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3#eFootball# L1+R3手动队友跑位被取消,今后靠进攻AI跑位 R3切人的范围缩小 R1+R2强移保留 R2射门改成了R1射门 方块键:取消围抢了,今后靠防守AI L2键:很有用,持球时用于护球,防守时等于加强版双击× X键:很有用,长按可以截断对手传球路线和挡住对方射门路线 假射:方块键或者X键或者△键后R1 弧线球:R1后方块键
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5更名为eFootball™的实况2022正式定于2021年9月30日在多平台上线。 支持平台为PS5、PS4、XBS、XB1、Win 10、Steam 初期可使用球队为: 巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯、曼联、阿森纳、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗和河床。 在线模式可以使用以上球队进行人人对战。 离线模式可以使用以上球队进行人人或人机对战。 参加期间举办的在线活动比赛,完成任务可获得奖励。 跨世代对战: PS5对PS4,XBS对XB1都可以实现跨世代对战。 以上就是之前公布的“正式试
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91、为何PES 更名 eFootball? 木村:打造跨平台电竞大场景,应对游戏引擎和业务的变化。 2、请告诉我们更多关于您之前谈到的免费游戏的内容。 木村:Free to Play和跨平台支持不仅适应了市场,而且也是“最大化作为一个电子竞技平台”的举措。我想尽可能降低参与的门槛,以创造一个任何人都可以轻松玩足球比赛的环境。 3、游戏引擎采用了新的“Unreal® Engine”。与传统游戏引擎有什么区别? 木村:“eFootball™”通过基于虚幻引擎的表现力开发自己
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35本文最早发表于B站 https://www.bilibili.com/read/cv8825571 基于实况2021的数据有调整改动。文中涉及球员译名有争议的部分会标注外文原名。 在WE2014之前,球员的默认位置一般指一个球员在该位置能发挥最大能力。 而球员跑位风格的引入,使得球员的特性多了一种新的表现方法。 之后几作,伴随着MC模式,跑位风格系统不断完善。球员默认的位置变成了球员在当前主教练战术下,最优先出现的位置。这就出现了大家经常会说到的“这样的数据为什么不去打XX
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