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0方舟炎国势力里有一位五星干员截云,其种族称为阿纳萨,本家为奎隆东迁后两大萨卡兹分支之一,主要分布在炎国西北地区。 有许多大佬已经对截云原型分析的很细致了,无论是佛教光相,或是金毛犼的元神本相。但我并不依赖图片,所以我的重点会放在其原型背后的资料整合中。 回鹘汗国 回教官称伊斯兰教,为世俗俗称的天启三教之一,取“回”字为名因其由唐代回鹘势力传入中国,故称回教,亦是回族回字之来由。 伊斯兰教由公元七世纪由
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92真的是设计师的癫疯之作,30多费一点输出不加,当个挂件,还是概率,如果脸黑的话不就是就加了一点数值? 是不是应该一个模组减费+更新节约分气天赋; 一个模组更新特性160加另外一个加攻速的天赋? 感觉这批模组是不是设计师喝假酒的时候设计的,基本全是+++,不想设计可以不设计,没必要这么敷衍吧,一个想开的欲望都没有😂
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116图在楼下,前段时间入坑了物华,B站自然开始推荐相关视频,结果让我半夜刷到了这玩意😡😡😡😡😡 吧U评评理
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469也别jb吹什么强度膨胀慢了,强度严重失衡换的罢了。 事实再次证明模组只是设计师光明正大控制强度差距的幌子。强抬的干员甚至不需要躺着,落地就有高补强模组。 而弱势干员厨子却只能可怜巴巴地祈祷出一个模组,出了模组还要担心大概率会是设计师的恶意之作,还要为了给心爱的干员添上那可怜的一点白值开上模组。然后备战下一个,如此往复直至绝望。 你们其他游戏有这样每个版本都跳脸的强度修正吗?玩明日方舟真是太给我长脸了😅
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14西南苗族服干员
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9理论上元素伤害伪真伤比法伤少一个法抗乘区,但我们明日方舟聪明的设计师选择给真伤添加一个设计师乘区来平衡目前所有的真伤/伪真伤的总伤都十分爆笑,物法大c标准已经是对单14w对群10w的情况下真伤/元素伤害的大c是174对单7万,Logos对群4w(还要看法抗),换句话说真伤/元素目前等于对面自带50法抗的法伤;而且即使设计师开窍了给妮芙接近10w的数值,元素伤害相比法伤少吃3个独立乘区,导致即使对高抗怪伤害还比不上法蒸;那么妮芙的优势
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184有没有两边都玩的讲讲
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