- 117 萌新MO336魔改再出发--泰坦纪元2.1版素材展示 立直纯全带幺九
- 新增大量军备,各位指挥官请继续前进 前版本地址:萌新mo大杂烩魔改展示
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mugen太子: 玩了两天,给点建议啥的。 奥丁光子炮:纯废物载具,攻击前摇太长又无法移动攻击,还没有对空能力,内置的三个小载具如果能对外攻击还行。 悖论引擎:只有光棱攻击有点单调了,加点冰冻射线或者时间停止射线吧,或者来点卫星发射的让屏幕上下振动的粒子炮,不然用起来没啥感觉,还不如曙光女神号。 曙光女神号:我觉得配音应该用女性声音。 斯大林之魂:只能停威龙战机,所以这移动机场没卵用,只要一移动,威龙战机不靠飞行拖着就炸了,之所以没用还是威龙战机在这ini里并不出彩。 闪雷指挥舰:武器全是磁暴线圈,太单调,要不改成攻击不同单位线圈颜色不同也行,或者加点其它攻击弹头。另外攻击速度太快了,视觉污染。 阎王火箭炮:地面不在同一水平时,攻击低于自身海拔的单位那两颗火箭会直接在自身位置引爆。攻击同一海拔的建筑,有时在目标和自身中间有其它障碍时,也会在障碍处爆掉。 训练气球:可以不用飞那么高吧,只能攻击地面的单位根本用不了,可和训练靶艇一样改成悬浮的啊。另外EP后面会加训练用的单位么? 聚变反应堆:这友伤建议改成只对敌方有效,不然只能放到远离自己单位的地方,着实没什么用。 黑百夫长:攻击前摇过长,建议多加个相同攻击距离的武器,或降低攻击前摇,增加攻击CD。 暗黑破坏神:建议加个黑色的攻击弹头或特效。最重要的是那个常驻的重力场,建议改成只对敌方有效。 死神之手右:相对其它骷髅载具来说,也是个没用的单位,改成圣雷克斯那样的投射攻击才有用。 机械造物:建议把造物惩击的距离改为全地图,并且可获得经验进行升级,不然没有存在感了。 审判号角:只能对小部分空中单位进行攻击,那么攻击设置是什么?它的粒子撞击炮分裂的两个炮弹经常不打攻击目标就很抽象,建议改成对目标造成伤害后再分裂去攻击其它单位。作为娱乐ini不主动攻击敌方也很抽象。 圣雷克斯:它的球体是绑定的么?如果不是建议把球体位置降低一些。还有最小攻击距离实在太大了,以它的攻击方式,不应该那么大,我觉得攻击近身目标也没问题。 其它: 希望能给新长剑毁灭装甲再增加1载员位,给原百夫长再增加2载员位。 超级天启模型太小了,建议换个更霸气点的。 核弹天劫纯换特效...至少把地面辐射加上吧。 爱因斯坦桥应该是盟军的才对吧 - - 多加点能对空的兵种。 希望后续再多增加单位,反正娱乐性质,但是AI不能用会显得有点索然无味。 开局的支援技能里的兵种和建筑建议改为可生产和可建造,其实我个人认为每个阵营留一个作弊技能就行,其它都靠发展来获得更好,这样既能虐电爽又更能有游戏体验。
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55DTA是指Dawn of Tiberium Age,一个复刻红警95和泰伯利亚黎明的mod。该mod有一个自带的客户端,这一客户端由于其普适性强而也被一些尤里的复仇mod采用,这其中就包括心灵终结。很多玩家(包括我)宁可抱着被公开挂起来裱的风险也要去改mo,这其中不乏有一些DTA客户端的因素在里面,因为mo的客户端很是高端大气上档次,低调奢华有品味。但是这份精致并非是mo所独享的。经过ppm论坛上一些仁人志士的努力,现在尤里的复仇mod也可以较为轻松地使用DTA客
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3rulesmo.ini文件里面的 [GlobalControls] SuperBalansEnabled=yes 这个字段是啥意思 百度翻译是超级平衡器已启用,猜不出来是啥意思,字典里面也没搜到,特来询问一下,感谢大佬解答
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1请问怎么新加快捷键? eg.修改快捷键0: 选中一个步兵,与其距离3范围内的步兵找到与其距离5内的载具上车(顺序:按科技等级或者价格或者距离远近等等) 只找到对应keyboard.ini文件,接下来不知道怎么弄
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13想改下ini让渗透单位做各家的专属,像天启铁龙清道夫这样的在背景和挑战里一眼就能明白属地的还好,有些好像比模糊
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21心血来潮搓的低创玩具 美军设想中的武装炮艇机,在战场取得制空权后部署的,使用大口径机炮与200mm火炮摧毁地面目标,同时也能为太空卫星指示目标。 机场生产,不占用机场位,无需补充弹药(可以但没必要),强制攻击地面或单位后环绕飞行 顺便,有大佬能解决飞行器飞出地图外后载员丢失的问题吗(这玩意的转弯半径大,容易飞出地图导致载员丢失)
