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0先偷偷开箱攒钱,买个召唤,买个唤龙杖,开低级地图唤龙,把召唤出来的龙(龙之牙)卸了——不麻烦,而且也不算破坏游戏平衡,比刷人物肯定要好很多
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0【前言】: 这个游戏是我十多年前玩的,当时就发现了一些bug,于是自然也是一分钱没充就随便通关了。 回忆往昔,感慨颇多。偶然发现这个冷清的同好聚集之地,就顺便分享一些知道的东西,虽然这段历史早已蒙尘。 0,【初级】小偷开箱子+撤退=无限刷钱。 这个基本都知道,但是效率堪忧。 1,【中级】雇佣独角兽等职业+直接卖掉装备+解雇=无限刷钱。 因为装备比雇佣兵还贵。 这个稍微细心点的都能发现,效率稍微高一些,至于类似的火元素召
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1很享受低级英雄升级转职打上来的感觉,但这样根本没法玩,后期防御跟不上,打不上去
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0我想问下苹果手机怎么玩这个啊,我还记得这是我初中时候玩的呀
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4雇佣兵单位属性的介绍: 1、生命值,不介绍,都知道,就是血量; 2、力量,每点增加一点物理攻击力,高力量的单位可以在拿重武器的时候依旧保持很高的速度; 3、魔力,每点增加一点魔法攻击力,每点增加一点魔法抗性; 4、防御,每点减少一点物理伤害; 5、速度,每点增加两点闪避,速度高可以多攻击一次敌人; 6、技巧,每两点增加一点必杀率,每点增加两点命中; 7、运气,每点增加一点命中,一点闪避,降低敌方必杀率; 8、行,决定
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10骑士时代 我昨天从头开始试了一下 3个半小时直接过最后一关
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10圣骑士,游侠,勇者,黑法师,元素法师,通关玩法,不使用bug武器。
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9我方单位每级经验值为等级×75, 1、每次开宝箱可以获得9点固定经验,与我方等级以及开的物品无关; 2、战斗经验值,没有造成伤害或者承受伤害,获得经验为固定几点,很少,造成伤害获得的经验为伤害值×系数,系数与敌方单位等级有关,等级越高,系数越高,敌人等级为1,系数为1.5左右,敌人等级为27,系数为4左右; 3、召唤师与奶妈每次召唤单位加血获得经验为固定值,很少,不到30,召唤失败,经验值更少,不到10;
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1有那位大佬可以发下游戏?手机玩的
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1刷飞龙,升级一次刷出了九点属性,力量生命各加2其他属性+1,不要太爽,哈哈哈,我是用sl大法,存档读取,刷的骷颅兵,见好就收,一般升级属性不低于3我都会过,不然就一直读档,存取。
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0经核实吧主yuan549980 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 圣火纹章之英雄大陆吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0我小学就开始玩了。。当时刚用3g我就下了这玩意,至少玩了3年。。我玩过最好的手机游戏,没有之一。现在这些手游都没有灵魂了,脑瘫策划脑瘫玩法脑瘫玩家。。java和塞班时代才是手游巅峰。 吧主要是有空以后可以一起探讨一下怎么弄个重置版的,我可以提供技术支持
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18安卓手机玩圣火纹章英雄大陆安卓手机玩这个游戏,下载个J2ME模拟器就搞定了,美滋滋,网上随便搜,一大堆。
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3火元素,5500金币,前期很厉害,升级加的属性很低,每级平均一点属性,其他的5000金币的正规职业,每级加的属性在2-4点之间,龙和火元素同理,而且龙怕弓箭手,暗龙怕圣骑士,火元素还很脆。
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0勇者和大剑师属性的区别,勇者的生命值,护甲比大剑师高,大剑师技术,速度比勇者高,二者的力量差别不是很大,大剑师偏输出,勇者偏防御
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11我就不信,一直没人,感觉,20级的角色就能过40难度的关卡,升级有点慢
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0魔龙塔1到8层好多法师,只有弓箭手才好使啊
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0没人来吗,任我独行啊?好红红火火恍恍惚惚好红红火火恍恍惚惚
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0雇佣兵单位属性的介绍: 1、生命值,不介绍,都知道,就是血量; 2、力量,每点增加一点物理攻击力,高力量的单位可以在拿重武器的时候依旧保持很高的速度; 3、魔力,每点增加一点魔法攻击力,每点增加一点魔法抗性; 4、防御,每点减少一点物理伤害; 5、速度,每点增加两点闪避,速度高可以多攻击一次敌人; 6、技巧,每两点增加一点必杀率,每点增加两点命中; 7、运气,每点增加一点命中,一点闪避,降低敌方必杀率; 8、行,决定
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