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0为什么我渲染出一帧后,gpu利用率直接掉到零了,求助
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12最近迷上了blender想重新配一台好的电脑来运行blender,听说blender渲染容易爆显存,所以想问一下大佬们4070s 12G的显存够用吗?
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0点击一键重拓扑出bug了,我应该怎么调试[图片][图片]
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4188022201631211116blender中导入其他软件的模型时,会出现很多空物体,如果单独删除空物体会导致关联下的物体的大小发生变化(及其巨大),有没有能不改变关联物体大小删除空物体的办法,或者把关联物体移出空物体的办法515如题!t站下载下来的模型只能用电脑的3D看图查看,不能改数据和样式什么的 求求大佬解答0有人知道该怎么导吗,可提供模型动画blender文件27尝试用“材质”和“着色”两个功能,就会闪退 版本:3.5,3.63都会闪退 我用控制台打开,错误信息: ERROR (gpu.shader): GPU_material_compile VertShader: | 1 | #version 430 | ^ | '#extension' : extension not supported: GL_AMD_vertex_shader_layer | | #version 430 | ^ | Error: 'closure_eval' : function already has a body | | #version 430 | 有没有遇到过相似问题的人啊,或者有没有替代的方法,不然我只能用代码搞shader了吗10014Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.1\scripts\addons\cats-blender-plugin-master\extern_tools\mmd_tools_local\operators\fileio.py", line 325, in execute auto_scene_setup.setupFrameRanges() File "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.1\scripts\addons\cats-blender-plugin-master\extern_tools\mmd_tools_local\auto_scene_setup.py", line 12, in setupFrameRanges bpy.context.scene.frame_end = e TypeError: bpy_struct: item.attr = val: Scene.frame_end expected an int type, not6020像正方体物体数最多到两三万就比较卡了,然而合并为一个十来万面之后就很流畅,但是中模我想使用实例时还得顾及面数和物体数的平衡,有解决办法吗33311032458想问一下,有些地方加顶点,必须得一条线一条线加怎么办,我感觉我的线有点多了,不好调3
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