独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    废土小世界
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    本人有意向开发一个战旗类型的游戏,由于本人目前还是学生,即将毕业(未来应该会进入游戏行业),所以暂时无法提供薪酬,请您谅解。 项目简介: 较为开放的战旗类游戏,但和rpg游戏进行了一些结合。 预想中玩家可以对场景中大量游戏物体进行交互。 可能和河洛群侠传有些类似(其实并不类似),在我的构想中对行动(时间)系统进行了一些改进(如果您玩过战女神系列可能能快速理解),希望能更加贴近即时制游戏。 对于技能系统打算进
    月光黯淡 09:51
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    魔王工作室求大佬带飞,热爱游戏的也可以一起加入闲聊
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    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 08:49
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    近未来世界观 游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村,而有部分人则是漫游在废土中成为了强盗。 真实的世界 每个地点的人都有属于自己的数据和行为。个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂的基石,维护机构的运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展、运转和衰亡。 贸易与战斗 你将扮演一位游民商人在世界中探索与冒险,贸易与战斗将是你游玩的主题。在
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    这种风格逼比手绘风格好画,动画做好的话也可以很精致
    Mr火叶 6-28
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    前两作销量分别为5万份和4万份; 现在新作开搞,游戏末日背景类骑砍,招一枚1-3年经验的全职场景建模选手(会人物更好)线下办公,成都市标准市场薪资,感兴趣请私信我~ 工作内容: 1、按照项目需求对已有模型进行优化和制作LOD 。 2、配合团队根据世界观设定对已有模型进行部分修改。 3、承担部分地编优化职责,帮助提升游戏性能 。 4、其他建模需求。 任职要求:有一年或以上unity项目经验(欢迎优秀应届生) 5、熟悉UNITY开发环境,对unity模
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    国产潜行游戏《演灭》定档9月13日,游戏彩蛋开放征集中 国内优秀发行团队阿狗社今日宣布,索尼“中国之星计划”入选作、开发七年有余的国产科幻潜行游戏《演灭》将于9月13日正式发售,同步登上Steam、PlayStation平台。现在加入愿望单,即可参与游戏抽奖! 【愿望单抽奖活动开启】 活动规则:将《演灭》加入Steam愿望单,评论区晒图带ID即可。 活动奖品:① 游戏《演灭》Steam兑换码*2个 ② 阿狗社时尚周边礼包*5个 活动时间:6月19日-6月28日 【游戏
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    大家好,我们是星谣游戏,一个刚成立不到两个月的萌新游戏制作团队 虽然是萌新团队,但我们的团队成员均是在游戏行业内的人,有在大厂工作多年的经验,同时团队里部分小伙伴也曾经参与或者主导过一些独立游戏的制作,目前初创团队的几人也都是现实中认识多年的好友,所以我们团队有着相对成熟稳定的项目管控经验,一定能确保项目顺利完成 目前我们团队的首部作品已经确定,名字叫《永生花》,是一部文字冒险AVG 然后顺带发布一个(
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    我是一名人类,喜欢玩像素游戏,觉得那是很帅的东西,觉得如果能自己做独立游戏的话就好了,但是自己又不知道从何下手,不知道该怎么起头,学什么技算机语言,用什么引擎,怎么做美术,这些都不知道。我一直对那些游戏制作者抱有很大的敬意,因为他们是很牛很酷的人,贴吧里又有很多大佬,所以我想问一下那些大佬他们是怎么起头的,该怎么做才能成为一门入门的独立游戏制作者。非常感谢,可以在下面留下你们宝贵的意见吗?祝那些人
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    近两三个月内可以帮策划个游戏。。。类型内容你随意选(除了青春恋爱型游戏)要求是你至少自编过一个游戏上过任何一个平台就行。你内容满意就做,盈利自理,时间限定。。。想自己编游戏上小伙伴赶快来聊聊合体吧~
    hwsdjsy 6-28
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    为庆祝2024年7月2日发售的点击解谜游戏《Where Ghost Cats 幽咪在哪里》,特意准备了20份Steam 游戏Key用于抽奖。关注+回帖评论,即可参与活动。 商店链接:网页链接 游戏介绍 点击你的鼠标,寻找100只可爱的幽灵猫咪吧!年轻***鱼小游戏,老年人的防痴呆神器! 活动说明 即日起即可参加活动,开奖日期为2024年7月2日。奖品共设置20份,关注+回帖评论即可参与抽奖。 温馨提示 为避免奖品发放不成功,建议打开私信功能。 #steam游戏##点击游戏##抽奖##游戏
