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1请问maya如何导出obj序列,网上找的脚本命令都不能用,😭
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0求助各位大佬,我有一张高模的法线,还有一张细节的纹理法线,怎么在maya的材质里将两张法线混合到一起
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0求助:我把两个物体用布尔并集以后按Alt+Shitf+D删除历史以后工具包里的对象X直接失效了,这是怎么回事?
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36这么长时间都没人发资料了,我来发!全是贴吧大神的资料,没整理。希望大神们不要见怪。取之贴吧,
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1maya热盒是右击长按才能显示功能按钮,每次不小心划一下就会到其他位置,很麻烦 。 怎么设置成“右击松开才能显示热盒”?
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1导入的参考图片,选不中,也动不了,完全不能操作?
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0大家好,我之前是用3dmax的,昨天刚下载maya开始学习maya,希望能找一个愿意做技术交流的网友。
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6我在blander里面做了个动画,然后我导出为fbx,把这个fbx文件导入maya后动画没了 变成了一个静止的模型,大佬们有没有什么解决办法我用的是2022版本的maya
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302个公司到底哪个好呀。这个对我很重要。有知道的告诉小弟一声,私聊也可以的。
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023都可以选择多个模型的顶点进行一起绘制。例如鞋子上面有配饰,我在23可以全部选择绘制全部变成黑白一起防洪。25怎么不行
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1有大佬知道吗? 2024的版本
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1CPU,显卡还有内存都没跑满,这仨渲染的时候都在摸鱼,怎么样能让他跑满啊
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71为什么国内动漫角色建模都喜欢用maya?它有什么优势啊,像斗破苍穹、斗罗大陆等热播动漫都是用它来做的,做出来的是高模吗?仅用这一款建模软件可以了吗还会用到Zb、3D吗?
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0能不能来个老哥详细说一下影视动画中角色模型和影视模型在制作流程上的不同呢?关于这两种类型需不需要拓扑谁能解释一下?
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5问题:今天做关于贴图的工作,用substance painter做,其中要导入模型的法线,我这才发现以前zbrush没有导出法线,于是我导出法线,导出后发现这个法线是乱的,再一检查,uv也是乱的了。于是又把以前maya里做的模型,再次uv再导入等等工作,发现还是那样的问题。于是我搜索网上,问群等等,好像有一个问题引起我的注意就是,在zbrush的工具栏最下面,也就是 子工具 几何体编辑那一栏的最下面有导入 导出,要把导出里的选项,把组合和合并关掉,
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0想问下把max里带vray多维子材质球的模型,导入maya后再导回max,怎么让多维子的顺序不变呢
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25好烦啊忙活一天。看各种安装介绍就是 1、先解压,将To Maya Scripts Folder里面的文件复制到 文档\maya\scripts (后面如果maya里没有看到Max2Maya菜单,就复制到对应版本的\scripts里面) (如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的内容复制到之前的userSetup.mel) 2、将To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夹复制到max安装目录\scripts\, 3、打开max,在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别,找到MaxToMaya,如果找不到,运行脚本 \Sc
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