食,高阶修士面前低阶如蝼蚁,凡人更是最底层的存在。开局的动力就是救母之后复仇,然后慢慢的找到自己的道心,修仙界从来没有什么十全十美。当然👴肯定邪修到底,都是👴的材料。51.最好有自动存档,比如可选10天,20天,30天自动存档 2.战斗是否可以做一个加速功能,比如加速x2 x3 3.战斗之后的确认,是否可以设置默认回车空格对应确认或者收获物品 4.药品或者符箓装备不知道是不是设定问题,为什么不能叠加?f符箓不能叠加的话,某些功法就是鸡肋。 5.在故事背景设定是否可以兼修的情况下,散功是否可以选择全部散功或者一个大境界散功? 6.初始背包容量太小 7.商店刷新时间是否太短?凑齐套装太难。 8.套装是否可以做成22不去打的话剧情会自动换地图就失败了 去打又打不过 有大佬知道怎么搞吗?41这样整个流程就很不顺畅
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