四国双明吧
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四国双明吧,双明爱好者的天堂!

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  • 桌游与休闲游戏
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    好不容易上次网 听说吧里越来越水了 唉 听说其实随便发个复盘也会有人看的 那我就发个我刚下的吧 排长区 本人双控 会下的人应该看得出来 混战中 用伪
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    阶段总结(2)
    追光日... 10-11
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    (1)话说刚开始玩军棋的时候,左右俩家一起杀我对家..我老开心了..我就坐山观虎斗..乐屁了..以为自己香饽饽他们不杀我..让他们杀吧..一会我收拾他们三个
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    ---选自我的记忆 既然是初级篇嘛.当然写给新手的.. 一般新手在下棋的时候总是比较茫然. 不知道开局怎么下.往往每步棋都会考虑的时间比较长 其实很简单
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    阶段总结
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    做个纪念吧,以后随时补充,不定期更新
    MORE 9-11
  • 41
    上大学了,可能下棋的时候会越来越少,而且貌似我的吧主当的很不尽职,所以在9.7开学之前我会辞职,留给胜任的人!感谢大家留给我那么多美好的时光!
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    虽然是评测时的复盘,不过是到了最后两人的PK,所以也能看哈 判断38是直觉,炸38是关键一步,判断很重要~~~~
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    很多新学棋的伴侣对炸弹的应用有一些误区,觉得只有炸弹搞失落仇敌的39,40才是真正的阐扬了炸弹的价值,实在本人觉得这种理解是过错的.举个例子:小子底下放炸弹这种景象当仇敌起头就向你进攻时一般会用38+来进攻,假如用39或者40突,第二步撞失落你的炸弹,你就赚了;假如是38突撞失落你的炸弹后仇敌也不会知道你是炸弹照样38对失落的,过攻也会有踌躇,这种景象下你在局部抗衡中是占优的.如许的例子很多就不逐一列举了!~ 还有一种非凡景象就是搏杀时
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    棋上放兵 1.若你司令还在军旗未明,仇敌飞工飞失落你军旗上的工兵,有时会让他们觉得不是军旗的位置,可以诱敌勇扛你此外一边的年夜本营.假如仇敌有攻你假棋迹象,则罢休真棋,全力维护假棋。后果很好! 2.若军旗已明,而旗上的工兵未被仇敌的工兵飞失落,此工兵可以出其不虞,当最后敌方只有一两个子时,趁旗上的线没有子时可以飞工扛旗或者成双飞之势或者开雷或者帮对家挡等,也可看准机会横动旗上的工兵,让敌方觉得是守旗的年夜子而冒然不敢
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     四国军棋游戏中,玩家之间的追逐是必不可少的,在这个玩家之间的追逐过程中,我们需要注意一下追与退的技巧。今天31V将给大家推荐四国军棋游戏技巧中的追与逃的技巧,希望大家可以在今天的学习中更好的运用这种技巧。在四国军棋这款棋牌游戏中,中级手筋“逃”是“捉”的对应手筋。有捉必有逃,当对手捉你时,你必须逃,但逃得要有学问、有讲究。其要点在于: A,要时刻提醒自己,逃,只是战略性的撤退,只能掩护自己身份的行为。
    JN久 8-26
  • 3
    很多人都说:很多高手都不消三角雷。三角雷不好戍守,苟且被双飞! 很多高手说:霹雳战的一般都是三角雷。 三角雷,是以雷护旗,以棋护雷。 为什么要以雷护旗?由于雷是年夜子!能吃包孕司令在内的所有“惯例军”。 然而地雷本身是一个非凡兵种,所以要防敌军非凡兵种的袭击。 工兵就是地雷的克星,除炸弹外,只有工兵可以收服地雷了。 众所周知:炸弹是很可贵的武器,一般景象下,是不会用来对于地雷的。 那么地雷防御的重点就是工
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    1挡拆 2碰炸 3吃工兵和军旗 4装子(包孕装炸和或年夜子) 5吸引火力(从最后一线或营里出个小排,可以使贪吃的敌手转移寄望,调开强子的封闭以共同从强子失落位的缺口进攻) 6和人兑排长(曾下碰着,剩下两家子力拼光只剩排长,于是有排长多的自然获胜) 7索求(撞一下对方的某子以试应手,辅助鉴定。比如在无兵的景象下排长现撞一下,后子跟进以察看敌手的反映) 8威吓(比如雷下放排长,残局阶段居心点排长,暗示雷下有年夜子,虚虚实
    JN久 8-26
  • 2
    行营是军棋棋盘中的一种非凡阵地址。行营的存在使军棋棋盘的阵地有了层次性,阵地战变得多样化,棋理加倍丰厚。它的特色如下: 1、 行营是个平安岛,进入今后,敌方棋子不克不及吃行营中的棋子。应用这一特色,有些分歧偏好的棋手爱好把需要雪藏的子放入此中,以待其可用的机会。 2、 只要营中有子,该营不得侵犯。这就是为何攻方很少可以在中路攻入的原因。 3、 限制工致力。这一点在底营子可限制已攻入虚台棋子工致力这一例子中暗示
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    令做头,上营不空 团做头,上营空 双弹护旗,师长吃师长. 敌司令吃我,排长撞司令 敌39后有炸,司令必吃之 没事弹闲逛,有事兵必忙 弹旁少地雷,旗旁地雷多 雷雷总相随,弹弹总聚积 连长如司令,司令如排长 事事多估量,不明且勿撞 疑年夜待敌撞,似小小子吃 控势为必定,占营很首要 闪电势雷霆,乌龟最下乘 敌强阵变态,敌弱阵均衡 常常强中手,遇菜徒费心 力求不费棋,稳妥未必妙
    棋男子 8-17
  • 1
    残局是全盘战役的尾声阶段,但倒是抉择胜败的关头时刻。从对胜败的影响水平看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手竞赛时加倍显明。70%以上的棋局在到达残局阶段,两边并没有呈现一边倒的排场地步,即使两边有口角之分,但上风并不显明,也许一次魂不守舍的交流,一步不假思虑的走棋,城市使全部形势完全逆转。   残局功底最显四国高抄本质。作为一个棋手,最年夜的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输
  • 8
    没记棋,下的不谨慎
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    昨天谈了低分区的对家选取技巧,今天就谈谈高分区的选取技巧。 在高分区,选取一个优秀的对家也是相当重要的。对于双明玩家,进入高分区就意味着面对
  • 8
    四国军棋是一项需要配合的电子竞技。在双明中,配合尤显重要。所以,在野战中要想充分发挥个人优势以及提高个人水平,一个优秀的对家是必要的。我们常
  • 3
    炸弹只有两颗,在整个一盘棋里作用也很大,经常能关系到整个一盘棋的胜负关系,所以很多玩家格外的珍惜炸弹,但是对于炸弹怎么用于进攻和防守,说点自
  • 2
    关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。我认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。 司令是全军的统帅

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