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2印象里当时出23还惊讶了一下,最近一看又是22土狼了,是不是我记错了
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12感觉狂野模式要被这三个卡组毁了,一点意思都没有,全部都是过牌过牌,一点随从交换都不用,请问这个游戏还有意思吗
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2用了好几把我感觉还不如蜜雪冰城有用 削弱后的33身材,还不能准时3费下,蜜雪冰城一卡拿四张冰霜法术,拿到死骑的动感舞步或者法师冰箱脱罪基本就拿下对局
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53大家怎么不去玩国际服,毕竟炉石不吃延迟,而且国服以后搞不好又没了
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40营销号开始统一推流了
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13没人管管吗?那马林是人设计的啊?出生
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64标准如此,狂野如此,竞技场也是如此。 其他职业经过这么多年了,也是或多或少撕掉摆脱了自己身上的一些标签与弱点,职业特色变得更多样,不局限于一种思路,可快可慢,可守可攻,也是提供过不少新的体系。就这个b盗贼啊,每次出新体系,总是什么军七小工具、机械小工具、跟班小工具换汤不换药,这么多年了还是在玩超展开和快攻。只能打进攻不能打防守,前期拍点混子卡混混,中期到启动回合了直接超展开,要不就是一波或者持续压制
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271.错失版本的标准卡牌都免费,但是不可分解,削弱不返尘,退环境后消失,不加入玩家收藏。 目的:考虑开服后玩家收藏,能够立即跟上外服最新版本游戏。 2.开服后,新版本实行双奖励路线,一条是最新版本,一条是因关服错过的版本,错过版本的奖励路线是连续的(一个版本接一个版本),给肝帝铺路。 单局游戏经验计算:额外加成25%—50%归旧版本奖励路线(双经验制)。 目的:这样玩家能够通过自己的努力,在获得新版本的内容奖励后,也能够
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