-
-
2前方1人,后方18人 一桶贴吧,明日可待!Oh,yeah╰( ̄▽ ̄)╭ ----------------------------------------------------------- 以上不是我说的。。。。 是度娘说的、、、、、、、、、、、、、、虽然我也是这么想的
-
8不管发生任何事都会回来的地方。
-
0好像什么也没来,又什么也没走的样子……
-
24虽然才刚发芽没多久 所有人每次走过都会看下 今天搬去晒太阳 每个路过的人都会问句“咦?你种的小花呢?” 于是瞬间觉得……笑话的人气好高啊 以上 完毕
-
6这个吧现在是在我的独裁统治下了→▽→
-
6→ →这名字不错
-
2那么不如在没被封的岁月里,随遇而安吧。虽然只是账号,但意义却不同
-
2while(sj.isAlive()){//是}
-
2是
-
0是
-
0好冷清
-
0
-
1虽然不是什么难题,但是解决起来还是很头痛……算了……
-
4就这样。。。
-
41终于明白什么叫先下手为强了。。。
-
1
-
12
-
15优化后可载员 暂时无法制作除钝器以外的任何武器 可军用 联系: 15276795810,杨守华。 河北省保定市东方红第三机床厂
-
9我真是弱爆了 - =
-
1本篇从Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的类关系图开始,希 望通过本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释。让我们来看看这几个类的关系图: 1.lock关键字 lock是C#关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。方法是获取给定对
-
7-_-!
-
8你的粉丝真喜感 噗哈哈哈……看到 忍不住 笑死我了
-
5早知道早入会员了。。。。。
-
4
-
2……
-
13
-
1dsadsa
-
1撒旦的撒
-
1...
-
1....
-
1
-
1
-
1.....
-
1321321
-
1using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Speech.Recognition; namespace SPeech { public partial class Form1 : Form { private SpeechRecognitionEngine SRE = new SpeechRecognitionEngine(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { SRE.SetInputToDefaultAudioDevice(); //默认的语音输入设备,你可以设定为去识别一个WAV文件。 GrammarBuilder GB = new GrammarBuilder(); GB.Appe
-
0总有这个预感
-
1....
-
1佛挡杀佛第三方
-
1....