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0求助 我觉得本体编辑器没那么好用,想问下VS或者Rider这两个IDE怎么用来编辑GDScript,需要是有代码提示、高亮等等那些功能的。 我之前尝试参考了这个文档 但是生成不了sln文件https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/contributing/development/ SCons运行的时候找不到SConstruct文件 有没有大佬知道的
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2就是储物箱的库存数据弄好了,然后想在游戏里面通过创建储物箱的实例来存放物品,但是创建的储物箱里面的数据都是共用的,要怎么弄才能让创建的储物箱的库存数据都是独立的? 如果直接设置两个储物箱在游戏里,然后删掉他们的库存数据重新分配的话就能独立,但是创建实例后好像都是共用的库存数据,求大佬给个思路
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8自己做了个小游戏,在导出安卓的时候发现一些问题: 使用“发布”导出则游戏会在一次场景切换过程中直接崩溃闪退。 使用“调试”导出则完全没有这个问题。 这两个有什么不同吗?为什么会发生这种无厘头的事情啊
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5ScrollContainer节点莫名其妙出现节点配置警告,custom_minimum_size也设置了啊
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0用什么解包器解包啊,我这边每次解包完的东西替换源文件还没修改,游戏就进不去
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4已经正确配置了rcedit也导出成功了,但是程序文件的icon还是默认的,程序打开后窗口的icon和任务栏的icon显示正常。 请问怎样修改程序文件的icon呢?
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37打算先从地图生成部分入手
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9E 0:00:01:0096 can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Script: 'res://area_2d.cs'. Make sure the script exists and contains a class definition with a name that matches the filename of the script exactly (it's case-sensitive). <C++ 错误> Method/function failed. Returning: false <C++ 源文件> modules/mono/csharp_script.cpp:2388 @ can_instantiate() 随便加载一个cs脚本运行就报错 没有任何内容,就一个打印方法
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1astar很方便,但只能用于单格的寻路,如果有一个大体型的单位,占了2*2的格子,要如何实现寻路?尝试了一些想法但都无法实现,也没找到类似的教学
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18单人开发游戏的难度,大不大 大佬们
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7如题,有什么好的例子
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5大概思路是啥样的?
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5如何制作一个鼠标拖动但是又有惯性的2d杆子。 我想实现像药剂工坊的研棒或者搅拌勺子的效果,即鼠标拖动时,下方会出现一定程度的摆动,重点是放开后掉在地上能躺平,卡了有段时间了,来问问意见。刚体好像不合适,刚体节点的描述也是用于无法直接控制的场景物体。用characterbody2D又无法做出来掉下来躺平的惯性效果,能不能在鼠标按住的时候,具有characterbody特性,松开后变回刚体呢
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6比如打开一个设置页面,除页面外其它部分都变暗,并且不可操作,这个怎么实现。要求CanvasLayer中的其它UI也一起变暗,非CanvasLayer中的节点也变暗,唯独刚打开的页面不受影响。
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3一个数组byte[] es,格式为ARGB1555,如何转化为图片,宽度500,高度500
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9如题,我想做一款关于光的反射和折射的游戏,所以想问一下有关于这方面的教程和游戏么,我做出来的光不像光,只有个贴图
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2如何运行项目后能显示
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2已经按照网上所有的方案都设置过了,感觉是不是幻影相机插件的问题。就simple模式跟随移动,但就是模糊,而且人物移动速度越快越模糊。
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6- 项目链接 网页链接 目前只做Windows编译测试 修复bug为主,逐步加入一些扩展 - 重要改动 移除了c#支持(未来添加typescript支持) 在Windows上具有ANGLE渲染后端支持 废弃ImmediateGeometry 实现ImmediateMesh(基于ArrayMesh,支持索引) effekseer粒子系统(GDNative plugin)
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9(究竟是你吧太冷了还是我太能水了导致我能在首页上连续发帖(我們的社區確有問題 我想,独立开发者,尤其是用 Godot 等引擎的独立开发者们,或多或少有着“不正经”的自学经历——毕竟搞游戏开发的人本来就少,这些引擎又不算主流,对应成体系的教学资源可谓聊胜于无。我想大家的选择无非是在某站里看点短短的教学视频、在某吧里兜兜转转找些资料、又或是在某官方文档和仓库里咬文嚼字、在某外网论坛寻点大佬留下的残羹冷炙,如此等
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9为了移动的位置和瓦片对齐,我实现移动的逻辑是直接设置 position,但是这样碰撞就不能检测了,有方法能做到不移动过去,预判断是否与目标位置有冲突么
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2敌人身上加了一个箭头向下的射线检测,敌人放在了地面上,在_physics_process里面有个if判断is_colliding,如果在地面就print("1")否则就print ("0"),运行场景之后会先输出两行0,然后才开始1,这种情况是什么原因造成的呢?
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5本来有一个场面,但是全屏之后变的很奇怪,里面有的一些东西比例变得不对,本来设置的边界也和之前的对应不上
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3付费制作,后面我们有需求。
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