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27“送礼基准值”是我自己起的名字,指的是不同国家之间送礼获得外交值相较于基础情况(无挑战词条,无亲善大使)的增减。具体来说,基础情况送三个档次的礼物(大致是对方国家当前回合收入的一倍、二倍、三倍)增加的外交值分别为10、20、30,不考虑挑战词条和亲善大使的情况下不同国家之间可能还会对这一组数值同时做增减(不过减成负数的话会舍入为0,再怎么也不至于送了礼发呢关系变差了),这一增减的值我就称之为“送礼基准值”
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131非复杂问题请集中在本贴中提出,方便我们收录并回复问题,无特殊情况一天上下午各收一次菜,请勿着急,也请各位有见解的吧友一起回复交流讨论,万分感谢🙏
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32最近e社更新了羁绊升级系统,现在楼主准备在评论区盘点部分羁绊的满级属性,图(来自群大佬)放评论区
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59关于征服挑战刷资源,看到大家好像都还在用苏格兰刷,我这边有更稳定的80分刷法
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36如题,这一关是(对于零氪和没有氪查理曼/萨拉丁/贞德的人)难关的又一集大成者,兼具对手强度高,开局唯一的一个绿圈被贴脸,周围几乎没有自己的单位,并且还是e游自古以来难度最高的模式,保护队友。不过实际上打到这里,我们已经有了丰富的主动技能和大量的器械,此外在多数时候双炮台将(速不台,穆拉德二世)可以清线。 但是即便如此,初见这关也容易头疼,不过,如果能熟练运用我们手上的资源,这关倒也不会那么难(虽然还是
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24如题,这个攻略是对e社最新的整活 m难度达拉的简单攻略,意在抛砖引玉 免责声明:本攻略的配兵和布阵选择不一定符合主流观点,请根据实际情况进行选择 这一关在噩梦难度中算是一个拦路虎(真的),红圈多,时间短,强度也不低,所以我在这里提供的攻略也只能以一个对零氪而言相对高的配置来呈现(所以,没有高配置别急着打噩梦,不然就得灌血包),具体见二楼
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127因为上一任吧主卸下吧主的担子基本退出贴吧,所以需要新的吧务处理办公贴 具体参看吧规正文【二·吧务规制设计】之【II.吧务行事的一般原则】之【留案原则】。 请留案的吧务们注意标明【处理人】、【处理对象】、【处理因由】、【处理方式】各项,使得吧务行政办公透明化公正化。
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56昨日青城月色(贴吧ID:故梦微凉-)在https://tieba.baidu.com/p/8497295738 贴中将主要骑将在给定一种配兵与宝石组的情况下计算出了等效血量与三冲伤害,是目前最为直观的展现各骑将差距的帖子。 在我之前的帖子我给出了这样一个模糊的结论: 怎么来的呢?是按照主流冲骑与主流近骑的攻防值加权平均的,但有一点需要强调,由于查理曼与理查的配兵组合中,站在首编的为近玄,由于武器不是骑士盾,其不仅是最脆的红卡近骑,也比持骑士盾的金卡近骑
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39整理人:警惕 我负责美化代发
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52版本2.2.0 统计方式与预设信息见表头 更新顺序为弓将 骑将 步将
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