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    「自我介绍」 在下独立游戏制作人一枚,Steam有两款已上架的独立游戏《大衍江湖》《长路江湖》,从做独立游戏开始一直是独自开发,没有团队,但个人开发精力分散严重无法照顾好游戏的方方面面,始终不是长久之计,希望可以有志同道合的小伙伴一起组建游戏团队。 . 「目前情况」 现在手里还没有正在开展的项目,有团队后再根据大家能力与兴趣程度决定项目类型与体量。 . 「团队模式」 所在城市:成都 工作模式:线下办公(介于线上组队的
    ALL_氵炎 6-28
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    大家好 首先欢迎大家 然后请容我做一个自我介绍 让大家先对我以及我要做的东西有一个初步的了解 (GODOT 像素风格移动端 横版/竖版 复古的风格以及经典的联合再塑造 电子音乐 古典音乐 芯片音乐 千禧年Y2K+ 赛博朋克&古典建筑 箱庭 肉鸽 解密 多结局 剧情向 系列作 实验作) 包含要素 本人01年 已毕业 组建团队创作游戏是我的理性 也是热爱 但是个人需要维持生活 所以这些东西都是工作之余在搞 (可能这也是我保持热爱的原因??)然后团队的
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    目前本人正在独立制作小游戏,休闲 塔防 放置类, 目前 软著 备案流程已走通,抖小 iAA(看广告那种) 合作分成,目前技术用cocos,缺技术,我是美术兼策划。
    my1930 6-28
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    如何评价腾讯投资河洛工作室:古龙群侠传 黑神话:腾讯投资 古龙:腾讯投资 哎,我发现腾讯还挺有眼光的 河洛是国内少数的,能做出本土游戏的工作室,所以在前年获得腾讯的投资,腾讯让他们做古龙系列 腾讯那那意思,要做就做大的,做类似上古卷轴那种,河洛说:以前我们做河洛群侠,做大的我们失败了 反正古龙腾讯投资了一半,理念不合撤资了 虽然如此, 那也说明:在中国,只要你有能耐,不愁没人给你投钱做游戏么 另外真没想到腾讯
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    个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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    大家好,我是天区游戏工作室,游戏是一个多人3D乱斗的游戏。最近我们更新了视频和游戏,并且可以游戏测试了。所以特意过来麻烦各位吧友们来指导和点评我们游戏。 希望有喜欢感兴趣的大神们可以一起来测试 我们的视频链接如下: 网页链接
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    本人情况,程序,项目对标恶魔轮盘赌 美术方面工期大概在2-3个月左右,美术方面工作只需要完成人物模型方面的工作,比如人物模型渲染骨骼动画。 感兴趣的大佬可以加我私聊。 附人物模型品质参考例图
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    只有一个场景,卡通风格的异世界校园。 有兴趣的小伙伴可以私聊加我 qq 哈
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    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
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    我们有策划和程序,在tap上做了3款游戏,有一定盈利,但是由于没有美术,画面过于粗糙,上限不高。 基于我们已经做了3款3D游戏的经验(都是游戏行业10年从业者),想做一个手机版幻兽帕鲁,找一个美术合伙人。 目前我们的模型都是资源商城的,需要一个比较全能的,有自己审美标准的,有自驱力美术合伙人。 主要负责选购和调整商城资源,做简单ui和宣发资源。
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    本人8年游戏开发经验,使用Unity引擎开发,清楚了解整个游戏开发流程,同时自身也是狂热的游戏爱好者,偏好jrpg单机游戏,自己是dota2玩家。可以对整个游戏流程提供建设性意见和建议。 现寻一个有想法,高效的游戏开发小组。要求有想法,有制作人,本人有一定能力,但是自制力不行。有意者私聊。
    2775user 6-28
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    编曲新手需要练手,需要的可以联系。
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    想看看你们的经历学习学习~ 我想做一个roguelike游戏,类吸血鬼幸存者。 融合了少量养成、阵容搭配、元素反应。 感兴趣的来聊聊,我负责策划、运营推广做视频,unity程序我也可以打杂~ 需要unity2d的美术和程序,线上线下都可以。 时机到了最好还是线下,可以提供食宿和生活费 为爱发电更好哈哈
    CGG时代 6-28
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    楼主之前做过商业游戏,这是第一款独立游戏。
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    大佬们看看这是什么游戏啊
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    想开发一个类赛博朋克酒保行动,红弦俱乐部的文字游戏,选择什么引擎好,预算大概要多少
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    古代模拟经营游戏项目,找个策划组队,目前本人大厂资深程序业余开发独立游戏,年轻时有过2款独立游戏上线steam,个人框架库已准备相对完善,个人业余使用框架开发过了6个不同类型游戏的demo技术实践目前趋于成熟,能够构建高品质有野心的大项目,古代模拟经营游戏项目找个志同道合的策划组队
