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3感觉没搞懂传动这一块,传动拉到最大然后开8个档位逐级递减跑起来特慢,启动的时候还会原地刹车一下才开始动,把传动拉细了反而开的又顺又快,但是用这跟细传动的情况下把引擎拉大了反而又慢了,搞不懂
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2非常感谢!
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15感谢@七夜已逝 等大佬的努力,汉化文件链接放在二楼
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5HVSS回归(但是我想自己设计悬挂)
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70.2.12的最后一作 由于哈密史乱改方向机导致炮塔高低机失效而新的高低机又不完善 正在考虑暂时退坑 等哈密史把高低机完善再回来
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5更新了什么呢? 这一次重新引入了缺失的炮盾,并关闭了装甲和炮塔篮的部分障碍。(大意是把老零件炮盾都放回来了,然后关掉了炮塔和吊篮重叠检测) 零件现在可以在装甲板上“打孔”,而不是被阻挡,弹丸可以忽略任何与零件重叠的装甲。重叠的装甲仍将增加车辆质量。(疑似有点四面漏风了等下进游戏看看) 这消除了在炮塔和圆顶下方打孔的需要,尽管如果你真的这样做,会减轻重量。(那这不是纯纯的懒狗吗?) 在这次改变之后,我注
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13我不好说
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4话说各位有人知道怎么在游戏里导入图案吗
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07.27哈密史:下周重新引入一些缺失的 0.127 部分 8.11哈密史:soon 一哈密史周=x
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8没找到那个按键...本来还想试试新捏的车咋样的 是因为后效还没做好吗
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5高强度工作后病倒了,今天刚好,赶紧来水更新贴 希望哈米什不要再纠结于normal tank了
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4备用车轮零件回归。 修复 加载板结构时遇到的错误不再会阻止加载设计的其他部分。只有出错的结构不会加载。 履带、车轴、悬挂装置和车轮上不再出现贴花。它们仍会出现在备用履带和车轮上。 贴花现在可以正确地排除在车体、炮塔或炮管上,具体取决于贴在什么上面。例如,可防止炮塔贴花渗入车体。 修复了新创建的模型无法应用当前覆盖层的问题。例如,在内部视图中扩展履带时会创建无法透视的履带段。
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1这更新搞什么东西,旧坦克只要有动炮,高低机就不能用了
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2好歹把炮塔蓝图还回来吧。另外天线选中范围过大这个问题不知道什么时候会修
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21如题,版本更新后所有的发动机全部能用了 所以求一个50t以上坦克的发动机方案,极速40km/h以上就行
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14哈米什: 已在这个版本中实现了损坏模型的其余部分。虽然还有很多工作和微调要做,但这已经实现了它的基本功能。 在战斗中的主要改进应该是可以预测的射击会产生什么效果,这取决于射击的位置。 这是开发版本,将推出类似的版本,可以用来分析自己的车辆(一旦 0.2 稳定)。 此更新适用于 0.2 alpha 测试,因此需要选择加入才能进行游戏: 还重写了任务系统、ai检测以及向ai发送指令的方式。 这些重写工作共同解除了对场景设计的许多限制,
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0求一下咱们吧里大佬做的涂装谢谢
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9字太小了看不清...
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21我只想分享作品 求求开水别吞了
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9哈米什:“这里是履带松弛(惊喜!)。在对Sprocket中的坦克外观进行的最大潜在改进列表中,这一长期要求的功能排在首位。0.2版本的重写让它变得太简单了,我再也无法克制自己了。”