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3C–––k–––!
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3链接: https://pan.baidu.com/s/1ULrN58zEqBjgOTJ-ihhDxQ?pwd=zbg2 提取码: zbg2 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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2硬直原理:发动技能效果的时候删除技能 单位进入指令队列 只能s和部分技能打断 功能1 添加硬直-单位添加
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5这样一来设置单位坐标会导致崩溃 虽然我很早就知道了 一直不想发 但是还是发了
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6失控:单位发布攻击、移动等命令 单位添加魔法护盾技能 马甲对单位使用通魔 捕获单位开始施放技能魔法护盾 删除魔法护盾 防止解除失控:隐藏stop hold按键 自己模拟 末日给单位防止使用无目标技能或者物品解除 主动解除失控:删除末日 单位添加魔法护盾技能 马甲对单位使用通魔 捕获单位发动技能效果魔法护盾 0秒后删除魔法护盾 施法无法自己打断:发动技能效果0秒后给失控 厉害呢
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2效率和j一样,支持自定义光环特效和光环功能,拓展性无敌 链接: https://pan.baidu.com/s/1bo3uySYjVd0MYTSAvShTBA?pwd=krpi 提取码: krpi 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v6的分享
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21攻击迷雾 攻击人:攻击时显示迷雾 (连续攻击时迷雾时间可能会根据攻击间隔有所加长 没仔细看) 攻击地面:受到伤害时显示迷雾 2死亡迷雾 注释错误,晚上死亡也有迷雾,死亡单位不需要有初始视野,持续时间为单位死亡时间 评价: 攻击迷雾比较环保 但是不是太好控制比如马甲单位会自己攻击 建议用瞬发炮火攻击地面无敌马甲 缺点是有时候有伤害提示 注意范围目标允许无敌的 不受0伤害就没视野 死亡迷雾不太环保 不过用不同马甲可以创造不同时间的持
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0经核实吧主ck5524210 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 拯救薇儿协会吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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31 散射度是竖直分割贴图 组数是水平分割贴图 2 柱数代表水平分割的第几行 比如组数2 柱数1 就只显示上半部分贴图咯
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3rt
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4发布攻击命令 注意到攻击目标时触发 目标死亡或发布其他命令就取消 每0.1秒检测与目标的距离 达到接触
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9@风色四叶草之恋 魔法护盾居然无冲突
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12大家是不是经常搞一堆变量搞的最后都忘了是干啥的了 只能靠拼音 这里有个管用的法子 利用/*有限长度的汉子*/来标注变量后缀 管用的
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31 原理 龙卷风单位只能施法玩家选择 2 方法 让龙卷风吞噬要变蝗虫的单位
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7如何查看slk优化过的4级以上的技能数据 如何导出SLK加密地图里的模型 @CK大神 @其它大神
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18一楼不说事
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21.本体技能A 2.复制A技能得到B 3.给B添加科技需求-生命值高于10%/周围有敌人/身上有buff等 4.做一个工程升级C技能 可以把A升级到B 5.计时器循环检测或其他方式检测 不符合施法条件 给单位添加C 设置永久性 符合施法条件 给单位删除C
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5旧版整数法需要改平衡性常数这实在是不能忍的一件事 给单位个0.01的硬皮 判断伤害mod0.1>0就能捕获物攻辣
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21技能说明 召唤一个马甲 英雄攻击单位时如果被攻击单位在马甲射程内则由马甲攻击取代英雄攻击 马甲攻击可以搞直线伤害 减速 重击等 2变量和物编 英雄H攻击索引2允许空中无敌的 召唤的沙兵马甲单位Q 卡掉英雄攻击的无模型空中无敌马甲M 被攻击单位A 闪电攻击技能L用来屏蔽英雄投射物攻击 3触发 英雄H获取攻击目标A或者英雄H发布攻击命令到A 检测Q在H射程内 A在Q射程内 新建马甲M或移动已建马甲M在Q的位置 命令H攻击M M受伤害 命令Q对A放酸蛋冲击波
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0在单位死亡等单位事件的触发动作运行触发器/运行函数等功能均可以在新运行的触发器/函数内获取触发单位/凶手单位等变量所以所谓全局变量传参其实没这么复杂
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5RT
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2可以获取函数的handle值并根据handle返回函数变量,仅限无参函数 原理:函数condition的handle值固定;通过枚举来记录和返回code 效率:普通.如果可以还是
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4有没有大神教我用we
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2立即复活英雄。over。 卖单位卖物品腊鸡1是有选择单位延时2是打断单位动作3是难以动态控制。卖英雄可以玩家层面动态控制但是还是打断单位动作不看。
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2可以设置循环的显示不同的图片,缩放图片,改变图片颜色等。支持渐变。
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2最近补坑发现这里好多黑科技,然而盘都爆了,YDWE官博也瘫了~~~~~WE真的要GG了吗
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8第一蛋为通魔大法 坑一脸啊... 第二蛋见2楼
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41.被攻击-发布stop指令 据说dota是这么做的 最常用的手段
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1自己做了一个特效,然后想让他在目标头上悬浮出现,怎么做 求解
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2利用可破坏物的碰撞范围来修正单位碰撞 仅限建筑物等不动的单位 1、可破坏物 游戏中可选择false 2、原地新建一个单位 方向一样 初始化设置透明度0 3、单位被攻击力 命令攻击者攻击破坏物 发布指定单位命令 也发布给大门 比如锤子 然后每0.1秒同步单位和破坏物的血量 4、缺点 无法捕获凶手单位 猜想可以给单位一个100%建筑的溅射 这样捕获 这样一来 打大门的时候就可以围着大门打了 而不是围成一圈
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0用龙卷风光环模拟buff 单位身上竟然不显示魔法效果的特效 只有光环技能的特效 不清楚是自己不显示 还是如果龙卷风做成范围光环都不显示
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2用设置单位转向角度0模拟单位禁足后 再设置转向角度360 针对添加过风暴之鸦的单位产生该bug 解决方案 设
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5http://www.ydwe.net/thread-11362-1-1.html
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3::>_<::
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2啊~
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3对
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51 无handle无数组的计时器绑定参数 2 扎根法改单位护甲类型
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1对
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2单位完成施法龙卷风 删除龙卷风单位 再次触发单位完成施法龙卷风 然后还能再捕获龙卷风单位