    无之文 6-27
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    本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序
    ranfas 6-26
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    一直有个游戏梦,贯彻了整个10年,不再少年,本职不是游戏行业,业余自学了5年。 找美术,够用就行,不需要很强,不需要强制的任务,项目周期我会设计的很短,1-6月看项目情况。 其实项目周期很久的真的很熬人,大多会死在很多原因。所以要短平快。 例:羊了个羊 我会一周内完成。 例:植物大战僵尸我会分不同的赛季,第一个赛季在2个月内就会上线。 例:咸鱼之王我会分不同赛季,基础赛季有了,第一个版本会在5个月内上线。 不看分工,
    tan1350 6-27
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    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
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    已放弃给自己的游戏添加编辑器 主要在于我真的不知道怎么做出合适的ui 目前已换成利用tiled制作地图 然后额外提供一个yaml格式的地图事件文件 这个东西得自己手写了 目前期望自定义事件 技能 角色与角色行为之类的玩意 事件可以有不同范围 全局事件 > 地图公共事件 > 私有事件 例如定义事件 事件名称:疼+ 事件效果:血量变化 玩家 -50 每次玩家被车撞了/被打了可以引用这个事件 也可以定义条件判断 事件名称:一号大胖子 事件效果:持有特质 [
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    代投经验分享
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    slots游戏 slots游戏 海外代投 推广 有没有一起交流的
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    有无美术合作 做微信小游戏 有兴趣的mm 外包勿扰
    夜枭楼 6-27
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    Wuka~Wuka~冒险者们,终于给大家带来新消息啦! 我们带着《卡库远古封印》全新的试玩版参与了Steam东方游戏文化周,现可免费下载游玩!更好的消息是,游戏将于今年夏季结束抢先体验阶段,转为正式版发售。这次免费试玩版可以体验到众多的新玩法,完整的序章流程,重制后的卡库。 为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版。我们也会继续努力优化、完善正式版
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    类王权玩法的视觉小说《是,市长大人》招募美术了 架空世界观的卢隆是一个港口自由市,名义上不是独立国家,但有着近乎国中之国的自治权,虽然国家很小,却位于东西方交流的交通要道,长期受到世界先进大国思潮的影响,并奉行民主选举的体制,奉行市场经济的资本主义政策。 某年经济危机爆发,高度依赖外貌的卢隆国因为没能做好足够的应急措施,经济迅速崩溃。市长樱芷被政敌们群起而攻之,被迫辞职下台。随之而来的,是卢隆新任市
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    如题,就是小说里的那种,考虑涉及手机游戏,文字游戏,区块链,推广修真功法目标是积累功德
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    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
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    最近用Unity在做一款类似战棋的游戏,请问怎么实现如图效果(就是A与其他点相连,但BCDE四点不相连,试了LineRender不行)(随手画的示意图有点丑)。目前项目就卡这里,希望大佬解答!
    MGP 6-26
  • 22
    半幻灯片鼠标点击剧情向游戏。 主题是与恋人邂逅前做的小小预知梦,甜美治愈日常风,全年龄段。 现在只有一个大概的idea,很多东西都不明确,如果你对这个主题有兴趣,可以来群。 我应该只是主催,具体美术文案程序甚至策划都适当外包。 我从不白嫖,也不玩分成,不预付不赊账,钱货两清。 画风暂定下面这幅图的风格(不过梦桃花是粉色向),这幅图我给画师800,作为参考。
    A老桥 6-26
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    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
    MGP 6-26
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    关于植物大战僵尸 一部分植物(豌豆射手(类?))的动画的实现方式 前景提要 这部分植物大概是炮台模式 由底座+(多)炮塔来实现 大约需要1+1(多)组序列帧 + 额外的一组(循环)补间动画 老实说真要整还挺麻烦的 可以简化成一组序列帧就能解决的动画 不过做了多炮塔的话还是挺炫酷的 比如 炮塔1发射豌豆 炮塔2射刺 炮塔3发射拦截机(?) 并让每个炮塔独立索敌 或者 让塔座充当(单/全局)火控系统
    知安1 6-26

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