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2本人有意向开发一个战旗类型的游戏,由于本人目前还是学生,即将毕业(未来应该会进入游戏行业),所以暂时无法提供薪酬,请您谅解。 项目简介: 较为开放的战旗类游戏,但和rpg游戏进行了一些结合。 预想中玩家可以对场景中大量游戏物体进行交互。 可能和河洛群侠传有些类似(其实并不类似),在我的构想中对行动(时间)系统进行了一些改进(如果您玩过战女神系列可能能快速理解),希望能更加贴近即时制游戏。 对于技能系统打算进
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49菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
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662本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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4前两作销量分别为5万份和4万份; 现在新作开搞,游戏末日背景类骑砍,招一枚1-3年经验的全职场景建模选手(会人物更好)线下办公,成都市标准市场薪资,感兴趣请私信我~ 工作内容: 1、按照项目需求对已有模型进行优化和制作LOD 。 2、配合团队根据世界观设定对已有模型进行部分修改。 3、承担部分地编优化职责,帮助提升游戏性能 。 4、其他建模需求。 任职要求:有一年或以上unity项目经验(欢迎优秀应届生) 5、熟悉UNITY开发环境,对unity模
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35我是一名人类,喜欢玩像素游戏,觉得那是很帅的东西,觉得如果能自己做独立游戏的话就好了,但是自己又不知道从何下手,不知道该怎么起头,学什么技算机语言,用什么引擎,怎么做美术,这些都不知道。我一直对那些游戏制作者抱有很大的敬意,因为他们是很牛很酷的人,贴吧里又有很多大佬,所以我想问一下那些大佬他们是怎么起头的,该怎么做才能成为一门入门的独立游戏制作者。非常感谢,可以在下面留下你们宝贵的意见吗?祝那些人
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19近两三个月内可以帮策划个游戏。。。类型内容你随意选(除了青春恋爱型游戏)要求是你至少自编过一个游戏上过任何一个平台就行。你内容满意就做,盈利自理,时间限定。。。想自己编游戏上小伙伴赶快来聊聊合体吧~
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9「自我介绍」 在下独立游戏制作人一枚,Steam有两款已上架的独立游戏《大衍江湖》《长路江湖》,从做独立游戏开始一直是独自开发,没有团队,但个人开发精力分散严重无法照顾好游戏的方方面面,始终不是长久之计,希望可以有志同道合的小伙伴一起组建游戏团队。 . 「目前情况」 现在手里还没有正在开展的项目,有团队后再根据大家能力与兴趣程度决定项目类型与体量。 . 「团队模式」 所在城市:成都 工作模式:线下办公(介于线上组队的
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2大家好 首先欢迎大家 然后请容我做一个自我介绍 让大家先对我以及我要做的东西有一个初步的了解 (GODOT 像素风格移动端 横版/竖版 复古的风格以及经典的联合再塑造 电子音乐 古典音乐 芯片音乐 千禧年Y2K+ 赛博朋克&古典建筑 箱庭 肉鸽 解密 多结局 剧情向 系列作 实验作) 包含要素 本人01年 已毕业 组建团队创作游戏是我的理性 也是热爱 但是个人需要维持生活 所以这些东西都是工作之余在搞 (可能这也是我保持热爱的原因??)然后团队的
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0目前本人正在独立制作小游戏,休闲 塔防 放置类, 目前 软著 备案流程已走通,抖小 iAA(看广告那种) 合作分成,目前技术用cocos,缺技术,我是美术兼策划。
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1如何评价腾讯投资河洛工作室:古龙群侠传 黑神话:腾讯投资 古龙:腾讯投资 哎,我发现腾讯还挺有眼光的 河洛是国内少数的,能做出本土游戏的工作室,所以在前年获得腾讯的投资,腾讯让他们做古龙系列 腾讯那那意思,要做就做大的,做类似上古卷轴那种,河洛说:以前我们做河洛群侠,做大的我们失败了 反正古龙腾讯投资了一半,理念不合撤资了 虽然如此, 那也说明:在中国,只要你有能耐,不愁没人给你投钱做游戏么 另外真没想到腾讯
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77个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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1只有一个场景,卡通风格的异世界校园。 有兴趣的小伙伴可以私聊加我 qq 哈
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14找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
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22我们有策划和程序,在tap上做了3款游戏,有一定盈利,但是由于没有美术,画面过于粗糙,上限不高。 基于我们已经做了3款3D游戏的经验(都是游戏行业10年从业者),想做一个手机版幻兽帕鲁,找一个美术合伙人。 目前我们的模型都是资源商城的,需要一个比较全能的,有自己审美标准的,有自驱力美术合伙人。 主要负责选购和调整商城资源,做简单ui和宣发资源。
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1本人8年游戏开发经验,使用Unity引擎开发,清楚了解整个游戏开发流程,同时自身也是狂热的游戏爱好者,偏好jrpg单机游戏,自己是dota2玩家。可以对整个游戏流程提供建设性意见和建议。 现寻一个有想法,高效的游戏开发小组。要求有想法,有制作人,本人有一定能力,但是自制力不行。有意者私聊。
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2编曲新手需要练手,需要的可以联系。
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8321想看看你们的经历学习学习~ 我想做一个roguelike游戏,类吸血鬼幸存者。 融合了少量养成、阵容搭配、元素反应。 感兴趣的来聊聊,我负责策划、运营推广做视频,unity程序我也可以打杂~ 需要unity2d的美术和程序,线上线下都可以。 时机到了最好还是线下,可以提供食宿和生活费 为爱发电更好哈哈1101713古代模拟经营游戏项目,找个策划组队,目前本人大厂资深程序业余开发独立游戏,年轻时有过2款独立游戏上线steam,个人框架库已准备相对完善,个人业余使用框架开发过了6个不同类型游戏的demo技术实践目前趋于成熟,能够构建高品质有野心的大项目,古代模拟经营游戏项目找个志同道合的策划组队33本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序22一直有个游戏梦,贯彻了整个10年,不再少年,本职不是游戏行业,业余自学了5年。 找美术,够用就行,不需要很强,不需要强制的任务,项目周期我会设计的很短,1-6月看项目情况。 其实项目周期很久的真的很熬人,大多会死在很多原因。所以要短平快。 例:羊了个羊 我会一周内完成。 例:植物大战僵尸我会分不同的赛季,第一个赛季在2个月内就会上线。 例:咸鱼之王我会分不同赛季,基础赛季有了,第一个版本会在5个月内上线。 不看分工,3070代投经验分享0slots游戏 slots游戏 海外代投 推广 有没有一起交流的4有无美术合作 做微信小游戏 有兴趣的mm 外包勿扰7710如题,就是小说里的那种,考虑涉及手机游戏,文字游戏,区块链,推广修真功法目标是积累功德12468225712
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