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2用飞行兵加冷直1弹头改的 不知为何不自动攻击 任何类型的自动攻击都不行 代码如下: [JUMPJETPFSP] Image=LUNR UIName=NAME:JUMPJET Name=Rocketeer Category=Soldier JumpJet=yes Primary=PFJJSPBean ElitePrimary=PFJJSPBean CanPassiveAquire=yes CanPassiveAquire.Guard=yes Prerequisite=GAAIRC,GAPILE,GACLAB Strength=170 Fearless=yes Armor=f_rock TechLevel=6 Sight=8 Pip=white Speed=24 Owner=Pacific AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=1050 Soylent=225 Bounty.Value=90 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=15 AirRangeBonus=1 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=RocketeerSelect
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77写在前面: 本人是修改党,但是修改的前提ini文件和地图文件如果被加密到了mix文件中就无从下手了,以前遇到不少人有类似的问题,这里给出一个方法。 本文中的方法不能用来提取mix中的单位素材,本人也不提倡盗用他人劳动成果的行为。 依照本教程提取的ini和地图请仅用于自娱自乐。切勿改头换面拿出去丢人现眼。在参考了他人的技术之后请尝试自己创作自己的作品。
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6之前下过幸福的游子他的ini,结果渗透单位没显示只有战役和隐藏单位
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15我给苏系AI的直升机写了几个游猎步兵和载具的脚本并编写了小队和触发。希望它们专注于歼灭有生力量,而不是跑到敌人基地防线去送 但实测它们经常只打掉几个步兵坦克就去冲家,甚至根本不执行游猎命令直接往对面家里跑 另外我还发现固定翼对这些直升机有奇怪的吸引力,它们总喜欢追着固定翼跑甚至追到机场给防御塔送经验 如何才能让这些部队严格执行命令?我看美国的战鹰和尤里的飞碟就很听话,只盯着最近的步兵坦克打,打完甚至会被A
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710分享贴子0需要MV里的,不会用VSE198492129最近在把维修起重机的光环和效果搬到维修无人机上,在一个大佬的指点下算是完成了,就差让载具在范围内自动维修和去除寄生效果了(目前需要手动让无人机攻击才能触发范围维修),但我弄半天没找到这两种是哪个词条271我太菜了,想慢慢玩,怎么修改?336版本811是在哪个文件夹里的哪个文件,辛苦解答一下,谢谢1之前我想给暴风之子换个激光武器,结果只要用这个武器(哪怕不用,只要注册上),任务里基洛夫一坠落就会立马报错。后来我删了这个武器后修复了 但最近又莫名其妙出现了 而且不止基洛夫,连战鹰被打到没血时也会立马报错,这是什么原因,完全百思不得其解38220161rulesmo.ini在哪儿,找不到23怎么把维修起重机和德拉库夫的维修/治疗光环转移到维修和治疗模式的载具上并保持它们的原武器028我原本想着让悖论部署变成悖论残骸来着 先拿ff基地试了一下,部署指令抄的YR的武装直升机的 IsSimpleDeployer=yes UnloadingClass=FACNST DeployingAnim=DUMMY DeployFire=yes DeployToLand=yes 然后悖论正常落地,但反复播放建造指令而且最终也没建造出来 甚至它落地以后仍然是悖论,但自身的建模和贴图都不见了433我想将mo的东西搬到尤里的复仇里面可以么?我看到有大佬搬运原版到mo可以,不知道反过来行不行?(纯萌新提问)1就是这么修改才可以让如蜻蜓、雅典娜之类的不会同时攻击一个单位13https://pan.baidu.com/s/1vyKZ8XDF13J6f_PF8_FXPQ 提取码 111114rt我将基地车设了两栖,基地也设了PlaceAnywhere=yes但是就是不能放在水上,基地车也不能在水上展开。大佬们指点一下