-
-
0这是我的更新记录里最古早的一个测试版本,包括了先前提到的基础设定,同时包括了一个新手角色 普通人 血量15 速度3 携带一个「木棍」 描述:一个几乎没有任何特点却被卷入这场事故的碳基现代智人,似乎还没有参透这里的生存法则 木棍 伤害2 距离1 CD1 暴击点数1,5 效果为眩晕一回合 单手 冷兵器 近战 钝器 描述:一根看不出来具体木料的直木棍,似乎很适合作为武器挥舞
-
2反正我是这个吧的主人,这个吧里所有的上新资料都在我手里,不需要认证(装出很霸气的语气)
-
0卡牌数值介绍: 生命值,或血量,存在于角色卡牌和加成项等,代表了角色的生命值上限,归零时角色死亡,以心形为标志 速度,存在于角色卡牌,载具卡牌和加成项,代表一回合最多可以移动的格子数量,以奔跑的人作为标志 攻击力,存在于武器卡牌,载具卡牌,加成项等,代表该物品可对目标造成的伤害,以向右下指的长矛作为标志 防御,存在于护甲卡牌,武器卡牌,载具卡牌等,代表对受到伤害的减免值,在不破防时强制造成一点伤害,以
-
0每位玩家只能拥有一个随从,在获得新随从时可以选择替换旧随从或放弃新随从,旧随从在被放弃时,其携带的物品将遗失(随从死亡也会遗失),若非特别说明,随从默认没有背包,但可能携带可以储存物品的道具,随从默认一个主手一个副手一个装备,操控方式和操控角色相同,角色死亡后随从可以继续给玩家操控,但视为该玩家失去了获得胜利的机会
-
0成就的触发方式很多,包括但不限于物品使用顺序,同时带有的buff数量,击杀其他玩家等,一般会带有奖励或本局的加成,甚至影响建筑和地图,比较简单的成就如「幸运」和「和平主义」,只需要触发同名buff即可,奖励的角色强度不高,困难的如「how did we get here」,需要同时触发所有buff,奖励的角色相应的更加强力,角色在解锁后即可在游戏开始后直接选用
-
0每个回合,每位玩家可以移动一次,互动一次 单次移动最高格数取决于角色速度 每个可搜索建筑都通过掷骰子决定搜索的物品 除非特别说明,每个建筑每位玩家都只能搜一次 装备只有放置在装备格才能生效,每个玩家默认五个背包格,1正手格,1副手格,1服装格,可以通过特定物品扩容(如投掷物背带和补给箱) 大部分武器都有CD数值,每次执行攻击操作都需要等待(CD数值)回合才能进行下一次攻击 部分武器具有暴击数字,在攻击时掷骰子,在
-
0
-
0亲爱的各位吧友:欢迎来到次元战场更新