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227也不知道大伙还记不记得去年科隆前的那次试玩,里面有个毒敌大王的完整boss战,刚开始一阶段的时候毒敌大王一脸醉意的嘿嘿笑没问题很符合逻辑。 但是进入二阶段后毒敌大王有段明显求饶的话,但是对话结束后,毒敌大王出招间隙还是搁那嘿嘿哈哈的醉笑,我反正当时看着就觉得也太不符合逻辑了,你们有注意到这个的吗?也不知道他们改没改
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55看了下那个对比视频,好几个游戏打boos都是躲技能躲平a,然后找空隙刮痧打伤害。就没有那种硬碰硬双方都僵直的吗?boos大技能我觉得躲避正常,小a直接和玩家对拼不是更有感觉吗?我不会描述,就永劫两个人蓄力打在一起的话两个人都有僵直,不一定要格挡啥的,玩家这样和boos打架不就有了互动?一味的躲躲闪闪我总觉得怪怪的
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8好像大家都没有讨论过一个问题就是,敌人的视角感知,感觉这种设定多少会有点影响游戏体验吧,第一次实机演示的时候,变成金蝉,路过小兵都是没有出现过任何ui,被看穿的时候也是直接看破立刻停歇的那种,到后来的线下试玩好像都没有过这个东西。
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0完全玩不了绝地求生
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109rt 200块钱买一个新手工作室的骗投资垃圾?有脑子吗?
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19RT 大佬在吗
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41当时一面倒的吹,什么再烂也有底子在,结果惨遭反噬,现在半场香槟的太多了,分不清是真吹还是串子了。
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114B站刷到几个不用再在设置里改成中文的视频,但是我感觉默认语言估计还是英文,毕竟不说英语的基本也知道language,认识语言两个字的老外就很少了
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171这也不知道后面能不能平平稳稳,啥节奏没有。。。 这后面要是在来波大的,。。。。。说实话有点怕。这要是把黑猴整没了,8.20玩啥。。。。
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10最近重看各种物料,发现黑风山的赤髯龙和挟魂崖的小丽龙都在击败后爆了箱子,而赤髯龙那个箱子是有明确的开箱动画的,给了一根新的棍子,所以有了些联想,原著金箍棒来源于龙族,游科会不会也沿用了这个想法,再结合龙生九子,在所有地图上分布着九个非主线龙子boss,击败后获得新棍子?同时,现在已经曝光的三位龙子,分别是赤髯龙,小丽龙,蓝采,名字对应红、黑、蓝三种颜色,后续龙子是否也各对应一种颜色?有没有原著大佬说一
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38我列了4种。
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55被验证码卡的受不了了😭
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62今天在公交上用steamdeck玩博3,被旁边一个妹子问“这是黑神话悟空么”
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82别管什么罗小黑罗不黑了,谈谈游戏本身吧。 为了避免刻板印象我还搜了b站和贴吧,发现果然也有不少人觉得波尔浪浪设计的不太合理,感觉很别扭。 首先这个boss没有设计成人形,但多了人的两条手臂,非常的违和。要知道怪物修行不够无法化形,它就必须遵守动物本体的物理运动法则。 这个boss也没设计成青蛙或者蛤蟆真实形态,要知道青蛙常态是蹲姿,头为了捕食都是扬起,露出肚皮的。而现在这个怪底盘太低,手臂根部位置太低就导致没法用
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