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24请教godot大神,声音文件在godot开发平台下会自动生成import文件,如何在运行时生成这个文件?或都不生成,而是直接播方,比如做个mp3播方器(3.2.4支持mp3了)
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19关于如何在另一个节点里访问其他节点声明的变量
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5大家好,我是 godot 新人。 4.x版本后,动画似乎被强制封装在AnimationPlayer节点内了,不许动态修改动画的循环类型,只能手动在节点界面窗口点选循环模式。我的笨办法是,将现有的动画复制成为1,2,3。全部分别手动改成不同循环模式,需要哪个模式就播放对应哪个动画,而播放哪一个动画是可以用代码动态改的。有人有更好更简便的办法吗 ?
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5label里面写汉字好模糊啊 是哪里的问题呢
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1遵循了ECS的基本规则,E就是纯ID,啥也没有,C就是纯基础数据,啥也没有,S就是纯业务逻辑处理,啥数据也没有。除了E/C/S 之外,还有 EM/CM/SM 三个脚本负责 实体管理、组件管理、系统管理,基本上都是实现一些实例创建、销毁、查询和实例间关系映射的功能(映射还是为了方便查询) 于是就有了一个很尴尬的情况,就是 entity 类作为一个中间桥梁,其实并没有太大的意义,entity 类实例一端关联着真实数据,也就是 component ,另一端关联着界面元素
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16八月初把godot4.0下到了电脑上,当时还能够正常打卡正常使用,后来有一段时间没有再用了,最近再打开的时候发现一旦新建项目就卡住十多秒然后闪退(具体来说就是新建项目可以点开,一键新建文件夹也可以执行,但一旦点击浏览进入文件管理器选中项目文件夹或在文件管理器中新建文件夹时,就开始闪退了),后来发现剩下的所有按钮点击之后也会导致闪退。我尝试用cmd打开看闪退的日志,发现闪退之后,命令行里面除了打开时的日志就没有别
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20不在一个场景,用分组的方法,好像不行
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6带着目前的2D知识跑到3D去了, 想做出类似空洞骑士的美术风格(不涉及3D模型), 所以转3D的话没什么大问题, 转3D也只是为了更好看的光影. ` 需求是, 横版卷轴固定视角, 镜头放大缩小的时候能够根据鼠标落点, 将鼠标落点保持在物体上进行放大缩小. 感觉是个很基础的功能, 问了DS, 写了好几版代码都有各种问题 然后在YT上搜也没搜到能用的内容, 所以来问问有没有兄弟做过这种功能的, 给一个思路. ` 个人理解: 在DS的各种失败方案的参考下, 我大概懂他的思
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5如题,看了官方文档的高等向量数学部分,好像只能写一长串的代码来计算,不知道有没有简便方法
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1有大佬知道,godot文本编辑器用cursor(vscode)之后,官方函数的提示怎么切换成中文..
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0本人影视工作十年+参与并主监制制作电影TVC广告等,影视后期设计师 后期导演,Adobe影视系列都会。 目前想学 Godot制作2D游戏 (兴趣爱好 )。 希望能找个互相学习的老师 主要解决学习中遇到的各种BUG
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0godot新人,想要熟悉通讯软件制作,但寻找了很多平台都没有类似教程,求推荐
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13爬自官网文档,经过细微调整使其渲染正确并去除广告。 github smgdream godot-offline-docs-cs
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6想做游戏但不会画画,一点天赋都没有,3D学习时间又太长
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11.godot中json库的方法使用的是variant,问题是variant对于c#的列表和字典是不支持的,所以基本上要么godot一条龙,要么c#和godot混搭 2.二等公民c#,致敬传奇variant类型。我先在这里放一个variant和object,懂得都懂 3.目前的最优解感觉是c#自己的json库+c#的字典+用variant作为字典的值
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1最好是除了ps之外的方法,我ps一用拼接长图就报错
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14估计很多人都遇到过吧。 gdscript 加载图片用 image.load(res路径) 或者 image.load_from_file(res路径) 的时候,就会出现警告: Loaded resource as image file, this will not work on export ...... 也就是说导出成为应用的时候,image类 通过这种加载得到的结果都是空白,因为对应的原始图片文件不打包。 image.load(res路径) 或者 image.load_from_file(res路径) 只能在编辑器里面用,那它们存在的意义是什么 ? 每次我要对一张图片资源转化为纹理并编辑的时候都要: 图片 -》compressedtexture
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0找个程序员,方向是横版2D动作游戏,感兴趣很重要,而且要苟的住,工作量是很有限的,美术我一直供着,美术也是业余慢慢画。不要着急很重要,着急也没用。前程序员转行,业余编程爱好者,或者是上班比较闲,下班有比较多的自由时间的程序员都可以。 有意向可以加我QQ 414504545,看一下素材质量,有兴趣就做。
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5我把 Godot 编辑器所有设置翻烂了,也没有找到能在哪儿查看静态成员,是不是 Godot 本身不太建议使用静态成员变量呀? 而且它这个调试器是栈追踪,C和java的静态变量都不存在栈里,也不知是不是因为这个。但是又找不到全局数据区或者方法区的调试窗口。 好头大啊,请老哥们给个指导,是不是我就不该用静态成员呀
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2新人一个,该怎么实现点击一个区域然后互动?比如print一句话之类的,求各位大佬讲解,万分感谢
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