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29先说总结:还是记忆中的配方还是熟悉的模样。 这句话换个角度说就是“不够新也不够现代”,相较于圣剑3和浪漫沙加2(我的年度游戏)可以认为是一次比较失败的重制,se完全有能力做的更好但是没有达到我的期待,接下来开始细说
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28想到什么写什么,完全没打算整理成文,主要针对二周目之后的高难度。 有些东西一周目开荒也能用,其他的开荒看不懂就算了。
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10游戏不长,我一个支线和几个谜题卡了很久,通关也只花了19个小时出头 战斗和养成基本上是简化版的P5,但感觉就是个半成品,做的很烂 我方行动顺序固定无法更改,普通难度下DEBUFF技能基本没用,所有BOSS都不吃,而杂兵战有放它们的时间不如多打两枪,杂兵的血量不少,一场杂兵战要花2,3个轮次还没有加速,导致战斗非常单调 捕获的怪物升级学习的技能是随机的,配技能很麻烦,头两个迷宫玩家法术不全,无法攻击弱点捕获少也不用考虑怪物
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39先说说我的情况,我经历了很多年的电子YW,JRPG更是YW,除了直接玩有情怀的老游戏和老游戏重制版,新游戏几乎都没有兴趣。去年偶然的机会我开始了八方旅人1,居然就停不下来,一口气打完了,感受非常好,赞不绝口,那段时间可以说是电子BQ了。 现在正在玩八方旅人2,进度已经进展了大半,感受依然是非常好,更胜过1代。可以说八方1+2是我近十多年玩过的最喜欢的JRPG。 现在单说剧情,这是大部分人对八方差评的环节,但我依然持肯定态度,
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82全程剧透。
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17试着写了篇法环的小说
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50最近由于吃的太好,外加不运动,体重上升了。为了减重,就在自己一楼的家所在的小区里每天反复静走一个半小时。由于小区的景色在这种情况下很容易看腻,所以开始听英文版《魔戒》有声书。这样就不会介意景色的重复。 这个有声书是英式发音,里面模仿哈比人的那种英国乡间口音模仿得惟妙惟肖。我20年前就从网上下载过MP3。现在则是听的B站别人上传的版本。 迄今为止,我对《魔戒》的印象分为几个阶段:期待、失望、赞赏、失去兴趣、重
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80今天儿童节,挺应景
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6网页链接 能认识他的人懂的都懂吧,算是时代的眼泪了🥲 感兴趣的可以看一下
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23终于赶在p3r发售前两天打完了p2罪与罚,的确是当之无愧的p系列第一剧情。这次由于psp版可以切换原版与mix版bgm而且在各个方面都进行了优化,所以我直接选择的psp版。时隔多年,达哉这名少年的人生还是在我的内心激起了热烈的涟漪。
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125一楼
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15我自己是2011年的p4a动画入坑,之后便一发不可收拾玩完系列全部正作,当时玩这系列正作大多数作品一台psp足矣,这次特地选了ps1模拟器玩原汁原味的p1。 虽说已经是近三十年的老作品了,不过重玩给我的体验还是比较良好的。
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128我相信大部分从五月开始在贴吧追我汉化进度的吧友们也知道,在临近年终,面对着状况频出的身体和心理健康,以及空前的迷茫,我选择离开了自实习开始服务了五年的公司。在寻找新的方向之前,这本书作为我精神避难所的同时,某种意义上也成为了我的另一块心病。截止至2024年1月12日,历经10个月的时间,这本收录了 600 余款游戏的图鉴终于初见成效。当然,相较于原书作者们历经四年的编撰,我的能力和所付出时间根本不值得一提。不过,石
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108小时候玩的少。年纪大了后,很多即时动作类的游戏玩不来,反而jrpg玩起来感觉很舒服。游戏玩起来不紧张,很轻松,不需要一直练技术练反应。 目前通关过的游戏其实应该不算多,还有很多经典的好玩的jrpg等着玩,故在此开贴记录。
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297这游戏是DC末期的大作,分成7部推出,有12个主角。现在终于可以一次过足瘾了。画面很有风来之国的神韵,要知道这可是二十年前的游戏。人设很像天野喜孝,系统是正统rpg但也有很大不同,剧情挺有意思,音乐很好听。无论从哪一方面都是值得深度体验的好游戏!
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