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14既然看你们愿意把自己的创作技巧分享出来,我也来一帖吧 下面我慢慢码字了,估计晚上才能发完
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2新人,想设计个关卡全是BOSS的,一关关闯过去,思路是设计成12生肖12个BOSS,但是好像很难。。0基础0美工基础,平时游戏时间也不多,大家有什么好的建议?
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1http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MDkxNzgwMA==.html?from=y1.4-2 视频预览 有兴趣的朋友,可以在小小3的社群里搜索关卡hearth stone no bug 2.0 通
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8psv上每个按钮都是有输出和输入的,3代阉割了输入功能,无法用两个控制导览器实现按键映射了,并且也没有用到手柄的体感功能。
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10V版里标签可以根据信号强度输出显示数值,3版里标签功能明显鸡肋很多啊
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10http://tieba.baidu.com/p/2385013217?see_lz=1 去掉表情即可 这里面从基础开始讲到架构处理器,挺详细的
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12@bsimpler 有请b大空闲的时候做个教学 我有个用来做背景的四足机器人 行走时的运动我没法搞定 机器人发给你了 你就用发给你的做如何?
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9@bsimpler @jscztrz @qq1792247709
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2当设定了传送时间时,布娃娃就会消失XX秒,这里不仅仅是视觉上消失,是真的消失,连控制器都不能继续遥控了。 、 、 今天被瞬移装置整死机十几次了,
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7是不是因为用了动态温度计?
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34最近刚入手小小3打算把以前主机平台优秀的自制关卡做个合集
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0可能是因为做关卡的原因 玩游戏也喜欢一些解密益智的游戏 地狱边境除了游戏流程短点还是很合胃口 各位还有什么类似的游戏推荐啊
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35最近本来想做一个太空关卡 但是在v版本上怎么都没法做的像样。于是就构思了一个类似有超人飞行能力和发射激光能力的关卡 关卡设计上,少不了解密和射
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19栓扣有两种状态,但都是通过一个接口来控制,在清零时,容易出错。把计数器设置成数量1,输入1,输出也是1,不输入(也就是输入0),输出是0,重新设
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28延时的主要元件是“选择器”,选择器的输出会延后一帧运算,所以电路中有多个回路的情况下用选择器会出现很多bug。 、 小小大各个版本都是每秒30帧,
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36由于大学专业课程学到了数电,前两天按 七段显示译码器7448 的逻辑电路图自己在小小大里仿制了一个,感觉挺有意思的
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20非常简单 首先实用布娃娃旋转调整器 然后将布娃娃调整到俯视角度 在将调整器上的数值调整为0 即可 接上各种移动原件 你就可以做一部有着俯视角度的关
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44这个问题@无暇山韩桀 的主意是用palyer1,2,3,4 检测器,当一个消失以后,激活特定复活点,或同一个复活点传送到不同的位置。 我做了一下,首先考虑
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9官方的关卡中的重力赛车 用作参考 先休息两天再开始弄
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0不知道能不能发这贴←_←如果不能我自删。。 吧里大神这么多,也看到有大神分享制作过程,一定有相当出色的关卡吧!那么打出自己关卡的名字,我们也可
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2想做一个太空场景的关卡 布娃娃在水里会产生气泡 估计机器人不会 但是怎么让他们不被水电死呢?
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1布娃娃从a点快速移动到b点 可以用来做有穿墙技能的布娃娃 说起来超酷 其实制作十分简单 尽可能的学习每个工具 你都能做出很棒的噱头
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2本关卡将是我做的第一个竞速关卡 在创意上算是抄袭官方的三轮赛道 这个关卡的制作应该是能在10天内完工 没有什么困难的地方 想加入玩家相互阻挠的设计
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5头晕 头晕 一看见这个视角我就晕 最讨厌射射的游戏了!
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0欢迎将你的渣场景上图 删除的时候我一定毫不留情
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0请保持搞怪的风格 夸张的外形 更少的端点 不要忘记贴图 死板和照搬只是花更多时间去模仿 如果你没有这种取向 请无视我的bb
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0模仿官方关卡里的搞怪火箭 首先要分析飞弹的运行步骤 点击屏幕发射 通过触摸屏幕改变飞弹的运动轨迹 再次松开触摸后飞弹不能再改变轨迹 接触物体既爆
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0欢迎提问 同时也不定时更新一些所谓的技术 创作方式 讨论剧本
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到小小大星球创作