游戏特效吧
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    参与培训班入行的。 买过不少网课。 待过大大小小的公司。 Cocos,unity,Unreal项目都参与过。 纯2D,三渲二,3D流程都熟悉。
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    uyiihmqj 11-2
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    特效是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯;从如何产生,产生到消失,都是息息相关,衔接紧密。特效一样有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论;这样也容易形成自己特有的特效风格。以下是我工作长久以来的一些心得,分享给大家,希望对大家在日常工作中有一定的帮助。 一.节奏感   特效的
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    刀光在特效里是非常常见的效果,手绘特效的刀光也是很多新手经常问到的问题,在交流群里也有很多朋友问我手绘刀光问题,其实在手绘特效中刀光的绘制方法各种各样,FLASH绘制刀光是其中一种方式,而FLASH中绘制刀光的方法也非常多。 刚好在公司找了个素材给同事讲解手绘刀光其中一种方法 逐帧手绘+滤镜,也在我自己的群里给朋友讲解过,既然做了个这个过程就和更多需要了解的朋友分享。 因为本人手绘特效一直都是粗糙加上这个是快速现讲现
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    你们有什么想要问的吗?

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